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 魔剑游戏简介

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mf-max
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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 10:53

1.01 是谁制作这个游戏的?
"Shadowbane" 目前是由位于 Austin, Texas 的 Wolfpack Studios 制作.
Shadowbane 于1999年4月26日正式开始制作.

1.02 这是个多人联机游戏嘛?
是的, Shadowbane 是个 MMORPG, 也就是大型多人联机角色扮演游戏.
这表示一般联机游戏可能只允许 4 到 64 人联机, 但是 Shadowbane
春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn却可以允许上万人一起探索, 冒险, 战斗于同一个游戏之中.

1.03 Shadowbane 执行于什么平台?
Shadowbane 目前设计给家庭计算机如 Windows 或是 Macintosh 操作系统.
支持其它平台如 Playstation2 及 Xbox, 考虑在未来的版本中实现.

1.04 我可以只用 56K Modem 来联机?
是的, 一个 56K Modem 没有问题.

1.05 Shadowbane 何时发行?
我们目前在 Beta Test 的前期阶段. 而 Beta Test 何时完成还不确定, 因此, 我们还没有决定发行的日期.
如果你想知道 Shadowbane 的最新状况, 可以加入 Shadowbane的Mailing
List.

1.06要花多少钱才能玩?
游戏本体 CD 将会和目前新上市的游戏在同样的价格范围。 第一个月免费,
而月费尚未决定, 但是美国地区应该是每月 10 美元, 这与其它游戏类似.

1.07 如果我没太多时间玩,这游戏还会有趣嘛?
当然! 我们希望一个游戏业余玩家也能够玩而且会觉得有趣,
而对相对专业的玩家又能觉得游戏有足够深度而能保持兴趣.

1.08 如果我朋友比我级别高很多, 我还可以和他一起冒险嘛?
可以! Shadowbane 的组队系统允许角色一同冒险, 完全没有任何等级限制.
这部份可以看 *** 的 FAQ, 而且升级在 Shadowbane 中没有像其它游戏那么困难, 所以低等级玩家可以轻松的赶上高等级的朋友, 这有助于提升玩家的水平, 使新角色和高级玩家一样的重要.

1.09 是否会有在美国之外的服务器?
是的, Shadowbane 服务器将会提供给 Wolfpack 的发行商伙伴.而且在大部份情形下, 玩家轻易可以在各个 Server 间移动。

1.10 Shadowbane 与其它 MMORPG有什么不同?
Shadowbane 是第一个可以让玩家实际上去控制整个虚拟世界的MMORPG.玩家可以互相组成公会, 军队, 王国. 而领导者可以集合他们的力量去盖堡垒,神殿, 及防御建筑, 并且控制土地范围.

1.11 我可以参与哪些活动呢?
实际上, Shadowbane 是一个中古欧中城堡时代的模拟, 可能性是无限的.玩家可能花费他们的时间在下面的事情上:
在世界中冒险探索.(独自或和团队)
收集宝藏, 累积财富.
研习魔法及战斗艺术.
与怪兽战斗来增强能力及威望.
行于世, 流芳千古或者遗臭万年.
参加佣兵团并投入领土相关的战争.
在外交活动中实施政治手腕.
建立自己的王国并扩展版图.

1.12 那 Shadowbane 是RPG 吗? 还是战略或策略游戏呢?
实际上,两者都有. 我们有战略策略游戏的要素,例如城市建造,攻城,领土征服, 及战术队形. 但也将它们整合于 RPG 中, 玩家还是可以解 Quest,升级, 及冒险. 而且我们将这个游戏的生命及可能性扩大了, 在玩家吃透它的传统 RPG模式之后, 还能继续玩下去.简单来说, 我们正在拓展在线RPG一成不变的概念. 除了专注于一个角色的故事外,我们还将这个概念扩展, 给予玩家可以全力专注其中的充满政治斗争的社会背景.

1.13 如果我不想投入战略策略的部份呢? 我可以如此嘛?
可以. Shadowbane 还是一个RPG的, 战略策略部份算是比较后期的游戏部份,每个玩家都可以决定其参与的程度.

1.14 为何如此重视玩家间的互动?
我们相信, 一个在线游戏应该不只是传统的游戏----也就是结合了一些 RPG 的要素,再加上一些游戏背景如某个电视影集或小说. 我们正在创造一种新的娱乐方式,一种新的媒介。让你可以由沉默的观察者, 变成主动的参与者.我们不只是建立了一个游戏, 我们想创造的是一个活生生的世界.Shadowbane 是中古封建社会的动态模型, 更强化了其中的互动和竞争.我们相信这将是一个前所未有的角色扮演体验, 在如此灵活的环境之中,角色之间的互动将会超过现有所有游戏的概念.也就是说, 我们不想直接给你一个游戏, 我们想给你一个改变世界的机会.

游戏世界
2.01 可以说说 Shadowbane 的世界吗?
Shadowbane 这个游戏是进行在一个叫做 Aerynth 的幻想世界.Wolfpack 制作了超过五千年的背景历史, 传说, 战记, 惨剧等来刻划这个游戏的世界.在游戏中, Shadowbane 是一把传说中的剑, 它一再地影响历史的起伏.而它也和石中剑, 圣杯处于同一神圣遗迹的地位. Shadowbane常常也是震撼Aerynth 的 战争, 惨剧, 屠杀的中心焦点。想要知道更多关于这个神秘武器的历史世纪的传说,请至官方网页的 Legend of Shadowbane 观看.

2.02 世界的设定是怎么样的?
Shadowbane 算是设在黑暗奇幻的世代, 在千年的争夺,斗争之后,Aerynth 经历了巨大的灾变, 而至今尚未复原...而玩家就是出生于这个新的黑暗时期, 也就是争斗时期的居民.游戏也是进行于这个开化世界近几全毁的约一百年之后.在王朝时期之后到现在, 经过了五个世代. 当万物之父背离这个世界,Aerynth 被投入黑暗之中. 太阳的光线微弱, 且缩小着,而世界也充斥着巨大的震动、恐怖的风暴.天上的云带来了洪水, 以血腥之雨将土地沈下.疾病和饥荒无期的发生, 让仅存的城市陷入更大的灾难之中.然后无止尽的战争就到来了.残暴的君王崛起, 将幸存者中的暴民编列成队, 并将荒野中的土匪与怪兽投入军队.神圣大教堂以不同的方式奋斗,希望将那些还拥有纯朴的心的人安稳下来,但是时代的悲伤让他们感到震惊。大部份上一个时代的知识都已遗失, 而新的黑暗世界就只剩下继承这个世界的子民.不朽的君王的遗像被遗弃着, 一半以上被埋在沙土中. Aerynth 巨大藏书馆也被摧毁了, 而巨大之塔也倒了下来.混沌和征战的势力还是占统治地位. 有人说, 末日近了, 而在这个最后时刻,还有一个希望保留着.他们称它为 Shadowbane, 是在黑暗中的一点微光.你可以在官方网页World History 的部份阅卖更多 Shadowbane 的背景和历史.

2.03 这世界的历史要如何发展? 世界的次序可以重新建立吗?
Shadowbane 的故事线, 打算在正式开放之后进行约五年的时间.Shadowbane 这个游戏,是一个真实的动态世界, 所以说我们的编剧,是可以描述出它的方向, 但是却无法完整的描述出整个世界的命运的.在大多数的情形之下, 玩家的行动将会主导这个世界的发展.

2.04 一旦我加入游戏, 我可以预期游戏会有新的内容加入吗?
绝对会有! 除了目前正在进行的开发之外, Wolfpack 有一个相当的编剧小组,它们的责任就是就像是一般电视影集的编剧, 会引导这个主线的进行.而新的内容也会持续的加入, 可以改变世界的事件也会经常的发生.

2.05 这游戏看起来如何?
这个问题很难回答, 不过可以在 Screenshot及 Beta Journal 区来找到一些游戏进行的模板,
2.06 游戏中会有音乐吗?
当然, 没有东西比音乐更能表示当时环境的气氛和表现了.
你可以在 Multimedia 区找到一些 Shadowbane 音乐的范例.

2.07 每个世界都是和其它世界一样吗?
不, 在 Shadowbane 中所有的我们的世界(游戏环境) 都是完全独一无二的.当 Aerynth 掉入黑暗时, 它被撕裂成不同的板块, 有大有小.Shadowbane 的每个世界, 或称为每组 Server, 都是一块板块而已,只是原本世界的一部份, 而不是像其它在目前市场上游戏所表现的, 互相为平行世界.Shadowbane 将会在其中包含许多相连的世界区块, 而能合成一整个世界,每个世界都有不同的感觉. 一个世界区块可能是丛林, 另一个可能是严寒的极地.想象着如果地球可以切割成好几块, 我想你会明白这个意思的.不像其它大多数的在线游戏, 玩家是可以在不同的世界区块, 由魔法传送门移动的。而传统的分离的 Server 概念, 在 Shadowbane 是不存在的.

2.08 游戏中有 Zone 吗?
没有, 没有传统感觉的 Zone. 每个世界的景观是没有接缝的.我们可能会提到一些 zone 如沙漠地带, 精灵的遗迹等等.不过穿过它们, 没有必须要停下来等 Loading.而这整个世界却是当你角色移动时, 持续的读取你周围的世界的资料.让你能够一直看着你周围的地形, 而区域总是比你所能看到的大得多,所以你不用担心在旅行世界时会有看不到的情形.
2.09 地形中是否有障碍像是山或是峡谷, 让你一定得藉由某一传送点,才能由一个区域到另一个呢?
在大部份的区域你可以直接跨过区域而不会有任何问题. 但是也是有地理的障碍的.当然那只是物理上无法通过, 像是有的山太陡过不去, 湖太广游不过去之类的.不过真正的地理上的障碍应该是玩家建立的墙和防御工事等等.
2.10 我要如何和玩家进行沟通?
在 Shadowbane 中有不少类型的沟通方式, 像是在头上出现文字讯息,或是有个文字窗口, 里面有不少频道可以让玩家沟通. 而近距离的谈话,玩家可以选择要看讯息直接在头上出现还是出现于文字讯息窗口.玩家可以送私人讯息给其它玩家之外, 也有公会频道, 整个城市的广播,整个队伍的交谈等等. 玩家也可以移动这些讯息窗口或是关掉它们.

