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 魔兽争霸之人族在2009——人族2009战略回首

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mf-max
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帖子主题: 魔兽争霸之人族在2009——人族2009战略回首   魔兽争霸之人族在2009——人族2009战略回首 0751009.03.10 16:54

魔兽争霸之人族在2009——人族2009兵法回首
写本文的对象是是看到大批逾期兵书文章臭大街,深感酸心,故写一篇不算太旧的以戡乱。
玩魔兽争霸已经5年了,取消单机时不谙世事的3年,此刻我也在VS、HF、QQ等平台胡混了2年。的确从战争魔兽开始,我就选择了人族,不为其余,只是由于人族在杂乱之治的战役中被欺负得很惨,信心附和一下弱小。由于这两年高二高三的学业导致缺乏操练,此刻也只能算老鸟一只。唉,2009年即将夙昔,我想为仍坚决的人族写一篇概括。思量到本身仍未脱菜(鸟)入高(手),文笔中肯定有不够和稚嫩的处所,望来往妙手提议:
魔兽滋长到2008年,通盘种族的打法已经差不多定型,这以人族尤为甚。不外,兵书定型也是一把双刃剑,它不仅为人族在对战时提供了范本,也同时为其他族抗衡人族时提供了很好的反针对实例。以是人族在09年差不多即是在针对与反针对的战争中的曲折衷摸索着前行。
兵书上开始定型老化,被针对何如办?诉苦魔兽imba吗?然而暴雪在2009年没有推出任何修削补丁,因此VS上无数兽族破土而出。我不明了这内中有几许曾经是人族和不死族玩家,至少在我这个等级层里,人族和兽族在08年依旧旗鼓相当的。有一次在4月,我在一个开裁判的主机中对战兽族时,一裁判动人地对我说;“现在人族很死路,能看到一个人族真不便当啊!”(那一战我差不多是在那几个裁判“称赞弱小”的呼声中把谁人兽族斩于马下,现在想起来,真是……人族当时真是走头无路啊)。然而人族并没有在09年腐化,看看今年的比赛冠军榜,人族依旧占有20%以上的。尽管在种族光荣赛中祸患垫底,但人族依旧在大赛中能和精灵、兽族抢冠军。靠的是什么,即是——细节!
2009年人族取胜的关键词除了经济和多兵种共同以外,又有一点,即是细节!
固然,我不是说其他族不讲细节,然而说人族的细节在09年举行了更多的完备。举少少例子吧:
1.tm上双敲祭坛练尝试室,要几许民兵?08年头这个谜底是:8-1个(8个民兵,舍弃1个,我现在依旧逗留在这个水平),而现在呢?6个,零舍弃,且仇人倘使不是降生在近点,靠封家就能让剑圣、邪魔猎手只能望红血农人兴叹。
2.依旧tm,昔日双敲练实习室大法师假使不练出黄书,前期简直不或者到3。可如今各式双线甚至三线外加弃子迟延时间令人防不堪防,毕竟能让大法在前期到三修成正果——2级水元素。所以人族在匹敌兽族和精灵时每每能看到最最最极端的一本TR。
有了这些细节的圆满,人族在2009依旧算的上是一个较强势的种族。下面再看看2009的各式兵法演变吧。
人族VS人族——好的起先是赢了的一半。
现今的人族内战主流已经逐步将焦点转向前期。谁的招募的步卒、抢到的雇佣兵多,谁在前期就占优并且可以在对手熊猫到3级前不断坚持优势。以往的破法大战如今更多的退位于步卒对砍(当然,前期双方拼得势均力敌,那后来依旧会产生破法大战的)。战局天然也就更加目标于前期的争取。
以上只能说是人族自己的特征让前期的争取变得这样要紧。在二本后未成型的法师军队中,牧师被雇佣兵克,破法被步卒克且面对一群无魔法值的单元力所不及。而女巫尽管好用,但优势期太短,只要对手的破法一出,女巫赶紧成为了鸡肋。所以内战焦点转向前期的互拼或者开矿。
所以人族内战每每举办得特殊惨烈,每每是伏尸遍野,大法早早地达到5级。同时也就对双方提出了很高的操作请求——若何尽量缩短自己的伤亡,若何尽量多的杀伤对手单元,若何让自己的大法比对手的更快升3升5?因而私人认为现今的人族内战前期节律已经越来越快,操作容错量越来越低,地方也越来越大。
自然,在双方半斤八两,都升到二本早先破法大战可能都开出矿来后用最快的速度跳三本进行最终兵大对决。这时正面的战局早先趋于坚持,因而谁先开出矿谁就能打垮平衡取得优势。但终于开矿是件高危害与高回报并存的营谋,有可能一个不小心就在正面沙场铩羽而导致兵败如山倒,分矿被一锅端而GG。因而双方早先将战斗主题向开矿与反开矿偏向转移,同时各类小滋扰让对手不得安生。内战的节律早先趋于舒缓。
中期以至后期还没分出高下,那么拼到弹尽粮绝的大后期就成为纯洁的操作大比拼。最后在一番拼了家底的火并中,一方的一个好汉倒下,天然,GG也敲出了……若是真的拼到这个份上,那么就是体力的比拼了。我就曾经经历过这样惨烈的内战(耗时1小时9分钟!)悉数都凭据上面的模式中规中矩的进行,最后跟着他的一个失误山丘逃亡时被我的山丘开神仙下凡强杀,战斗终于落下了帷幕,战后统计:采金:35000比33000,好汉等第(大法/山丘/圣骑):8/6/5比8/8/2。真是累死我也!
