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 《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答

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帖子主题: 《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答   《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答 0751021.02.10 14:49

种族:牛
基础职业:医生
天赋石头: 牧师侍僧 岁月的信仰
上限石头:510152025 30
附属职业:血角
71级成型,最终属性为:
力量:65/165
敏捷:10/70
体质:170/170
智力:60/60
灵力:110/110
BUFF50
的体智灵以后血3900+ 1600+
牧师的60体和女猎25体加了以后血是4300+




《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答 4%E3%80%8A%E7%89%9B%E7%A5%AD%E2%80%94%E2%80%94%E5%9B%BD%E6%88%98%E7%A5%AD%E5%B8%88%E7%9A%84%E7%8E%8B%E8%80%85%E3%80%8B



二、装备的选择

26%
的双抗盾 ——推荐电火抗
33%
的轻甲 ——最好全套是+4+4+2
38%
的锤子 ——ALL+5 攻击+150 或者 10 +15回复术 +15祈福术
戒指 ——打仗用10堕落 30单抗 一对 杀怪用 10智力 10堕落 一对
项链 ——最好当然是着迷堕落 ,即10堕落 三抗+20
不过着迷力量也不错,即ALL+5 三抗加20
我现在只找到10灵力 三抗加20的,也还好。
我的抗是:火65 50 40 神抗30 魔法和精神2个是负的,如果开了春日就很放心了,只所以火抗最高原因是其他减50抗的我都可以消除诅咒解掉,而火DOT伤害大也解不掉,所以火抗一定要高。

三、加点情况

由于牛祭的技能很多,点肯定是不够用的,于是根据国战的需要和使用心得,选择了最省的也是最有效的加点方法,尽管如此——点还是不够用。 P
下面给出我的加点方法:
格挡 不加,直接就可以拿26%盾,欧服的战系少,而且采用重叠战术,所以完全没必
要拿95格挡盾,拿盾就为了加抗
轻甲 60智力后轻甲是32%,加一点变34%穿22%的甲,其实我有10智双修的极品专用装,
但是打过仗就知道卫兵和群草的伤害太可怕,没有物抗技能简直就是送死,所以
穿一套加抗的33%轻甲可以得到砍削18.1%穿刺32.2%钝击34.1%是非常划算的
锤术 3点拿38%镀金结杖
消除诅咒 GM,居然有祭师因为点不够没学,其实是最有用的技能,不过要清楚哪些可惜消
除,比方减抗的都可以,毒、流血、火DOT等就不可以,如果中了就不必解了。
吸血吸魔 全部GM,一共四个,单吸血GM,连吸血GM,单吸魔GM,连吸魔GM
伤害BUFF GM,最实惠的技能,GM后加30%的特技伤害,而且可以给别人加,不过只有300秒,
每次打仗元素都磕头求我加。
烧耐 2个烧耐DOT各加1点,一个单烧的加1点,一共加3点。2个烧耐其实说白了就是一
个是烧血加耐,一个是烧魔加耐,都需要冷却,而单烧的不需要冷却,于是就只
选择单烧血加耐的。其实魔剑最厉害的回耐职业就是俺们祭师了,加3点已经受
用无穷了(其实是因为点不够),害我每次和牛牛翠花们一起烤制母亲牌牛肉棒,
一些没见过祭师的牛还因为我块头小腰细BS我。
韧性 GM
堕落 GM
群加血 GM
祝福修补 GM
祈福术 69,出拉人
回复术 最后把所有多的点全部投到这个上,我加到90多,装备BUFF120+
血角副职 天生出一个武器技能,再加20点到一个加60移动速度的技能,这个非常有用,因
为牛不能穿鞋子,所以跑的很慢,有这个技能就可以逃命了。最关键的是这个加
速技能还有解一切减速效果,所以要逃的时候先开这个加速在用疾跑然后一个回
城卷,只要没DOT基本无敌。

按照这样加点的话,牛祭的花费可以说是最省钱职业之一了,他只需要一堆便宜的到处有的讨的灵力石头,贵点的也只是30体,而要加的所有技能全部都是低等级的技能,到5星就可以全部轻松GM,副职的血角价格也一般。