操作界面
用户界面是如何的可以调整呢?
用一句话来说: 可以疯狂随意的调整!Shadowbane 的用户界面是设计得尽可能的可以调整自订的.游戏中有许多窗口会出现在屏幕上, 显示信息同时也做为游戏的控制使用.在游戏进行时, 你能够调整每个窗口的透明度, 移动它们, 改变大小,以及一些其它更多能调整的部份.
3.02 我可以移动界面窗口吗?
当然可以! 就如上面所说的, 界面可以任意的调整到适合你个人的游玩习惯.
任何窗口都可以移到屏幕的任何位置.
3.03 我要怎么调整窗口的大小?
非常容易. 就像是窗口操作系统或是 Macintosh 操作系统中的 GUI 一样,窗口可以由按下一个窗口右下角的窗口大小控制图标并按住,再用鼠标拖曳来改变直到想要的大小再放开按钮.
3.04 我可以把窗口里的按钮移到窗口外吗?
可以. 与其去应付一些一层又一层的选单, 一些控制按钮可以直接拉到屏幕上.而且不只是只有按钮, 你可以将其它选单或是控件, 像是你的状态控制,HP, 体力, Mana, 这些直接拉到屏幕之上.
3.05 我可以让窗口透明化吗?
再重复一次, 可以的. 你已经对一些窗口总是挡住你的视线而感到烦了吗?在 Shadowbane 中, 几乎所有窗口都可以调整到任何阶层的透明度.而窗口中的控件及对象道具等不会被影响.
3.06 我可以建立热键吗?
是的, 你可以指定你自己的热键, 热键是用键盘来让你直接快速且容易的进行游戏指令, 而不用透过 GUI 的功能.你将能够指定你自己的个人热键,对于一些指定的技能魔法, 游戏指令如离开游戏, 或是一些 Emote 指令等等.
3.07 界面的风格可以有不同吗?
是的, 事实上,除了标准游戏界面之外, 还会有不少的界面风格.Shadowbane 的界面是如此的灵活, 我们让玩家可以直接建立自己的界面风格.这意思是你可以将界面上所有图形的部份替换成你喜欢的样式外,而自己绘制窗口及调整一些界面设定档案等等.最终目标, 我们还允许玩家在 Web 上交换自己的设计的界面呢.不过这点 Wolfpack 无法保证提供这项服务, 而如何使用完全看在玩家.
3.08 我要如何移动我的角色?
要移动你的角色, 只要直接在想要去的地点上, 点击鼠标左键, 你的角色就会以直线距离到该位置. 如果你希望你的角色一直保持在移动状态,只要按住左键, 你的角色就会一直朝向鼠标方向行进直到你放开为止,如果你此时移动鼠标光标, 你的角色也会转向追着游标跑, 直到追上.
3.09 我要如何让我的角色奔跑?
通常角色是用行走的, 但是奔跑的速度较快.在 Shadowbane 中有两个方法让玩家奔跑.第一个方法是按下 Run/Walk 按钮, 这将让角色改变成奔跑模式.再按一下, 则会回到行走模式, 而跑步的控制也如同上述行走般,你可以用鼠标光标来控制玩家的行动方向及目标.不过要注意的是, 奔跑是要消耗体力的, 而且当你的角色体力不支时,他们会自动回到行走模式. 而体力 Bar 可以看出你的目前体力的程度.当行走一段时间, 或是站着不动, 你的角色将会恢复体力,届时你又可以再度奔跑了.

角色创立
4.01 什么是角色?
角色就是你在 Shadowbane 的代表, 也就你用来和这个游戏沟通的人。你可以控制你角色的属性, 外观, 移动及行动等等.
4.02 我可以拥有几个角色?
目前来说, 每个玩家一个账号可以创造五个角色.不过一次只能有其中一个角色在游戏中出现.
4.03 我的角色需要饮食及睡眠吗?
不. 在 Shadowbane 中, 你只需要在战斗及旅行的过程中休息,就可以回复生命及体力等, 角色完全不用睡眠.任何游戏中可以食用的道具 (如: 食物和水)也只是增加你角色的生命体力的自然回复率.
4.04 有所谓永久死亡吗?
没有, 当你的角色在 Shadowbane 中死亡时, 他们会在你之前 Bind 的Tree of Life(生命之树)处复活.
4.05 角色名称是唯一的吗?
是的, 角色的名字在每个 Server 都是独一无二的.而角色如果旅行到其它世界, 将会加上他们的出生世界的名称,用来做名称的区别用的. 例如 Catherine 从世界 Viriang 到世界 Dalgoth,就会加上 Catherine from Viriang. 这也让玩家能够区别哪些不是自己世界的人.而角色的姓, 将不是唯一的, 如果玩家愿意,玩家可以建立一整个公会都是同样姓的人的.
4.06 我如何设立一个名字?
你创造角色的第一件要做的事就是选择一个名称.Shadowbane 的角色, 就如同玩家一样, 是有名有姓的.如果你喜欢, 你也可以替角色加上一个别号,像是 Catherine the Great 或是 Lief the Lucky, 而不加上姓.而如同之前所述, 名称是唯一的, 但是姓不是.一个角色的名称不能超过 15 个字符, 而且可以包含特殊字符,如 ' 或是 -, 但是不能包含空白, 你的角色的姓, 也不能超过 15 字符.不过这里倒是可以允许空白. 名称和姓都有经过过滤的,不合适的名称将不被允许.
4.07 什么是角色点数?
在你建立角色时, 你会有 30 点数可以帮助你制定自己的角色.角色点数可以用来选择你的种族, 天赋及特长, 或是调整属性.尚未使用的角色点数, 将会存在游戏中做为以后使用.
4.08 我如何选择角色的种族及性别?
非常容易: 选择你想玩的的. 不过要记得有些种族,如 Half-Giant, Dwarf, 由于背景故事的设定是有特定性别的.而同样的也是有些职业是需要特定性别的, 如 Huntress, Fury.对于一开始的角色, 你可以选择下列种族:Aelfborn, Dwarves, Elves, Half Giants, Humans, Irekei, Shades.每个种族的实际花费角色点数是不同的, 而且都有不同的属性上下限.例如, 你若选择 Human 不用花任何角色点数, 但是选择 Elf 要花 25 点.要选择种族, 只需要在代表种族的符石上点一下即可.另外, 性别和角色属性的上下限无关.
4.09 我如何自订角色的外观?
游戏有庞大的角色外观自定的调整部份.在你决定性别和种族之后, 会有不同的方面可以让你调整角色,到符合你的嗜好。 像是肤色, 发型, 发色, 胡须类型, 胡须颜色等.更改你角色的特定属性也会影响角色的身高体重.
4.10 最好的职业是?
在角色创立中, 也许最重要的部份就是决定职业的.一开始角色能决定的基本职业只有四种, Fighter, Healer, Mage, Rogue.不过请记住有些种族无法成为某些职业, 如矮人不能当 Mage.选择一个基底职业将会决定你的角色可以使用的基本的技能与能力.在游戏之中, 角色有机会可以转入一专精职业或是选择一些副业,来获得更多的技能与能力.选择职业也和选择种族一样, 点选代表职业的符合即可.而选择职业不用花任何角色点数.
4.11 我可以在角色建立时选择专精职业或是副业吗?
不行, 在角色建立时只能决定基本职业.当你角色花了一段时间在游戏中冒险之后, 你才能选择专精职业或副业.想要知道更多关于专精职业或副业的话, 请去看角色的培养部份.
4.12 什么是属性?
属性用来表示你的角色的物理状态及决定你的角色的在 Shadowbane 中的潜力.每个角色有五种基本属性来测量他的心智, 物理, 灵魂等等,每种属性是用一个数字来表示. 而属性有上下限,
例如 Human 的可能 100 就是上限.
Strength: 角色的物理力量. 力量大的角色可以制造较多的伤害,也能拿较重的东西, 战士比较专注于这项属性.
Dexterity: 这个属性决定角色的速度, 灵巧性及集中力.高反应的角色将会在战斗中较容易击中敌人或是闪开攻击.虽然说盗贼是专精这项属性, 不过它对所有职业都相当重要.
Constitution: 用来测量角色的身体强度, 韧性, 及坚固的程度.体质高的角色可以承受更多的打击, 而它也是生命和体力
依据
Intelligence: 理解力, 记忆力, 和角色的头脑灵活度等等.智商高的角色将在技能使用上有加成, 且技能增加速度较快.对法师系是必须的.
Spirit: 灵性决定角色意志力的坚强程度, 也表示角色内心与外在的协调程度.灵性较强的角色表示角色对于神学或是超自然的影响感应较强,也拥有较高的法力, 这是医者的重要属性.每个角色也有三个衍生的属性, 这由种族来决定, 并会因主要属性而改变,会因为角色升级而成长的. 这些属性有最大值及目前值, 目前值可能会损失,而会慢慢回复到最大值.
Health: 用来衡量角色如何的受到损害, 生命在角色被受一次攻击时就会下降一次,变成 0 时就是角色死亡的时候.
Mana: 与灵性有关, 法力是用来施行法术用的, 每个法术都会损失角色的法力.一旦法师系角色用光法力, 他们就失去这个力量, 直到法力回复为止.
Stamina: 用来衡量角色的耐力, 体力表示物理上行动的能力, 奔跑及战斗,都会消耗体力, 体力回复的速度很快, 不像生命及法力,体力需要很短的时间就可以回复
每个种族都有一套自已的起始属性, 而当你选择职业后它们会略做调整.另外注意的是每个种族都有属性的最小及最大值, 而这个只能被天赋特长所克服的.
4.13 我要如何改变属性及增加天赋特长?
角色创造的最后一步, 玩家有机会来增减属性,藉由用角色点数来换取天赋和特长. 天赋特长是指角色在某一方面有特殊的优势, 如“英雄之力”,“ 出生于教会”等。在许多情况下,这会让玩家的属性超过一般种族的属性最大限制,或给予玩家隐藏的能力. 要选择特殊优势,同样是点选代表的符石.
符石中棕色的表示特长, 对于角色的背景历史或是受到训教, 有特殊的优势.特长通常是表示对于一个以上的属性的目前值或是最大值的提升.让它能超过你的种族的限制.
灰色的符石则表示天赋, 是表示角色一出生或是命中注定, 或是因为血统,而拥有的能力. 通常这些能力会对游戏进行有帮助, 像是夜视能力(晚上看得到),反射性的战斗技巧(攻击速度加快), 钢铁的意志(对心灵系攻击抵抗较强).
如果你还有剩下的点数, 你还可以直接在属性窗口上各属性旁的 + - 来增减属性,+ 表示提升该属性 1 点, 而要花掉 1 点角色点数, - 则是降低 1 点,
但你也会得到 1 点角色点数. 注意的是所有角色不能将属性提高到最大值以上,
或是降低到最小值以下, 除非你有特殊的天赋特长.
刚玩家调整属性时, 衍生的属性也会跟着变动. 除此之外,
角色的外观可能会因 Strength 或 Constitution 等属性的增减,
而改变身高体型等等.