最后总结下人族内战的几个环节词:微操作、雇佣兵、好汉等第。
人族VS兽族——百花齐放,百家争鸣。
“奥特曼争霸”无疑是对本年魔兽的最佳解释。在继08年的振兴后,09年初兽族仍旧强势。是以怎么打压兽族,搞死奥特曼(神装剑圣)成为了世界性非兽族玩家的困难,人族也不例外:是以乎,完善细节的山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流外加各样大招(如Lucifer弟弟的血法兵书)各样兵书无所不用其极。今年的种族荣耀赛人族VS兽族就不妨说明题目:以上3大主流兵书:山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流无所不用其极,首先到底险胜奥特曼军团。说明人族对兽族即使没有两年前的强势,但至少依然势均力敌的。
固然,在WCG中原区总决赛上,Fly预言家的显现又将这个平衡粉碎。幸而没过多久,人族依然证清晰预言家开局并非无解(Fly用过预言家后,VS马上就掀起了预言家复古潮。起初我也焦头烂额,结果用了复古的先伐木场后虎帐的Sky流挑翻了不少预言家。然而这种开局遭受际遇个体执着于剑圣的兽族就……疲软了)。不然07年兽族为什么会差不多撒手用预言家抗拒人类呢?因此,个人认为:人兽之战经由过程06到09年的一番磕磕碰碰后到底回到了平衡。
下面说说兵书吧,固然依然缠绕着三大主流兵书来讲了:
山丘狮鹫流:08年被兽族破解(09年头Sky就一度重新用起了一波流)。但在完满了细节之后再度发生了壮大的威力。前期英雄练3级,同时赶跑剑圣。剑圣一跑,马上分矿打开。进来中期,码塔鄙陋的同时,用步卒和山丘各样稽迟让兽族不得安生。首先一波80生齿3防空军平天下。此兵书因为过程简单一度被Infi称为“最无脑的兵书”。
然而,老先人有一针言:“空言无补”,老外亦有针言:“It is easier to say than do.”。只要你脸皮厚,措辞不思索逻辑,什么“顶盾步卒协同无穷圣光能搞定10级红龙”都能被吹成是史上最松弛安逸的mf大法。且不说红龙是混乱攻打不怕顶盾,就算盾能反弹,那要花多少钱给圣骑补魔?哎……扯远了,畴昔看到一些不负使命的文章赫然写在某较权势巨子网站的“兵法心得”里有感而发而已。
回到正题,兵法流程凿凿简略单纯,可执行起来呢?即使细节较少,但真正做好的有多少?谁能做到锤子动手前洒一把粉让剑圣无所遁形?谁能担保一锤一围就势必获胜?谁能做到中期拘束能做到有所斩获而不是纯朴的送步卒去死而腾出人口?谁能做到血战前空军3防升级完结?谁能做到血战时第一时间拉出民兵散开空军?我想除了想Sky那样终日练12小时,将每个细节练到条目反射,像背书一律正确。没几小我能完美上面的统统细节吧(当然,不用统统完美也能博得获胜,只不过获胜就不那么完美了)。所以,盖黑们不要老说Sky板滞(而且在IEST上Sky的灵巧令人面前一亮),以上才是山丘狮鹫流博得获胜的关节:速3反三陪,扩张,拘束,高人口空军操作。
当然,首发山丘也可能二发大法走回万金油老路,但使用率较低,就不赘述了。
Sky一波流,一本TR流:这两个兵法的焦点都是大法师,凿凿地说是3级大法师。所以就放一块了。所以:若何才干以最低的时间和成本取得3级大法师成了紧要题目。因而人族可谓无所不用其极,如前文所说——双敲速练、多线、弃子。总共人族能用上的mf想法统统用上。大法师升3时间不停被改善,这不可以不说是人族玩家勤奋完备细节的后果。