四、技能分析

没练过祭师的时候老听说人祭师的技能很变态,有一些包括减全部通道30%的诅咒,但是实际用了以后才发现,这些全部都不实用。祭师的技能主要还有:体质诅咒(-15体)、祝福消除、治疗抗力(GM+30抗,就是加血少加30%,暗影披风就可以理解为是治疗抗力+100)、全武器技能-30%、格挡闪避招架-30%、回魔回血DEBUFF等。而且这些技能还都是高级技能,要是学的话也非常贵。
既然练的是国战牛祭,那么技能的选择一切为了国战。
国战号最重要的就是杀伤力和生存力
论杀伤力,最短时间内杀死敌人就是最强的杀伤力。所以最有效的技能就是能最快杀死人的技能,而祭师就有一堆华而不实的技能,他所有的诅咒技能施法时间都很长,耗魔都很大,很多冷却时间还很长,最关键的是敌人中了以后照样可以打的到人,战斗力也下降不大。但如果敌人队伍的医系没魔加血了,敌人的法师没魔开火了,不就是最沉重的打击敌人杀伤敌人了吗。所以说只有吸魔最实用。4秒的施法时间,连吸301000-1500的魔力伤害,单吸300+的伤害,可以说普通的魔法职业8秒内吸干(先连吸后单吸),爆灵职业18秒吸干(一个连吸二个单吸,单吸有冷却时间,大概6秒。)而实战中对方往往不会魔力全满的,所以也没必要吸完了再走,一般一单吸一连吸就可以换目标了。如果你曾经在战斗的时候被人吸过魔你就应该有痛苦的体会了。而吸血是居次席的,在吸魔的时候看到血少的就来个吸血效果不错。所以经验得出祭师只管吸魔吸血,最简单的打法就是最有效的打法。
论生存力,做到最好就是自己保证不死还可以救助你的队友。祭师可以做到这样。其实作为任何一名医系都应该有责任把回复术和群加血练高,这样才体现了医系的作用。祭师有自己专用的加血,加的血很多而且有移除流血的作用,但是施法时间和冷却时间就不理想,最主要是没有群加。于是我把祝福修补和群加都GM了,把所有多余的点也投到回复术上。修补时间很短,很好用,可以在群加的冷却时间中用。因为祭师的魔几乎是用不完的,所以不给大家加血简直是浪费。最直接的一个原因是祭师的施法距离是100,而法师一般是120,所以在很多时间里你的攻击范围内没有敌人,但又不能什么事都不做,那就不停的加血吧,有空就加。牛祭师的智力只有60,所以通道不高命中自然也不高,平时只有1000多点,尽管我们的目标主要是小德,元素,牧师,主教等放不高的职业,但是1000多的防还是让人放不下心,于是可以拿10智力150攻击的锤子,这样命中可以到1200+BUFF后可以到1400+。但我现在拿的是10智力+15回复术+15祈福术的锤子,目的就是为了提高加血量,而命中低的问题通过操作来解决——我可以使用2个武器技能,一个是加25%攻击的锤术一个是血角自动给的加50%攻击的技能。点到小德、法刺、元素等低防职业我直接打,遇到圣堂、主教等我用加25%的武器技能然后打,遇到十字、男巫等我就用了50%的攻击技能再打,这样就解决了命中低的问题。所以祭师一定要起到半个牧师的作用。
总之,祭师的技能学习就应该为吸血吸魔和团体个体治疗服务。


常用技能数据表

单吸血 单吸魔 连吸血 连吸魔 群加血 单加血

裸体 257-259 235-210 147-131 183-164 181-388 124-256

装备后 293-262 268-240 167-150 209-187 206-443 141-303

BUFF50
智灵30%伤害 356-338 326-309 203-193 254-241 258-588 176-401 [/B]


五、实战操作

人物练的再好,打仗不会打还是垃圾。所以现在开始讲最重要的部分。
事先申明:这套打法是根据重叠战术而研究出来的,而且对机器有较高的要求,如果你理解了我的打法就自然而然的得出一个结论——牛祭才是国战祭师的唯一选择。







《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答 4%E3%80%8A%E7%89%9B%E7%A5%AD%E2%80%94%E2%80%94%E5%9B%BD%E6%88%98%E7%A5%AD%E5%B8%88%E7%9A%84%E7%8E%8B%E8%80%85%E3%80%8B2