角色培养
5.01 我从哪里开始游戏?
当你的角色第一次进入世界时, 他们会在一个安全堡垒中.安全堡垒是指世界创造者(Wolfpack)制作的完全保护的市镇.玩家无法在安全堡垒及其四周遭遇及加入战斗, 而这些市镇,也无法参加公会战争. 对于一开始的角色来说相当便利,而安全堡垒也多位于低等级冒险区附近.
5.02 一开始我会得到什么初期装备?
一开始的装备物品将会和你创造角色的种族及职业有关,也就是提供你一个初期的使用器具, 包含布衣及武器.这些物品对于商人没有任何价值, 也无法因卖它们而受益.
5.03 什么是等级及阶级?
不论是玩家角色还是怪兽在 Shadowbane 的世界中, 能力都和等级相关.等级通常用一个数字来表示, 从 1 开始向上数. 等级表示你的角色,是如何的受到经历和磨练, 且对于他们的职业的熟练程度.
阶级, 是等级的副产品, 是在高等级之后用来决定状态的测量单位.例如, 角色或是怪兽的阶级通常是等级除上 10, 也就是等级 1 到 9 的角色,是阶级 0. 而等级 39 的巫师, 及等级 33 的德鲁依, 都是是阶级 3.阶级可以决定大致上角色的强度, 但是也有可能会判断错误.例如阶级 0 的怪兽中, 等级 9 的要比等级 1 的强多了.而有些技能及物品, 也据说可以改变角色的职业及阶级来欺骗别人.
而作为角色能力的衡量基准, 阶级在 Shadowbane 中有其它重要的用途.根据古老的传言, 阶级提供一些特权, 而阶级的增加,将给予你使用你的能力, 技巧, 副业, 装备. 而每个职业在游戏中都有一个图示,当你指向其它角色时, 你可以看见这个图示并显示着他的阶级.
5.04 我如何获得经验值?
每一次当角色击倒对手时, 就可以获得经验点数(XP).经验点数是一个角色成长的绝对测量值, 而获得的经验值的多少,是由你的等级和你所杀死的对手的等级的比较来决定的.你的对手的等级比你高愈多, 你就会得到愈多的经验值.
反过来说也是, 低等级的对手给的经验值就少.而经验值的递减, 也确保高等级的角色通常会成长得较慢. 而某些事件(如死亡),可能暂时地增加你升级需要的经验值.
5.05 我如何升级?
只要角色累计了一定的经验值, 他就可以升到下一等级.到每一个新的等级, 你的角色将会获得不少益处,包含最大生命, 体力和法力的增加. 而也会获得一些练习点数及角色点数,这可以用来增加技能及属性.不过在递减系统的效应之下, 愈高等级时升级获得的经验增加愈少.
5.06 我如何强化能力, 技能及属性?
技能及能力可以定型一个角色天性. 在一开始只有少数的技能及能力可以使用.但是当你升级时愈来愈多的能力将开放给玩家. 而欲强化角色的能力和技能(包含由副业而来的), 你必须找到一个适合你职业的训练师.训练中心通常位于市镇及城市中, 而大部份的训练师都会索取训练费用,且他们对于一些技能, 通常都有自己能够训练的上限.而你可以使用升级后得到角色点数来增加角色的属性,这些点数任何时候都可以使用, 而且使用也不用花任何费用.
5.07 什么是专职/或是特殊职业?
特殊职业是角色在选择了基础职业, 种族, 性别之后,更进一步决定角色要在这世界上往哪个方向发展的选项.有些特殊职业可以由两种以上的基础职业转得,选择一个特殊职业, 将给予角色一堆新的技能, 能力, 及其它好处,如职业专用的武器装甲. 角色必须在阶级 1 (等级 10)之前,决定他们的特殊职业, 不然他们会自动升为原先职业的强化,例如:Fighter->Warrior,Mage->Wizard,Rogue->Thief, Healer->riest.而如果要加入一个特殊职业, 角色必须找到合适的符石, 再将自己和它调和.但是一个角色只能选一个特殊职业, 一旦选择之后就无法更改了.
5.08 什么是副业?
副业是 Shadowbane 多重职业系统中的一种,它影响着角色其它方面的能力.有些副业是强调战斗时的特殊型态, 有些可能提供与某些特殊族群的关系,或是魔法的研读, 或是内在超自然的沟通. 每个角色只能有一个职业,但是最多可以有三个副业. 而加入副业也是将角色与该符石调和.每一项副业都给研读或练习它的人某些方面的优势.有一些提供技能或是属性的加成点数, 或是给予新的技能或是能力.而有些副业只能由特定的种族或是职业选择, 也有些目前还隐藏在游戏中,等到有人在游戏中发现.不过, 请注意每个角色通常会得到相同的练习点数,这些练习点数是用在技能和能力上的,也包含副业上的. 所以副业只是提供更多的选择,并不保证一定比原本的更强.
5.09 什么是 "Soft Cap"?
不像其它游戏于游戏中有一个 "等级上限" (或称为等级上有一个 硬性的限制),而 Shadowbane 的设计上则是软性的限制. 软性的限制意思如下:
玩家获得的经验值是由杀敌的等级和自己的比较而来的. 而当角色变强后,他们必须寻找更强的敌人, 才能获得更多的经验值来升级. 而最后,愈高等级的玩家可以找到的敌人会愈来愈少, 提升阶级所获得的优惠愈来愈少.而练习点数的限制也降低了所有能力和技能都达到顶尖的可能性。此外,高阶级的角色比起等级一升到等级二得到的生命及体力, 法力也越来月少.而属性也有最大值(由种族和天赋特长决定), 所以这将对于角色的能力,有一个软性的限制, 它也对于角色的成长给了一个间接的限制.
队伍资料
6.01 什么是队伍及我如何建立队伍?
一个队伍是一群打算结合在一起一同冒险的玩家.一旦他们加入一个队伍, 他们就可以使用一个私人频道来进行沟通,并分享赚取的经验值与金钱. 每个队伍中的成员也能够使用一个特别的窗口,观看其它人的状况, 如生命, 法力, 体力.建立队伍非常的容易, 只要在 Create Group 的控件上点一下,你就可以得到一个只有你自己在里面的队伍了(我是一人部队).而队伍状态及成员名称也会在其上出现,而在其它人加入之后, 你的队伍的阶级也有可能增大.
6.02 我要如何邀请别人加入队伍?
想要邀请某人加入队伍, 只要先用左键点击该人,再点一下 Invite New Group Member,该玩家则会收到一个是否愿意加入队伍的询问窗口.他们可以在这个窗口上选接受或拒绝的按钮来决定.
6.03 一个队伍可以有几个人?
每个队伍最多可以有十个人.
6.04 谁是领队?
一开始建立队伍的人自动被定成领队.而领队也可以先直接点选某个人, 或是在队伍窗口中点选某个人之后.再按 Appoint New Leader 来将自己的领导权移交给他人
6.05 是否有一个跟随的指令?
是的, 而且跟随将是一个不错的功能. 将跟随功能建立起来之后,可以指定一个阵形(后述), 每位队员会自动移到阵形中他们的位置,而会自动跟着领队行走. 这可以确保队伍中不会有人走丢,而队员就算有 Lag 也不会影响跟随的速度. 而如果要停止跟随,领队可以点一个 Group Following 的按钮, 每一个队员就可以自由行走了.当然队员自己也可以点同一个按钮来停止跟随, 不过若是这样,队伍就必须手动自己行走了.
6.06 阵形的作用是?
阵形除了可以确保每一个人的步调, 也可以将每个人放于合适的位置.阵形有很多种, 比较常见的例如直列, 楔形, 方阵, 圆阵, 横列.而阵形不只是对于 A 点移到 B 点使用, 也可以用来设定队伍的战略用.例如说一个十人队伍有七人是战士, 再加一个牧师, 一个法师, 一个弓箭手,这些职业在前排很容易被干掉。当遭遇一群敌人时你可以使用楔形的阵形,让后方支持用角色, 受到前面角色的保护.因为怪兽通常一开始会攻击最靠近的人, 而这样后方角色,可以安心医疗, 施攻击法术, 或是使用远距离武器.
6.07 经验值是如何分的?
经验值将分给队伍中所有成员, 而不管他们有没有给予目标伤害.这个方式使得队伍中医疗或是施辅助法术的成员,藉由观看队友的战斗, 也能够在队伍的得胜之后学习成长.
6.08 有经验值加成吗?
是的, 基于队伍大小的不同, 有不同程度的经验值加成.除了领队之外每多一个成员多 5% 的经验值加成.例如, 三人小队就有 10% 的加成, 而四人小队有 15%.而虽然领队的部份不算在这个每多一人的加成上,领队还是可以享受到这个经验值加成的.而经验值加成也是在经验值分成每个队员之前先行计算的.
6.09 可以平分战利品吗?
可以, 使用 Split Treasure 的按钮, 当为 On 时,每块队伍成员捡起来的钱都会自动平分给每个队员.而当无法除尽时, 多的部份会给捡起来的那个人.而其它道具部份只会属于捡起来的那个人.
6.10 我可以和等级远超过我的朋友组队吗?
春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn可以, 组队中完全没有等级限制.而与前述相同的, 队伍人数愈多, 经验值加成愈大.每个人可以得多少, 是看他 Solo 那个怪兽能拿多少,再照目己等级与及队伍中其它成员的等级和的比例来决定的.高等级玩家和新手组队, 可能拿不到经验值,但是新手仍然可以得到经验值的.