大法到3级可以就是TR,然后大凡就是地洞打爆,箭塔立起,兵营拆掉,结果就等着兽族GG了。只是而今的兽族也知道人族这时的软肋——行军阵型以及民兵时间,因而反针对地张开截杀。经常能灵验地将人族队伍稽迟以至直接打退。因而人族或绕远,或抱成一团行军让兽族欠好下口。到了对象地后结果天然拿地敞开刷,总共能动弹的全火力开轰,能砍一个算一个。之后就是码塔了,码好塔后,农夫开始躲猫猫,步卒则砍试图攻打农夫的兽族队伍,大凡撑到塔起胜算就有七成了。结果只要注意别让兽族的投石车反击就行了。
这套战术真实太激进了,并且节律很快,格外是码塔升级的1分钟真实是要打起十二分元气心灵竭力微操。私人感应是个操作大于意识的战术。循例总结一下战术的环节吧:速3,码塔,拆地洞。
人族VS不死族——冤冤相报何时了。
3年前,借使我们讨论人族VS兽族,肯定有人说:“讨论什么啊,Sky流搞定。”只是借使说到人鬼之战时,又有几许人敢信念满满地说:“我能轻松A死他!”只是而今,我们能够自豪地说:“人族终于站起来了!”
不说损不死族的话了,因为而今不死族已经是公认的老末尾。终于奥特曼族强势后,素来打不死就有点小好优势的兽族算是切切超过于不死族之上的。想想3年前的兽族,再看看此日的不死族,只能说:“风水轮流转,江山轮流坐啊。”
算了,扯回正题。人鬼目前最纠结的仍然在前期人族开矿时,有了矿人族能够靠塔和兵海伸直腰杆顶天立时做一个大写的“人”;没有的话,通盘的戎行就会成为不死族的刀下亡魂。自然个别强如TH000的家伙也能够将单矿人族演绎得有声有色,极具赏玩性(我也爱用单矿打鬼,极具搬弄性和成绩感),但主流仍然要开矿的,咱就聊聊主流吧:
打人族,不死族的宗旨很简单:前期是咱的上风期,先好三陪让你的英豪发育不良,分矿迟迟开不起来;中期趁你分矿刚开放还没捞回本时,一波雄师推平你。是以在主流蜘蛛流的陶染下,战术慢慢定型:科技蜘蛛开局,死骑不停侵犯并积攒蜘蛛,二本后出绞肉车和雕像慢慢蚕食你,恐怕三本爆消灭一波A平你。
前方说过,人族已经站起来了。是以对于这套战术自然有针对战术了,以Sky为例:前期你既然是你陪我,那我就首发反三陪才干第一的山丘之王,让你三陪弗成还被砸得满头大包。等你死骑扛不住畏缩恐怕妖术耗尽暂时成为废物后,急忙民兵冲出,矫捷地算帐分矿,然后先塔后基地稳妥开矿。之后遵循你的科技走向针对:二本进击的,少摆塔,快升二本造破法抗衡;玩三本消灭的,先猥琐一阵子,等塔群能和你消灭旗敌相当时后紧急升三。自然也要全力抵制你,让你开不了矿。把你第一波最凶的消灭拼掉后就是人族三本戎行在舆图上横着走了。
看看人族勒紧裤腰带开矿致富的前期吧。不才特殊服气ted抗衡人族时的侦察,只要几个小骷髅让人族的一举一动一览无余,联合死骑若即若离的侵犯实在令人头痛。等人族要开矿时,一波狗加蜘蛛不知把几许人族打残。是以人族又起先了细节大法:你丫的死骑不是若即若离,不敢靠近吗?那我就左右好飞锤着手时间和戎行、野怪血量,让你不双线就没经验(科技蜘蛛前期能双线吗?);开矿时不是拉兵来想两面夹击吗?那我就打你一个时间差,让你来时地上只剩野怪的尸首;之后先造塔稳固防守,哪怕稽延科技滋长到一本打三本也在所不惜。总之,做好充实筹划,迟滞和挡下最粗暴的一波即是王道。
以是,现在的人鬼之战有点一战定乾坤的感觉。不外千里之行始于足下支配,从开局起先,千万这一战输赢的种子已经悄悄埋下,即是:反三陪,速矿,豪杰等级。
人族VS精灵——路漫漫其修远兮
古往今来,人精之战向来以均衡著称,我目前对阵VS同等级的精灵胜率也确凿是五五开。人族前期称霸,精灵中期放肆。不外,果然是如此均衡吗?