大家可以很直接的理解魔法射程的意义。
敌人本方表示双方重叠后的样子,一般成扁椭圆型,原因是被攻击者和拉人者后退形成。
绿线是100为半径的圆,祭师的射程是100,就是说祭师必须在线以内才可以攻击。
红线是120为半径的圆,表示敌人法师能攻击到的范围,就是说在红线外将不会被敌人直接攻击到。
蓝线是150为半径的圆,表示群魔的扩散区,就是说在蓝线内的人员将被群魔攻击到。
这里也揭示了一点,如果个别队员走的太超前,我们无法攻击到敌人,而敌人可以通过攻击超前的队员把群魔覆盖到其他队员身上。
黑线是祭师的作战移动线路,呈弧形一直到攻击线开始攻击,这里要说明的是,黑线与红线的交叉点到本方椭圆的距离一定要大于30,这样就避免了被敌人攻击时波及到本方队员,撤退时按原路返回。
黄点表示合理的攻击点,当然要根据现场的地形随机应变。点跑近了会把群魔波及到自己人,点跑远了就有回不来的危险。

下面大家一边看图我一边做实战演示:


战斗开始了,祭师一边不停的用群加血一边找目标,找到了牧师等合适目标后,沿黑线快速移动到黄色攻击点,使用连吸魔,然后单吸,在施法时寻找下个目标,目标不合适或者吸魔技能都在冷却或者发现血少的目标时,使用连吸血和吸血,全力吸魔吸血为辅。


遇到以下情况的一种立刻沿原路返回:1、血少了1/3 2、头上出现1个以上的特效和诅咒 3、看到敌人TA你的名字。
按情况不同决定是否用疾跑,如果情况紧急且中了减速,此刻用血角的疾跑(破减速)或者2个疾跑一起用。
回到本方后,如果头上有特效立刻先用解除诅咒后加血,要知道诅咒给你带来的伤害远大于你加的血,牧师加的血够你撑一会了。


操作顺序是:解诅咒——》单加血——》群加血——》打2222——》拉人——》群加血——》找目标——》攻击
接下去的步骤就是反复操作

战法优点:1、进攻和后退的时候不会把额外的群魔引过来
2
、攻击点在侧面,敌人容易忽略,我们也可以点到躲在后面的牧师等重要职业或者血少躲避的人。
3
、往返都是横向移动,在打仗很卡的情况下,是很难点中横向移动目标的。

战法缺点:1、硬件要求高 于战法的机动性很高,来回都需要跑,而且后撤时大多都是疾跑,对机器要求很高,如果你连走路都要卡,那算了吧,做牧师吧
2
、风险性高 击点很靠近敌人,打仗都是越近越危险的,当然高风险带来高回报,而且风险也是建立在使用者的操作是否合理上。
3
、综合能力高 必须要具备识别所有的特效和诅咒的图标,知道那些是可以解的哪些不能解的,哪些是危险的,哪些是次要的,反应也要快,看到报你名字马上跑,(我一般都边跑边喊:I‘M SUPERMAN,下次大家看到我喊了肯定是敌人在TA我)头上出特效的或者血快速下降了就要判断危险性,如果没危险就吸点血解点诅咒继续干,有危险马上溜。

战果:在参加的三次通宵战役中,每次都象移动堡垒一样给敌人很大的伤害,甚至在前面打了几分钟,敌人就是拿我没办法,特别是敌人的牧师应该都认识我了,最明显的是,好几次我一跑上去,估计敌人牧师看到了一堆蓝点中一个小蓝点走弧性线路绕过来了,牧师就开始后退,害我每次都要走得很近才能吸到,真是气人。由于我的电脑打仗时很流畅,所以从来没有在上前的时候挂掉,每次都是溃败的时候被杀的。但是这样打实在很累呀,记得910号那天晚上打通宵战役,我从头到尾SB一次,阵亡一次(抢传送门时1队打3+,撤退的时候回头帮了一下MASK结果垫了背),一直就这样上去下来,后来输了又被逼着去抢矿,当时人困得坐在椅子上直接头撞地板,而且没感觉,坐起来再撞。-_-

结论:此战法在使用重叠战术的过程中可以最大限度发挥了作为国战号的祭师在杀伤力和生存力二方面的作用,如果其他人还更好的战法愿听教。
此战法本身也昭示了牛祭师才是唯一的选择。
精灵、半精灵的祭师血太少,实践早已经告诉我们国战号血厚第一,生存都成问题的号子是很难有什么作为。
人类的祭师血没牛多,不过回复可以很高,一心回复的话造成伤害力下降也是不划算的。
人魔可以飞,飞天上偷偷的吸确实比地上不容易发现,不过发现了也就等于挂了,而且偷偷摸摸的估计吸的也不多。
最有说服力的一点是,这个战法如果被晕眩了就等于送死。
而只有牛免晕。
试想其他种族进入攻击点后如果被晕,那只有死路一条,而牛不怕,也许每个人都知道牛免晕的,可是我冲上去的时候头上的晕旋免疫图标一直都是在闪的,说明还是有很多人在晕我,每次搞的我很气愤,怎么一点面子都不给,知道我是牛还晕。这个情况换了其他种族早就请点钩了吧。