关于公会
7.01 什么是公会?
在 Shadowbane, 公会是一群玩家共同集合而建立的政治组织.在许多游戏中, 公会只不过是一些用来决定一些他们自己事务,如去哪边冒险的小团体. 而在 Shadowbane, 我们延伸了这个概念,允许玩家建立真正的政治单位. 公会形成了 Shadowbane 游戏中基本的沟通及社交的管道, 同时也控制着 Shadowbane 中的虚拟经济,这和一些中古欧洲历史上有名的公会改变欧洲的情形一样.
7.02 公会在 Shadowbane 中如何不同?
公会在 Shadowbane 中的概念远远超过是一群志同道合的玩家的组合,同一个公会的玩家有同样的目标和抱负.Shadowbane 中有许多不同的公会样本, 每一个都有自己的一般职业,职业群, 专精技能, 世界观等等.Shadowbane 公会同样也允许动态的城市状态, 王国, 及大帝国.在 Shadowbane 中, 玩家建立及控制的公会可以在虚拟的世界里,宣称土地的主权, 建立城市, 扩张势力, 强化防卫系统,增加城市中商店及建筑物的效率.城市的建立及领土的争权是大部份公会的主要活动.由于城市要迁移非常的困难, 因此 Shadowbane 的公会是有相当的地域性的.而公会的命运也与其城市及领土的情形有关,公会一开始先是四处游荡, 但在收集足够的资源能力之后,一个公会, 或是一些公会联合将会定居起来, 建立一个城市,或是征服一个现有用城市, 当成它们的家园,市场或是军事堡垒.此外, Shadowbane 的游戏机制允许公会效忠其它的公会,这在政治运作或是战争策略等方面开创了一个新的领域.一个动态, 且持续变化的势力分布将会出现, 而公会扩展变成王国,王国合并成为大帝国, 到大了,大帝国又因内部纷争而分裂.同盟, 背叛, 战争将会变得很平常, 而胜利者将会是最精明的领导者,而不是最好的战士.
7.03 公会有许多不同的类型吗?
是的, 如上所述. Shadowbane 提供了不同的公会样本,每种公会样本都有特定的偏好职业, 专精领域, 或是世界观.目前总共有 13 种公会样本可以供选择的.而若要成立一个玩家公会, 你必须选择并购买下列公会的许可状.
Amazon Temple
Barbarian Clan
Church of the All-Father
Dwarf Hold
High Court
Mercenary Company
Military Legion
House
Ranger's Brotherhood
Temple of the Cleansing Flame
Thieves' Band
Virakt
Wizard's Conclave
7.04 每一种不同的公会类型有什么不同呢?
每一种公会类型都有它自己独特的世界观, 它自己的知识及学问.而为了表现这些, 每种公会型态都有一套独特的职业偏好或种族偏好.要注意的是,这里提到的职业种族偏好是相对的, 而不是绝对的.每个职业公会型态, 并没有任何种族和职业的限制,而将这个组合的权力直接让玩家来决定是否合适.当然加入需要你的职业或是对你职业有偏好的公会是有好处的.只要待在偏好你职业种族的公会, 你将可以获得经验值的加成.而每个公会型态中也都有它独特的头衔及阶级,用来将公会的领导权依不同阶级分配给不同的会员, 奖励忠诚的会员.对于游戏中任何初级的公会阶级完全没有什么先决条件,公会会长可以依喜好来分配. 但是高级的公会阶级, 就有些限制先决条件的.最高的公会阶级保留给公会中控管国家或是城市的领导人.公会阶级及头衔与角色的能力及属性等无关, 它们主要用来角色扮演,及处理公会相关事宜.
而请别弄混公会阶级及角色阶级, 这两个是不同的.
公会阶级 (小 r) 是代表角色在公会的状态及所处地位.
而角色阶级 (大 R) 则是和角色等级及相关能力有关.
角色阶级部份的说明请至 角色培养观看.
7.05 有公会是依种族建立而不是依职业的吗?
是的, 有四种公会其偏好是种族而不是职业, 这些公会及偏好种族如下:
Dwarf Hold (Dwarves)
High Court (Elves)
Noble House (Humans)
Virakt (Irekei)
7.06每个人都必须成为公会的一分子吗?
是的, 不过这其中也包含了多种不同的独立型态, 游戏中也会有非玩家控制的公会,也就是 GM 控制公会, 它会像是比较松散的组织, 其中会员可能不用一同行动,可以各玩各的. 这些公会也会有特定的集散地(通常是安全堡垒),而玩家也可以在其中训练, 购买装备, 医疗等等. 这些组织, 同样的,也会是 Shadowbane 中最古老也最大的公会. 只是GM 控制的公会,不会参加领土的竞争, 或是公会战争, 它们的势力不会成长也不会消退.
7.07 公会领导权如何运作?
公会有四种不同的政治模式。公会会长负责整个公会的运作, 他或她通常对公会管理的所有方面都必须负责,包含邀请会员加入, 驱离会员, 提升或贬低会员的阶级, 控制生命之树等.而依照公会建立时的政治型态, 公会会长可以指派会员至内部委员会中.内部委员会的会员可以拥有和公会会长同等的能力及责任.大部份参加公会的会员将是正式会员, 这给他们权力使用公会的交谈频道,对于公会的商店或是设施也有特别的权限, 也可以邀请其它角色成为公会的请愿者,而依公会的政治型态, 也可以对于一些重要课题投票等等,正式会员在公会城市中也会被城市守卫所保护.而且, 会员若为请愿者的状态, 在公会中的地位就比较低.这通常是一个角色接受了一般会员的邀请, 他们就得到请愿者的称号,直到公会会长或是内部委员会同样, 才能成为正式会员.而请愿者对于使用一般公会的设施等都受到限制.
而无所属公会的玩家则被称为游民.
7.08 公会拥有的Coat of Arms 会和其它公会有所不同吗?
是的! 在公会成立时, 公会会长可以使用一个互动的界面,来制作一个属于自己的 heraldic Coat of Arms(也就是公会的旗帜).这些公会旗帜, 将会在公会窗口中显现出来.而公会旗帜的一个主要使用法就是在角色信息窗口中出现.当你用鼠标左键选择一个角色时, 由他角色信息窗口中,最明显的就是公会的旗帜了. 除非在一些少数情况下,玩家要刻意隐藏自己和公会的关联, 不让其它公会能够观看其会员的行为.
7.09 请愿者要如何成为正式的会员呢?
这要看你是怎么想要管理你的公会的.可以让请愿者付费用, 或是完成一项工作, 或是猜出一个谜语,或是在一次战斗中战胜. 这完全是看公会领导层的意思的.公会会长及内部委员会有权力可以将请愿者提升成正式会员, 或是驱除掉他.而这个标准通常也由他们所设定. 当然如果玩家觉得某个公会的领导,太过随便或是专制, 他们也可以自由离开, 去其它地方寻求伙伴.
7.10 也就是说公会会长必须手动审核来收会员了?
只有当他们是这样选择的时候才会如此. 公会如果想要更自动化的方式,可以采用投票或是将工作分给内部委员会, 甚至子公会或是同盟公会等.Shadowbane 有个独特的白球黑球的投票系统, 可以让所有的正式会员,来投票决定事项,比如,请愿者的加入.
7.11 公会有不同的政治模式吗?
有四种基本的政治模式, 玩家在建立玩家公会时可以选择其一:
独裁制: 所有的领导权力都被公会会长所揽控,没有人能够影响废除公会会长, 除了他自己.
议会制: 内部委员会控制整个公会. 这个政治型态通常是由一组玩家,愿意彼此分享权力而成立的. 虽然内部委员会的会员可以脱离组织,但是没有人能够废除他们.
共和制: 会员会于公会管理有自己的权力, 不过会员和会长之间有一层的区隔. 公会是由内部委员会所管理的, 而会长向内部委员会负责。内部委员会由会员选出来的, 也可由会员罢免.
民主制: 每一个会员对于公会领导都有同等的权力, 会长及内部委员会控管公会.不过他们是被会员所决定的, 也可以直接由会员罢免.
7.12 如果我不喜欢我的公会了, 我可以退出吗?
是的. 公会成员在任何时候都可以退出.
7.13 是否每个公会都必须独自生存?
不, 公会可以和其它公会成为联合公会, 或是效忠其它公会成为子公会.
而不会失去自己的公会.
7.14 效忠系统如何运作?
一个已经固定(也就是说拥有生命之树, 和一个城市)的公会,可以接受其它公会的效忠. 这些效忠的公会, 就像玩家一样,一开始是处于请愿者的状态, 而后来可以被提升为正式的子公会.子公会算是原先公会的延伸, 而也因忠诚和支持, 可以对于所效忠的公会其城市的设施有着特殊的权限. 这个系统让很多不同型态的公会得以结合,成一个很庞大的公会集团. 而对于公会集团中偏好的种族职业,其它公会玩家都可以获得其加成.
另一方面, 公会及子公会会员对于其生命之树的所在地附近视生命之树状态可以得到快速回复的加成.
7.15 如我的公会打算改变国籍? 我们可以退出吗?
当然. 公会可以随便改变及同盟或是效忠或是宣告独言等状态.而依公会型别, 通常是公会会长, 或是内部委员会, 或是全体会员来决定的而不服结果的会员随时可以退出公会.