起码,前方所述仍然均衡的。不外精灵万一有一个豪杰到达5乃至6级呢?
确凿想不通两个向来温柔,和善的种族打起仗来倒是最最残忍的,让多数高等豪杰脱颖而出。接下去的结束看待人族来说即是残忍的了。高等熊猫、守望、黑暗游侠,这三位都可以算是逆天的主儿。以是人族假如不比精灵高30+生齿,结束悠久是悲剧(曾看到Moon一个6级熊猫打退60生齿的Sky雄师,真是悲剧中的悲剧)。假如让在下面对以上逆天男女,大概胜率就剩20%了
以是,假如没有经济上风,和精灵换兵千万是人族的兵家大忌。
现今人精之战的主流仍然要么一本强势TR,要么开矿升二本打大兵团会战。这个从08年至今并未有什么改革,从根基上说,仍然人族和精灵抗衡已经是除内战外最最均衡的抗衡了。以是要想从五五开变为哪怕是5.1:4.9,人精都可谓想方设法,十八般武艺样样精通,什么飞艇秀,乱矿,买工兵炸矿,带塔一波,一本TR……通通起先展现于人精之战。于是我对照不喜好打人精之战,终归疆场变动太多,对人的操纵、反应和认识都提出了很高的央求。
但是人精之战仍然有一点规律可循的,便是在前期人族仍然处于被迫(TR在大法到3前也处于被迫)。但是人族(起码我)早已风气了前期装孙子,先一心练少许级,积极反三陪,然后开矿或许升本。在应付精灵时,前期练级危害较抗衡兽族,不死小(妖怪抽魔的杀伤小,弓箭手表面上为步兵所克,女猎展现对照晚,至于守望、熊猫、暗淡游侠……一心练级中,请勿沾光),开矿也方便。
但是,精灵的强大不但在于此时军力上风,更在于兵法的灵活。他不但也许像不死族一律鼓动一波把你打残;也也许像兽族一律利用科技上风把你压得喘但是气然后开矿;另有他的独门绝技——乱矿,花钱砸死你。于是:打精灵,优秀的考察在中期一概胜于锐利的操纵。
于是乎,满舆图违章建设者有之,分兵乱逛者有之,飞艇24小时偷拍兼骚动扰攘侵犯者有之,者目的只有一个:让你的全部小算盘为我所洞悉,免得产生一支纯法师戎行成型后却面对纯精灵龙的尴尬。当然,单矿人族打精灵就没那么多事儿了:二本利用军力上风暴兵灭顶你获胜,淹不死等到精灵熊鹿成型GG(当然,精灵在失去主矿后靠高品级好汉和乱矿仍然另有成功的渴望)。同时也不要排挤个别人族以克制为幌子,干些偷塔霸矿的勾当(二本开矿)。
不管是速矿,仍然二本开矿,要是将人口爆到80时,便是血战了。于是人族常常就要鼓动全家老小80人口一波流了。高人口时,人族军力明显更科学,有战时补给、有控制、有片伤火力、有肉盾、凿凿胜精灵一筹,但是,阵型是人精高人口搏杀胜负的症结。人族在此时支付的操纵量自然要比精灵大,但是成效也大。常常利用良久战才干强的上风磨死精灵。
但是,良久战就意味着高破费。一旦让逆天的主滋长起来,结局可就没那么完善了。于是,人族打到后期一定要拔掉精灵的矿并在袭击同时一贯侵吞矿点,这样才干在“逆天”出面前目今做好花钱砸死的谋划。这只能说是实属无奈。
好了,主流就说到这吧(坦克流因为今年的比赛不习见,就懒得剖析了,不过好事者也许看看IEST上Sky对Check的坦克大战,万万受益匪浅)。感到人精一番决战苦战打下来便是一个字——累!不但要期间估计打算,还要一贯操作阵型。不过控制了胜负之道,人族仍是富强的,那便是——科学的同化兵种,阵型,意识(观察+经验)。
最后的归纳
毕竟累死累活地写完毕,不过人族的故事还不会完。“人族好久是个细节大于转变的种族”这句话切实精粹,2009一全年又为这句话供应了铁证。细腻的细节操作,优良的观察,利用好富强的经济分娩出综合势力最强的军队,外加各式临场应变好久是人族取胜的王道。不过,人族毕竟已经在兵法开辟上走到了尽头,这也是不成纰漏的。盼望2010对待人族来说是个新老兵法,各式大招在国际舞台百花齐放的日子!
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对抗性的游戏现在越来越商业化了
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汉军威武②
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