建议:前段时间一些人想练人类祭师来打仗的人还是练牛祭吧,如果你认真看了我的介绍我想你应该做出正确的选择,但是我也要提醒大家,牛祭作为辅助职业只能少而精,多了就会影响整体战斗力,毕竟我们没有群魔只能杀伤一个,毕竟敌人也就那么几个牧师,吸干了再吸一口是吸不出什么的,目前的战斗我感觉2-3个祭师就够了,诗人和女巫倒是很缺的。

Q & A
读者问题回答(不断整理中)
1.
:60智力太低了,伤害不够呀.
:祭师60智力足矣.高智没有必要. 为什么呢?
大家知道伤害的多少看的不是智力,而是通道.智力只是决定你在这个技能上一共可以投入多少点(这个可以看置顶贴的介绍),而且智力高了,通道加到后面是23点加一点通道,非常的不划算和浪费.
那么我们怎么样在智力不高的情况下把通道加上去呢?通道装备!
,牛祭师必须找到一对10堕落30抗的戒指,我自己还备了一套1010堕落的戒指呢,装备了以后加上BUFF通道可以到150,请问150通道和180通道伤害相差多少?而为了达到180通道你要多付出多少点呢?对于一个辅助的职业150多的通道完全够了,高智完全没有必要.所以牛祭师是完全合格的.
2.
爆灵力有什么用呀,祭师会吸魔的,肯定用不完的.
:爆灵是必须的,高智还是没有必要的.
其实玩过龙与地下城等欧美游戏的人都知道一些基本法则,比如:削弱敌人永远比加强自己有效;伤害下限永远比伤害上限实在;我们这里要说的就是伤害下限.
明明说的是灵力,又怎么说到伤害下限去了呢?因为智力决定伤害的上限,而灵力决定伤害的下限,而对于绝对伤害不高的技能来说,下限比上限重要.这点要你自己去感觉,你可以通过攻击很多次的累计伤害看,下限高的伤害总值肯定高于上限高的总值.所以爆灵是必须的,但是吃25灵或者20,要看你吃多少体.而如果是牛祭师的话没可能高智力的.(因为天生60,什么上限石头也吃不了)
祭师的魔力是需要很多的,也是永远不嫌多的.
首先祭师的技能耗魔,再则魔力多对付吸魔职业就不怕,最关键的是祭师有一个技能是魔力转移,也就是把自己的魔给别人80%-120%的转换效率,我准备学个一点,打仗的时候万一牧师被人家吸魔了就把自己的魔给他,这样也必须保证我的魔多.
3.
牛的血是最多的,可是智力是最低呀,人魔智力高很多呀,伤害也高.
:彻底说明祭师高智力是没有必要的理由
实战得出了一条最精髓的经验,牛相比其他种族最大的缺点是智力最低,但我可以举例告诉你,其他种族高于牛的那些智力是多么的苍白无用.
首先,诅咒型技能和智力无关,这个大家都知道.那么就是说只有吸血和吸魔的伤害是和智力有关的.由于祭师的主要任务是吸魔,吸血是有空的时候用的.所以我们讲吸魔.
一般魔法职业的灵力肯定在800-1600,而牛的单吸魔BUFF后达到300,连吸魔每下是200多一共是1200,也就是说一个单吸一个连吸刚好能保证把几乎所有人都吸干.而高智力技能一下吸魔能达到多少呢?我现在牛的通道是150,假设他是180甚至200,那么他单吸最多也400,连吸最多到1600,也就是说他一个单吸吸不干任何人,那么他吸魔的时候仍旧只有先连吸后单吸.放技能花费的时间一样(单吸4秒连吸4)得到的结果一样,那么高智力体现出来的优势不就很苍白了吗?这点也许很多人没想到吧.
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这个貌似是小胖的祭司...而且是以前版本的,仅供参考 《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答 18166
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就是 他的著作 啊
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HOHO
毁灭我还是有研究过的 《牛祭——国战祭师的王者》介绍实战战法,附送模板数据,追加疑问解答 18166
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