城市建造
8.01 什么是城市?
城市是公会拥有一群建筑物的集合.每一个建筑物都有它独特的功用, 提供城市居民特定的货品或是服务.而城镇意思是小一号的城市, 而城镇和城市的基本意义相同,这两个词是可以互换的.
8.02 所有的城镇都被公会所持有吗?
不, Shadowbane 中并不是所有的的城镇或是城市都由玩家建造或拥有的.有些固定的社区将被 GM 所管理控制.
玩家公会拥有能力让他们的城镇远离陌生人, 也就是宣称城镇为会员专用。而为了防御上的考量, 不少公会选择这么做的. 不过同样的,游戏也有大量的理由, 会让城市保持在开放的状态. 拥有良好库存的商店,加上强力的贩售员或是交易人, 将可使城镇带来广大的收入.公会会长也可以对所有的建筑物加以课税,而将取得的黄金用来换得生命之树的力量的.公会的领导阶级及建筑物拥有人必须双方同意这个税制,且公会领导将可以决定非公会成员成够使用公会资源的程度.这个经济政策将是公会会长及内部委员会的重要决策之一.
8.03 玩家公会经营的城镇和 GM 经营的城镇有何不同?
如果纯就建筑物来考量, 他们是一样的. 两者都包含着正如你所期望的在中古幻想时代城镇中拥有的建筑物,像是武器店, 装甲店, 守卫营, 城墙, 城镇中心.而这两者唯一的不同是公会允许玩家公会城镇设定城镇政策及税率等等,而且会随着时间成长或是衰退. 另外, 有些 GM 经营的城镇是安全保垒,也就是 PvP 战斗是完全禁止的.
8.04 什么是城州, 省, 及国家?
城州指的是一个玩家公会控制的城镇, 自己为政, 没有效忠别人.或是指可以让玩家控制的城市.
省是指玩家公会控制的城镇, 并效忠其它公会, 而成会国家的一部份.
国家是一个玩家公会控制的城市, 它拥有一个以上效忠它的省的.
8.05 城镇数量会多到可以每个公会都拥有自己的城吗?
由于可能会有相当大数量的公会, 游戏必须限制玩家控制的城州.所以大部份玩家公会一开始必须以效忠其它公会或王国为主,而等到他们有足够的财富来建造或是足够的武力来打下一个.城州的数量在设计上是比较短缺, 而提供了公会的外部竞争及内部纷争.当然若城州数量太少, Wolfpack 将会增加一块世界板块,上面就会多了不少的城州的, 而 Shadowbane 的随机数世界产生这个特色,将会使这部份既快速又容易.
8.06 我如何建立城市?
游戏中有种物品叫 生命之树 , 它是一充满古老符咒的白石巨木.要建立一座城市, 玩家必须寻找一个这样的物品, 并在合适之地种植.除了冒险区域及其它城市周围, 几乎整个世界都可以建造城市.
而生命之树, 它就像是整个城市的心脏般的作用, 它提供公会会员重生点.提供城镇被攻击时建筑物防御的强化. 生命之树将回复的能量输入建筑物,快速的修复建筑物, 即使是在战斗中. 而生命之树同时也代表着王国的生命,只要你的生命之树还活着的话, 你的城市就健在.反过来说, 如果你的生命之树死了的话....
8.07 建造一座城市时我需要生命之树吗?
是的, 但也可以不是. 只要说任意建筑物的组合, 广义来说都可以算是城市.而在 Shadowbane 中, 玩家可以在任何可以盖建筑的地方建造建筑物, 不论有没有生命之树, 不过没有生命之树时, 这些建筑物就没有游戏中的名位,玩家不能给它一个城市名称, 它也无法在公会地图中显现出来.生命之树将提供城市名称并使之在地图上出现. 而没有生命之树的城市,缺少生命之树的能量及协助, 将无法存活太久的.
8.08 我要如何保护我的生命之树及城市?
游戏中有不少可以取得的防御性单位及建筑可以协助城市的守护.可以征召 NPC 守卫来巡逻你的市街, 可以让弓箭手站在高处守护,可以盖城墙保护, 可以在生命之树旁让 RuneMaster 来保护生命之树.公会会长, 同样可以处理 KOS 名单, 告诉守卫哪些玩家或是公会,处于敌对状态的.
不过最好的防御, 还是与其它玩者间的关系.外交是一把更锐利的剑, 可以解决更多的纷争.外交人员及政治同盟将会在中古权力的平衡中处于一个重要地位.
8.09 生命之树的支持是如何进行的?
公会会长可以让生命之树支持任何一个生命之树影响区域的建筑物.不管这个建筑物是不是公会所拥有的. 而公会会长更可以藉此,来和其它人建立条约, 用公会之树的 0% 到 100% 的支持,来换取以下事物:
每周的建筑物税, 这通常适用不从事生产的建筑物.
对于建筑物生产销售的物品课税.
加入城市的 KOS 名单中.
8.10 我可以建造什么样的建筑物呢?
玩家可以建筑种族非常繁多的建筑物, 从兵营到公会大厅等等.每个建筑物都有它独特的目的, 提供城市居民货物或服务,而建筑物主人也可以因此获利. 要看完整建筑物的列表,请至游戏信息中的城市建筑物区.
8.11 建筑物如何分类?
Shadowbane 中每一个建筑物都有三个基本属性: 类型, 阶级, 时期.
类型指的是建筑物的主要用处, 也决定了建筑物的交易人及征召人的种类.像是一个武器工匠可能不能在酒店中营业, 他需要的是熔炉.
阶级就像是角色阶级一样, 可以把它粗略想成是建筑物的等级.阶级表示这个建筑物是适性及装备, 而其它建筑物的基本点数(如生命)也随着阶级而生长. 所有建筑物一开始都是阶级一的,而需要时间和钱才能提升其阶级. 而每个阶级的建筑物,只能拥有和其阶级数同样数量的交易人, 而当建筑物增加阶级时,里面的每个交易人也能够运作的更快速且更有效率.春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn
而时期则是阶级的副产品, 且与型别有关, 用来决定建筑物的外观.每个 Shadowbane 的建筑物都有三种时期, 经过一次时期建筑物将会扩大不少,且更加华丽, 建筑物在第三阶级时到达第二时期, 在第五阶级时到达第三时期.而公会大厅是唯一不分时期的建筑物, 它们一建造就是在最高时期的状态,它们的外观及豪华度不会改变, 而不论他们的阶级怎么改变.
8.12 我要如何建造建筑物?
要建造建筑物, 角色必须向 Architect(其中一类的 NPC) 购买一个 Deed,然后在定点将 Deed 启动, Deed 的启动者将变成建筑物的拥有者,可以完全控制建筑物, 如何指定交易人等等. 未来角色将可以移动建筑物所有权.
8.13 谁拥有建筑物, 我还是我从属的公会呢?
谁启动这个 Deed, 谁就是这个建筑物的拥有者, 拥有者的公会没有直接控制的能力,虽然说公会成员大部份会接受公会的希望来行事. 注意建筑物的主人,可以直接指派交易人给予公会成员及国家成员特别待遇.而这时所指的公会是指建筑物主人的公会而不是指该城市的拥有公会.
8.14 道具制作是如何运作的?
当一个建筑物的拥有者安置一个合适的交易人之后,拥有者可以指定交易人的行动, 给他一个物品清单来制作,设定所有物品及服务的获利底线等等.有三种不同等级的获利底线可以设定,分别是对同公会会员, 对同国家的人, 及对其它人.再一次提醒, 这里所指的公会及国家是看建筑物拥有者的,而不是看该城市所控制的公会的.
8.15 什么是获利底线?
天下没有什么白吃的午餐或是免费的长剑这种这种东西.每项物品都有其成本, 指的是要制作这项东西所花费材工的最小的价钱.而建筑物拥有人可以指定交易人要收取多少超过成本的费用.一般来说, 建筑物拥有人将会设给公会及国家成员一个较少的获利底线,而给予他们一个折扣.
8.16 我可以将建筑物建在我不属于的城市中吗?
如前所述, 角色可以建立建筑物于任何游戏机制允许的地方.只要那边有足够的空间就可以建造建筑物.只是该城市不会提供任何建筑物的保护, 甚至可能会有其它公会成员会来摧毁它.

攻城解说
9.01 我可以攻打别的公会的城镇吗?
是的, 你可以的. 不过要先说句警告的话, 也许你可能想到,进攻的一方通常工作的负担会比较重. 防守一个城堡比攻击容易得多.攻城更是长时间且费力的事务, 有时需要现实生活中几天甚至几星期,才能有明显的成功.虽然说全面性的攻城可能会发生,不过边境的骚扰, 暗杀行动, 政治条约, 侦察搜索将会更为常见.
9.02 要攻下一个城要花多久的时间?
这不一定, 当然, 要看进攻方及防御方的兵力分别是多少, 及城市的防御力量.
通常一个成功的攻城, 最短是要花费 24 小时的.
9.03 为何攻城要费如此长的时间?
首先, 建筑物很坚固的, 加上生命之树会医疗建筑物, 在某些情形之下,它医疗的速度会和你攻击的速度一样快. 而别忘了,当你打算摧毁或是拿下一个城市时, 城市拥有的公会或国家也会反击的,这可是他们时间和金钱的投资, 他们会战到最后一兵一卒.最后一个原因是游戏可玩性, 总不能说一个公会花了大笔心力投资的城市,在他们睡觉或是离线时就被打下了吧, 这样既不公平且无趣.
9.04 为何生命之树在攻城行动中处于一个重要的地位呢?
对防御方来说, 生命之树非常重要, 因为它会医疗建筑物外,也提供了重生点, 让被杀的防御方重生于此.只有公会会长能重新导向生命之树的医疗能力.不过请记住生命之树的能力可能会被攻击方所中和.
9.05 如果攻城中, 防御方的公会会长被杀的话会如何呢?春秋中文社区http://bbs.cqzg.cn
他将会重生, 可能会少一些装备, 就像一般的玩家一样.不过请记得任何人重生时都会在 Enshrouded 的状态,而当公会领导人在此状态时, 他无法调整生命之树的力量,而生命之树的医疗能源所停留的建筑物, 将会和前次设定相同,直到公会领导人重设, 或是时效已过.而攻击方就可以转移攻击到那些没受到医疗的建筑物,而在防御方能够改变防御策略前摧毁它.
9.06 如何中和生命之树的力量?
进攻的一方必须在生命之树的一定距离建造一个 Bane Circle.这个 Bane Circle 将会持续的吸取生命之树的力量直到它没有能量为止,而这将会中和它并将其医疗能力消除, 而若 Bane Circle 在战斗结束前前被摧毁,生命之树将会慢慢取回其失去的力量的. 而对于防守的一方来说,摧毁 Bane Circle 也是城市防守中重要的一环, 一旦他们失去了这层守护,他们对于进攻方就没有优势了.其它也有法术及能力也可以毒化生命之树, 长时期消耗其能量及降低其效益.而通常这项工作会在攻城之前进行, 而成为即将要攻城的象征.
9.07 要如何摧毁一个建筑物?
攻击它. 建筑物非常耐打, 且生命之树可以快速的医疗它.没有真正强大的毁灭力量之前, 大部份建筑是一般角色难以摧毁的.这也是为何大部份公会将要使用攻城武器来进行攻城.
9.08 什么是攻城武器?
攻城武器是中古时代使用的器具, 通常是大型装置用来投置重物,或是直接撞击来摧毁城墙及门的. 在 Shadowbane 中,一些特殊的雇员(如:Engineer) 可以建造攻城武器.公会可以使用四种的攻城武器:
Ballistas, Battering Rams, Mangonels, and Trebuchets.
9.09 在攻城中, 守卫及守护弓箭手扮演的角色是?
虽然他们无法离开城市, 不能组成攻击部队,但守护队长, 法师系守卫, 守护弓箭队长及其部属将会防御他们的城市,如果城市被攻击的话,是可以提供一定防御力量的.
9.10 没有永久的死亡, 要如何才能得胜?
你可以摧毁生命之树, 而直接毁掉整个公会.如果你打算是毁掉一个城镇, 你可以阻碍其经济发展.请注意: 被杀死的角色刚复活时不会拥有完全的力量.攻城将会是场消耗战, 而某一方一定会有所失的.
9.11 如果防御方都由他们的家园重生, 攻方要如何竞争呢?
他们不一定必须要如此. 攻击方可以建立一个特别的战营,让成员能在此 Log In/Out, 而类似 Inn 的功能.但是死亡, 则是另一件事了, 必须有严重的惩罚,
如果攻方被杀了, 还是只能从其公会的生命之树重生.
9.12 如果防御方一被杀就重生, 他们怎么可能会输?
玩家于生命之树重新塑造肉体, 但不会一回来就拥有全部的力量的,至少, 他们仍然必须等生命, 体力等慢慢的回复, 而属性值也会降低(类似Enshrouded 的状态). 他们可能也会损失一些装备,因为可以结合于身体的装备是固定的. 而如果他们重生之后快速被杀,Enshrouded 的状态将会加成, 也就是他们会愈来愈弱, 另外来说,没有足够的生命体力, 或许要活着一分钟也不是容易的事.死亡在 Shadowbane 不是永久的, 但是战争中的死亡或许会影响整个战事.
9.13 要摧毁一个城市不会太难?
记住, 城市是整个公会大巨额投资所在, 如果太容易被摧毁,战事及争端就失去其意义了. 防御方拥有优势, 而全面性的毁灭战争将很少发生.通常一些公会的联合, 对于大规模的城市也只能进行小型的战役,比如,而摧毁一个或二个的战略建筑物.当然, 就算是这样的战役成功, 受损的公会也有可能很快就恢复了.
9.14 生命之树若被摧毁会如何呢?
拥有生命之树的公会及其它效忠此公会的公会将会成为标泊的公会,所有成员将会在安全堡垒重生, 直到他们 Bind 在另一个生命之树.
9.15 什么是漂泊的公会?
漂泊的公会, 是指一个公会不是拥有生命之树有根据地的固定公会,也不是向其它公会宣誓的子公会. 一个漂泊公会不会像固定公会或子公会会因生命之树而获得额外的能力加成.
9.16 我要统一整个世界的机率是?
老实说, 没人知道. 它当然可能发生. 只用一个公会可以吗? 也许.需要一些公会联合来达成吗? 更有机会.什么是世界主权的可能性? 崩坏? 政治暴力? 经济强灌?哲学家以及一些冒险机对于这个问题问了很多世纪了,在 Shadowbane 中, 就像真实世界一样, 答案是不确定的,它让你, 玩家们, 来发掘和寻找....
你确实可以改变这个世界, 但是完全统一算是困难许多的事了.有件事可以确定, 在 Shadowbane, 这是第一次你可以放手一试的.
9.17 你如何确定不会被一个 Uber Guild 控制整个世界?
人性及我们的游戏系统都设计得避免这种情况发生.守护土地要花费的人力将超过几个少数专家的能力范围,也就是需要更多的玩家同心一力才能达成此目标.而统治世界也不会那么容易, 它不只需要钱也需要人力.而若真有玩家帝国的诞生, 也许其领导人够有魅力且够聪明,而使大多数的其它角色听从其领导.而这也只有当大部份的玩家选择如此时, 才会发生.他们能够维持听从这个领导人多久? 又有多少人愿意对不认识的领导人效命?而且提供大额的资金及时间来贡献呢?
9.18 这个系统和玩者关系很大, 你可以确保玩家的成熟度吗?
这个系统是以一个真实的世界为基础来建立的, 有些玩家会很友善很有礼节,有些玩家不会. 这不该说是一个角色扮演的问题, 这应该说是,虚拟礼节的问题, 及虚拟世界提供的昵名性的问题.而到最后, 有些玩家会比其它人更擅长战略或是公会管理,我们所设计的就是避免对玩家会做及不会做的事情做太大的假设.请记住, 我们这个系统, 主要是让城州在一个良好的管理之下,(不错的政策, 公平的政策, 公会会员的回馈, 及主动式的领导)得以生存及成长. 那个接近混乱的城州(完全不管, 过高的税率)将会衰退,而最终将会转手. 不论如何, 游戏的最终结果将会非常让人兴奋.
9.19 这个系统打算建立什么样的世界?
再重复一次, 这问题没有简单直接的答案. 当公会, 城市, 经济, 攻城系统一起考量时, 唯一能确定的事, 就是这个世界是动态的, 而玩家将直接控制这个动态的世界. 这其中可能某些地带会比较平和安全, 一些地带比较危险。这样,游戏世界中将会充满相对性的混沌和秩序.Shadowbane 的玩家可以在整个世界中选择想玩的环境,若找不到适合的环境, 则可以自己建立想要的.成为一个英雄, 建立军队, 建立帝国,改变整个世界.

基本操作
10.01 在 Shadowbane 里, 战斗在游戏中有多重要?
和其它RPG游戏一样,战斗并不会是游戏的全部。在 Shadowbane里面,战斗只是在游戏里面解决难题的其中一环。如果角色只会战斗,那一定很快便觉得闷 - 每一次的战斗都是一样,结果最后就会变成和一套「第一人称砍杀游戏」(相对于FPS而言)。我不是说战斗很没趣,但是有一些玩家喜欢花时间去探索一些危险的地区,寻找关于 Aerynth's 过去的传奇故事,又或者做一个奉公守法的市民,和帮助建立一个良好的 Shadowbane 环境。且不提其它较高贵的期望,有时候你的角色会别无选择,唯有诉诸武力。假若时机到了,战斗系统便会在那时候适用于解决问题。
10.02 有没有玩家vs玩家的战斗吗?
有,Shadowbane 己经设定了有玩家 vs 玩家(pvp)的战斗(其实,有些人说是因为故事背景鼓励玩家 pvp)。此外,我们还有其他不同的类型的战争,如工会 vs 工会,和国家 vs 国家等。不过,这不代表我们的 PvP 模式是没有限制的 -- 我们在游戏里面将不同的地方分类,由绝对安全(像新手区或起始城市)到极危险(被敌方占据的地区)。
10.03 关于玩家杀手(PK)呢?
我们致力于确保这个战斗系统充斥于游戏环境内,无意义的暴力并不是SB的目的,但是我们也要说:在完全没有冲突或战斗的情 况下而要呈现出一个吸引人的故事(特别是幻想故事)是很困难的,我们坚信pvp和roleplaying不但可以并行而且事实上这两者的极致只有在他们共存的时候才能达到,如果你的角色的胜利是奠基在一个史诗或神话的故事里 岂不是有意义得多??
各种不同的游戏机制将会用来防止没有意义或是随机的PK。举例来说,从PK获胜的经验值是以等级来计算的,但是只有在对手跟你相当或是比你高级时,你得到的经验值才会有对你有意义。
传统上其它游戏的玩家杀手都是一些为了寻找猎物,从一个区域逛到另一个区域以及那些仇人来报仇时却躲起来的人。在SB中,所有的玩家都将会属于一个不论是玩家或是游戏管理者创建的工会。工会是相当具有地域性的,所以你只要在点选对方玩家时看他们的工会饰章或是查看"最近的攻击"纪录文件,你就能轻易的知道对方是从哪边来的。任意杀人的人将会因他的行为而被他所处的工会制止,而且被逐出工会--这样的处罚是很严重的。更进一步来讲,在没有工会所提供固定像家一样的基地时,要去进行这些事只是为自己找来严重的麻烦。所以,接下来你可能会问,什么机制会用来避免那些玩家杀手自己组起工会。没有,但是同样的,在游戏中也没有任何的机制阻止你或是任何曾经被他们找过麻烦的人组起自己的工会,一起合作,并且将这些玩家杀手工会化为尘土。毕竟,要将一个城市或是生命之树隐藏起来是很困难的。同时,对工会的信心也代表着每一个可能的受害者都有着工会的帮助来报仇。
10.04 你们如何处理掠夺尸体的问题?
在玩家对战(PK)时常遇到的一个问题就是恶意的掠夺,也就是由受害者的尸体偷取道具装备。在Shadowbane游戏中,我们已经发展了一套道具登录系统,因此一个角色所拥有的最有价值的道具装备,即使在死亡或重生之后,仍然会是他的所有物品。除了减 少一些受害者的损失之外(他们不必重新开始),对于杀人者来说也减少了许多吸引力 (他们会发现杀害玩家以掠夺物品,在Shadowbane的世界中并不是一条可行的致富之道)。
一旦将获利与痛苦由玩家对战中移除掉,并且有确实的方法让受害者能够报仇,那么随机发生的玩家杀害事件就会失去它的动机以及目标了。
杀害玩家应该有特定的理由: 例如政治暗杀、征服领土、报仇、背叛 .... 等。
10.05 如果有人杀了我,那我还能怎样?
妳有很多事情可以做:
在地图上找到他们的公会城镇
告诉你或他们的公会
找一狗票人
与赏金猎人或杀手订契约
跑 (但不躲藏)
10.06 什么是"物品保留(Bonding)"?
一个角色能够"保留"数个物品;这些物品必须装备在玩家的身上(也就是不放在包包的防具)。当保留之后,角色将不会失误该物品,即使面临死亡,物品将会随这角色重生在生命之树。
银行也能保留有限的物品.
10.07 Shadowbane 使用回合制的战斗系统吗?
不,不尽然。Shadowbane 加上了计时制的战斗系统概念(别跟纯粹的回合制系统混为一谈)。一旦战斗开始,你的角色将会每隔一段时间就自动攻击,而且会持续行动直到你离开战斗模式或是逃之夭夭。这种战斗系统的特色是让所有玩家的立足点平 等---也就是说你行动的快慢跟你的Internet联机速度无关。你的角色的攻击速度取决于一些参数,包括角色的速度,武器熟练度或是技巧高低,还有武器本身的特性等等。在这种系统下,角色本身的特性比起网络联机的速度对战斗影响要大的多。然而,一场战役的结局还是有可能因为某些特殊攻击,战术策略或是其它力量而出现戏剧性的逆转。
10.08 角色会因老化而死亡吗?
不,你的角色永远不会变老、衰弱,也不会因年老而死亡。
10.09 角色会永远死亡吗 ?
不会.当角色在Shadowbane中被杀后, 他们会在所属的生命之树那里很快的重生.
10.10 这是否代表死亡不会造成任何后果?
无疑的,大部分的玩家都希望能避开令人懊恼的死亡,在shadowbane中,死亡并不会浪费你大量的"重玩"时间来取回你所失去的,如同每件事情,关键在于平衡性,我们希望玩家能因为失败感到悲伤,但绝不会让他们浪费一周或一个月止因为一次的不幸。
10.11 死亡有什么处罚?
当角色死亡,他们会失去携带的装备(除了保留物品)以及经验值,所失去的经验值取决于将你杀死的怪物或玩家,当低等级时,或是当玩家遭受比他们强大太多的对手所杀害时,失去的经验值将会极少量,相对的,当你被弱小的生物所杀害时, 你会失去很多的经验值。
玩家在死亡后能够留下他们所保留的物品
10.12 死亡之后我会变为鬼魂吗?
不,妳会重生在你的"家乡"(例:妳公会的生命之树所在点)
10.13 当角色死亡后会是什么情形?
角色死后,会重生在生命之树旁边(身上会有保留物品),只有部分的生命值、mana、耐力值。这颗生命之树将会位在你所属的公会市镇中心,让你安全的寻求治疗、上银行、到商店买新装备,以及寻求会员或是其它盟友的帮助等等。
10.14 当角色死亡,谁拥有劫掠(loot)权?
当一个角色死亡后,所有人都能够拿取他尸体上的装备(除了保留装备外),即使如死,依然无须担心,绝大多数的装备都不难找到取代品,而且作战效率受到技能跟属性的影响远大于你所选用的武器属性。最后,我们还是要强调:你能够保留在角色身上的物品一共有三样。
10.15 在作战的时候有特别的攻击和动作吗?
是的!除了每种类行的武器都有独特的攻击动作外,许多power(注:有点类似特技、必杀技,例如:火焰斩、猛袭刺、钢铁护身以及剑舞等)、职业、副业都有其独特的动作。
10.16 战斗如何开启?
当一个玩家攻击另一个玩家,会发生两种情况: 1.如果攻击者使用肉搏武器(或是没有武器),他会靠近对手,
并站在最大攻击距离开始厮杀。
2.如果攻击者使用远程武器,他会开始射击/投掷他的目标。
当防御方受到攻击或伤害,它会直接反击并试图杀死攻击者,如果他手持武器,会靠近攻击者,如果装备远程武器,会开始射击。
当你的角色自动反击并追踪攻击你的人时,你下达任何动作命令都可以终止自动反击的动作,比如说以鼠标点身旁的地面之类的,相对的,许多的战术都可由此衍生出来。
10.17 如何开始肉搏战?
攻击对手的第一步,用鼠标左键点你的目标


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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 10:55

职业详解

基础职业 初学者成为英雄的4种道路
不得不承认,我们的世界从一开始就充满了争斗,她的土壤里浸满了血液。从龙的崛起到的入侵和人类与精灵之间的血泪之战,冲突与毁灭就从未消失。到了从大转变时期,这一切变得更糟。只要世界依然存在纷争,战争和混乱就会摧毁万神之父的子民们创造的一切。这是个英雄们改变世界的时代,无论是出于正义还是邪恶。无论是什么种族,所有那些立志成名的家伙都得遵循4条通往凯旋或者被人遗忘的道路。无论强大或弱小,即使最伟大的旅途也是从一小步开始。

战士 医师 法师 浪人

*战士
基础职业:战士
战士之路:力量的道路
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克 牛头人 暗影
首选公会类型:野蛮人部落 佣兵营 军团
进修职业:野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 圣堂武士 战巫 武士
主要属性:力量 体质

早在开天辟地之前就有一些英雄依靠自己的强壮与对手较量,靠着惊人的膂力克服困难。我们的世界曾经一直是个战士的世界,史册中载满了勇士们的传奇。佩蒂王国的骑士、马上游民的山地射手、追随战王的士兵和北方极寒之地的狂战士武士都可以算是忠心的战士——不管他们的具体职业是什么。无论是什么原因:为了荣誉,或者仅仅是因为喜欢杀戮嗜血,他们都在战斗
作为战斗的人,战士们靠着他们的强壮和坚韧生存,因此许多人认为战士是四肢发达,头脑简单的家伙。他们都说战士之路是最简单的,因为武士们缺乏医师的信仰和***,法师漫长艰辛的学习,和浪人磨炼的技巧。试试看,把这些告诉大剑师大师Mellissar吧,他从五岁那年起天就训练8个小时,或者去给Gend的仆人说,据说他可以在一分钟之内用杉木长弓射出二十支火箭。钢铁本身就是一门学问,一个大师级的战士对于武器的运用能力不亚于任何魔法的力量。此外,当黑暗混沌的力量威胁世界的时候,是战士,不是什么法师或者医师,总是冒着死亡的危险站在最前面。
战士往往是人类的领导,率领整个军队或者统治一个王国。在这黑暗的时刻,这些人更是我们的需要。最强之王自己就让我们看到一个手拿利剑的战士是如何改变世界的。是阿,他的陨落和大分裂也让我们看到一个战士所能毁灭的……

* 医师
基础职业:医师
医师之路:信仰的道路
可选种族:半精灵 人马 矮人 精灵 和人类
首选公会类型:万神之父教会 佣兵团 军团
进修职业:元素使 圣徒 十字军战士 德鲁依 主教 牧师
主要属性:体质 智力 精神


我们所知的外部世界中存在着一种原始的力量,这正是曾经在最初之时创造了宇宙和世界的伟大力量。世间万物从最卑贱的生物到天堂中的最高执政官都要归功于她的创造。神的意愿和创造存在于一切生物中,尤其在那些有智慧有理性的生物身上得到了体现,也只有这些高级生物才真正称得上神的子孙。医师正是这种智慧生物,他们拥有感知的灵魂,他们的信仰和***处处体现神迹,并且使用这种力量改变周围的世界。治疗创伤和疾病是医师常见的能力,在这个充满冲突和瘟疫的时代十分有用。
许多简单的医师把自己的生命和精力来***给某一种特定的信仰,希望通过提升所选的事业,来获得更强大力量和神迹。万神之父神圣教会吸引了最多数量的医师加入,它的圣徒军团和天使领主阶级提供给主教数量繁多的力量和神迹。古老而隐秘的德鲁依把自己***给平衡和世界之母。还有不少数量的医师追寻着元素之神,兽王,甚至混沌之主的邪恶学说。信仰既是医师的能量,也是他们能力的最终衡量标准。
在大分裂之后黑暗之中,诞生了一个新的信仰:净化之火圣殿,崇拜最强之王和圣殿的创始人圣Malorn,致力于为最强之王报仇。在那里,大多医师把自己***给拯救世界的创伤和结束纷争,圣殿的狂信者相信只有世上一切邪恶,不洁都被消灭之后纷争才会结束。他们的十字军战士甚至威胁会以万神之父之名义把这颓废的世界像个火把一样点燃。

*法师
基础职业:法师
法师之路:学识的道路
可选种族:半精灵 精灵 人类 艾克 暗影
首选公会类型:佣兵团 军团 术士密会
进修职业:刺客 吟游诗人 元素使 女巫 战巫 和术士
主要属性:智力 精神


知识就是力量,这个世界上的法师早就瞭解了获取力量和权利的要决,掌握世界就要瞭解她的本质。法师是学者和观察者,总是在钻研一切细节和古老的秘密,试图辨析宇宙的结构和支配万物的神秘法则。由于了解火焰的本质和起源,法师可以为自己***火,或者保护自己不受火焰的伤害。法师最早掌握了学识,随着神秘知识的增加,他们的力量会更加强大。世界上有很多魔法学校。对于法师来说,知识和力量是成熟的象征。
宇宙对于一个人(甚至一群人)来说都是无边无际,错综复杂的,别指望能够完全的了解。因此,一个法师必须专注于他的学业并且选择一种他将要掌握的魔法形式。“通常”的法师这种说法是荒谬的,因为极少有两个法师是相似的。元素使把自己***给四种元素之一,解开物质和其组成的终极秘密。战巫是精神和知觉的学者,学习如何塑造和改变一个人的意志有些术士在灵魂的世界之间穿行,还有些是观察的大师,有些则致力于研究看不见的事物每个法师都在研究如何通过神秘的咒语和珍贵元素的混合物来操作自然的法则:这些平民们就称之为魔法。
法师首先需要的就是他们的智力,如果没有感知力,推理能力和理解力的话他们一无是处。过多的使用大脑通常导致身体的衰弱,所以大多法师十分孱弱。不过要知道这并不是绝对的,还有些术士是大剑师大师,还有亚马逊的女巫,除了天气的女巫之外,她们还是可怕的战士。

*浪人
基础职业:浪人
浪人之路:技巧的道路
可选种族:半精灵 鹰人 精灵 人类 艾克 暗影
首选公会类型:佣兵团 军团 盗贼同盟
进修职业:刺客 野蛮人 吟游诗人 女猎人 游侠 斥候 盗贼
主要属性:敏捷 智力 力量

生活对浪人来说不是那么轻松,因为他们的职业总是周旋于地方法律规范之间,并且有时要隐姓埋名避开旁人。于是,那些能够生存下来的就可以获得成功,变成了盗贼,此行中的专家和大师。成就不仅为他们带来了财富,而且最终带来地位。真正的盗贼不再靠偷窃的财宝为生——他们与有钱的赞助人签定偷盗契约,并按劳获得高额报酬。
盗贼们依靠他们能够避开最警惕的守卫的耳目的本领,以及攀缘家和开锁匠的熟练技巧来维护他们的声誉(以及他们的生命)。不过,一旦这些技巧失败了,盗贼在战斗中也会是可怕的对手。他们经常研究毒药的用法,也常常学习格斗技巧以来迅速打击敌人。如果必要,他们也是战斗中的防御专家,通过躲避和速度避开伤害。
许多盗贼愿意住在城市,不断从事挑战地方权威的职业(有时是受人所托)。商人公会或贵族家庭经常雇佣盗贼来破坏对手的工作,或通过偷走对手最珍贵的财产来羞辱他们。盗贼们必须小心谨慎地保持自己中立的位置,而且盗贼中的专家经常被他们最近攻击的牺牲者雇佣,来向上一个雇主复仇。虽然这个位置是非常有利可图的,但许多盗贼厌倦了地方政治的错综复杂,他们或者加入公会去保护他们的利益,或者彻底离开城市去追求流浪和冒险的生活。每个盗贼都有避开大自然的伤害,潜行和在战斗中牵制对手的能力,这使他们成为任何冒险队伍中宝贵的一分子。

附属职业
这是一个充满灵感与艺术的世界。个人的才能不仅仅是来自从事的职业,更来源于百折不挠的学习和对神秘世界的探索。经历了时代、战乱和薄弱意志的洗礼,秘密却保存下来。惟有知识流传下来。这些正是那些被遗忘的王国的故事,来自学者与鬼魂们的声音。
我们的历史约束我们,支配我们,告诉我们自身为何物,为什么目的去努力。正是这样,父亲传给家里的长子、徒弟又偷学师傅的技艺,我们的知识才不断的更新迭替,流传至今。 隐秘的知识和少为人知的秘密,这正是我们所能留给你的。
炼金术士 操偶师 射手 狂战士 黑色假面 铁匠
大剑师 剑舞者 血之先知 赏金猎人 指挥官 黑暗骑士
决斗者 铸造大师 巨人杀手 角斗士 猎人 骑士
捕鼠者 符石法师 术士 风暴之主 ***师 太阳舞者
旅行家 不死猎人 熊人 鼠人 狼人 龙骑士

*炼金术士
可选种族:半精灵 鹰人族 人马族 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克族 暗影族
可选职业:刺客 吟游诗人 元素使 圣徒 德鲁依 女巫 主教 牧师 盗贼 战巫 武士 术士


将炼金术士看成仅仅是术士的一种是落后无知的观点,术士们总是花费很长的时间来混合奇怪的***剂,蒸馏各种精致的化学药品。而我们不同,当我们在自己的化学实验室里长期艰苦的工作时,我们并不是术士,只是学者,我们的工作也不是为了试验魔咒和它们效果,而是为了更好地了解生命本身的本质。Horwathi草原上的异教徒们有一种古老的说法:“血液才是人生。”几个世纪来著名的练金术大师们用实践证明了这个谦逊古语是千真万确的。练金术正是基于血液的研究,它的力量能够把宇宙的基本元素转化成为生命本身。
许多年来,炼金术士们一直知道流淌在我们静脉中的血液中是保持身体完整、柔软、灵巧的媒介。Karaton的Talmimaches——曾经有过的最伟大的炼金术士——首先证明了一切真正的生物都具备某种形式的血液。比如人类和兽类鲜红的血液,树木和植物的植物液,或者是混沌生物那令人作呕的腐臭液体。相反,池塘、石头、金属这些没有生命的物体则没有血液,而且恰恰因此不具有生命。其他伟大的炼金术士们则证明了血液的活动使得生物能将从食物、水、呼吸中得来的元素消化为自身所有,这样,生物才得以生存。
因为宇宙中有四大元素,所以所有的血液都不外乎四种成分,这四种成分按照不同比例混合,才形成了个体与个体、种群与种群之间各种不同的血液。
Maegus——精灵之水——是一种透明的液体,作用在于能把生机与活力带到身体每个部位的。失去了水和运送水的maegus,一切的生命都将枯萎死亡。
Halgon是一种能够愈合伤口的灵药,有着像粹火一样的红色。它是从太阳之火的中心提炼出来的,将这种药膏直接涂满身体,可以减缓病症、平复伤口,帮助恢复。
Timar——思想之酒,是空气元素提炼的清澈澄蓝的产物。Timar能够让精神思想的意愿和念头控制躯体,让器官和四肢按照我们的意志行动。Timar是所有所有血液成分中最宝贵、最必需的,这就好比,一个人没有水还可以坚持几天,但是失去了空气就会立刻死亡。 胆汁,或者称为DarkSediment(黑色的沉积物),是当三种元素和组成我们身体的大地混合的过量而形成的流体。一切的生物只要生存就一定要分泌胆汁,不过只要他们的身体处于平衡稳定的良好状态,就可以自然地分泌胆汁同时又保持纯净。失去内平衡的生物血液中会慢慢累计胆汁,这时一定要十分小心。因为纯胆汁是一种不折不扣的烈性毒药,只要分量足够就可以杀死任何生物。

*操偶师
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可选职业:刺客 元素使 主教 术士
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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 11:01

参见Stave之书,第12章,第8到18节
第8节,当精灵的大叛乱被平息,野兽被驯服,万神之父离开了他们,漫游到北方遥远的荒野之地。
第9节,最终,他来到了一片平缓的山谷,在那儿他发现了一条河,河中流淌的水清澈冰凉。
第10节,万神之父仰望山谷,眼中一片美好,不禁唱起了那支在创世之初所唱的伟大的歌。
第11节,万神之父一边唱歌,一边将他那强壮有力的双手插入河岸的泥土中,抬手处,泥土和石块顺势而出,堆积成山。
第12节,接着,就像以前所介绍过的那样,伟大的技艺者和创造者——万神之父,经过很长时间艰苦的构思,创造出他杰出的子孙。
第13节,歌声艰难的继续,当万神之父把烈火、泥土、空气、水以及精神的力量牵引到这个新生儿身上时,GreatTapestry的每一根线都吃力的呻吟着。
第14节,天空随着雷声轰鸣着,大地剧烈地摇动,海洋在愤怒中上升,与岩石争夺世界的统治权。
第15节,看到这番可怕的景象,巨人们因为恐惧而开始颤抖哭泣,精灵们也感到了害怕,只有见多识广的人马族欢腾起来,因为他们知道万神之父伟大的子孙就要诞生了。

第16节,终于,一切都结束了,万神之父收起了他神奇的技艺。
第17节,就在万神之父起身之前,他施展了强大的法力将肉身与灵魂赋予这用黏土精心塑造的七男六女。
第18节,万神之父的杰作终于完成了,从此,所有的人都是由这最初的十三个而来,整个世界都归他们的后代所有。

在一切神秘艺术中,最为神秘莫测的就是Animation,也可以称为“the Crafting(手工技艺)”。精灵族中的杰出者也被这门科学的艰深所困惑,将它归到所谓“低级艺术,”但是矮人和人类却将它奉为神典。利用Animation,元素使可以赋予石像泥塑真正的感情、意图甚至是思想,这和Age of Days 之初,万神之父创造他的子孙有点类似。掌握了这门学科,元素使就可以创造murgolem,或者是一个Stone Familiar(石仆),所谓石仆就是基于造形者的技艺和意愿获得了形态,行动,甚至是意志自由,而它们原本只是些石像泥塑。 正如古代的人们所周知的那样,Animation的技术和许多古代瑰宝一样,都毁于那场制造灾难的大战争。掠夺的混乱使这门创造的艺术(Art of Crafting)失于人类长达千万年。事实上,这个关于Animation的秘密直到近来才被重新发现,这是人类Animators自大转变以来重新掌握Animation的技术。

长久以来保存Animation知识的是矮人们,而且表现出非凡的天赋。传说中,一个叫TherronBellowstone的矮人曾经潜至万神之父创造最初人类的山谷边缘,并且看到了造人的情形。Therron以不凡的勇气和毅力独自忍受了创造前那可怕的暴风雨,并且把Animation的技艺带回了自己的种群中。虽然经过黑暗恐怖的战乱年代,Therron的心血几乎没有流传下来,但是TherronBellosstone被广泛的认为是曾经有过的最伟大的Crafter(创造师),在各种诗歌和传奇中,他被认为是最为传奇的矮人英雄的一员,也是ArakHelmsplitter男爵的媲美者。他最伟大的创造就是Colossus(巨人),那是用古代山峦的表层雕刻出的魁梧的巨人,是耗费了能工巧匠200年的时间创造出的murgolem。Colossus(巨人)已经有一千多年不再移动了,但是直到今天,他仍然站在那儿守卫着Grimbord已经失落的城市——Dwarven。

*射手
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我们拥有天空,
还有那陆地,海洋
我们拥有月亮
还有那星星,森林
我永远在风中飞翔,
将所有纷争都深深埋葬
我永远不会安于闲静,
因为我四海为家
早在Ten Kingdoms(十王国时代)兴起以前,有一群号称没有自己土地的人们。他们被驱逐出最初人类的家园Ardan,随着风向,在世界表面周游。这些流浪者被称为Anomani(就是Ardan古语中的“流浪者”),他们普遍的遭人怀疑,被认为是混血的半精灵,是奸诈的骗子,为文明世界所不容的马贼。他们长期过着流浪生活,与精灵,人马族和最初的人不断争斗。Anomani只崇拜他们自己的异教众神,拥有本族独特的神话传说和魔法异术。除了很少的歌曲和寓言,外界对他们的文化一无所知。由于对他们追捕和迫害无所不在,等到Ardan觉悟的时候Anomani已经灭绝了。他们的文化技术本已全部失传……却有一门秘技被保存下来。
这门技艺就是Il Gwailin abEyn,或者叫做“风的***术”。当世界上大多数的种群还停留在学习使用弓弩的阶段时,这个已经灭绝的Anomani,风的***师无疑是世界上最出色的射手,掌握了令人叹为观止的射术。早在他们被逐出Ardan前,他们就已经学会了这种技能。在那片国土中,阳光之王曾举办了一场大型的射箭比赛,来决定谁最有资格娶到他的女儿。Anomani的一个白痴参加了竞争,尽管其他的射手都讥笑他,但是他却比任何人都射的更远、更快、更准。当被问起如何赢得了胜利时,他回答道:“风告诉我如何去射。” 阳光之王勃然大怒,宣布Anomani是靠巫术取胜的,并把他们驱逐出Ardan——最强之国——的国土。那个男孩继续练习射箭,而风也继续它的教导。在他们的流放生涯中,Anomani的射手们领悟到空气中有灵魂存在,不为肉眼所见,但却在风中私语。一个射手必须学会去倾听,去领悟,去博取它的欢心。风之手将引导你射出的箭,风之力将那箭掷中靶心。 精灵通过拷打折磨Anomani得到了风的***术中的秘密,很快掌握了这门技艺。在Ardan倒台之后,直到国王时代这门技艺才遗失到人类手中,当时Gerriant,Cambruin手下最年长和忠心的精英战士加入了最高之王的朝廷。Gerriant伟大的栎木弓Dirgeharp是由一个不知名的半精灵射手特地为他打造的,这个半精灵还传授了他这门技艺古老的谋胜之道。Gerriant因此将毕生的精力用来掌握这古老的风之***术,而且在惨死于天灾之日前,把***术传授给了最高之王的许多武士。 也许任何一个乡下人都能学会怎样射箭,但是能成为射手的人却微乎其微,而且也已经作古。每个射手必须打造自己的弓,调整弓弦以便它能像竖琴一样嗡嗡作响,***风的灵魂。身为射手还要有一双锐利的眼睛,惊人的膂力以及和这膂力同样惊人的意志力。除此之外,一个射手必须学会平心静气地聆听风中神圣的声音。如果你有扼住风的勇气,你将学会怎样在一千步外射中靶心,怎样在一分钟内连发二十记,怎样使每一箭都能又准又快,带着如闪电般迅猛的神力。

*狂战士
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摘自the Greensward Abbey of St.Alaric的记史者Abelard所记录的Vanderlund编年史:
“……国王的守卫很沮丧,因为在北方人的嘴里发出一阵狂躁的吼声,它在北方人的语言里的意思是‘愤怒的孩子’。至少二十个强壮的狂战士战士涌上来,劈开任何站立他们前面的东西。要知道,尊敬的读者,这些可怕战士的故事是完全真实的:我—Abelard,就曾经见过他们,而且对他们训练的恶劣方法我也很清楚。这真的很残酷,野蛮的的北方人在每个村庄挑选儿童,然后把他们投入深坑,让他们在各种狂战士恶劣的元素中照顾自己,并用血和牲畜的内脏喂养他们。瘠瘦、饥饿,与狂躁的狗搏斗等不幸的事,让他们被迫遭受恐怖与疯狂的折磨。那些极少数存活下来的人从深坑中出现,他们比那些战斗时嘴里冒泡的人类更可怕,可怕的武士渴望鲜血和杀戮。 大部分Theoderic的战士在狂战士战士袭击中逃走,但Osric of Landenhall顽强的坚守着,并以他崇高的榜样鼓舞了整支队伍快速的建起他们坚固的壁垒。多亏了Osric的勇气和牺牲精神,Theoderic王才能从血腥的战场安全撤退,但Osric自己以及和他在一起每个人都被野蛮的北方人砍成碎片,北方人还纵火烧了城镇,并且饮食他们敌人的鲜血。” 旧的编年史中形容的狂战士战士也是这样——罕见而严酷的武士,让整个世界因他们野蛮的力量、凶残的性情且无所畏惧而感到恐惧。由于所有真正的狂战士战士来自冰冷的北部,任何人,只要他的身体里有哪怕一滴北方人的血也会变成狂战士的新生,而且狂战士战士现在可以在佩蒂王国的任何角落找到。在最强之王统治早期,恐怖Hjallmar的游牧民族最终被驱逐后,一些出身于侵略者家庭的孩子开始显出狂怒的苗头。开始时狂躁的情绪被认为是一种疾病,一种源于血缘的疯狂行为,或者也许是魔鬼邪恶的诅咒。当时佩蒂王国的人们想起了关于狂战士战士的古老传说,于是开始研究事实真相。 吸引狂战士战士的杀戮欲的开端很简单:狂战士战士在童年结束时首次感受到一种奇怪的感觉,一种类似呼唤的引导。这个呼唤是一个声音,祈求你审视聆听自己的内心。呼唤我们的是那些死人的声音,是可追溯到尘埃时的我们的祖先,他们撕破黑暗的面纱,并用嫉妒和渴望看待这个世界。因为那些死人只知道一件事:活着更好,而且只有通过我们的行动才能让我们的祖先再次成为英雄。一些人渴望复仇,一些人嫉妒生命,还有一些对远古的暴政表示愤怒:无论什么原因,呼唤源于狂怒,而且没有人在听到它后还能够全身而退。一旦一个狂战士者屈服于这个呼唤,它就会转变成愤怒,然后在极度的愤怒中他的所有祖先的所有狂战士都被释放出来。狂战士战士的力量会加倍增强,他会变得不怕疼痛,变得只为粉碎、撕碎和杀戮而生存。尽管愤怒在每个人身体里潜伏,但大部分时间它在沉睡。不到百分之一的人曾经听到它的呼唤,或感受到它的愤怒噬咬自己。 你是否听到过逝去的人的哭声?如果你愿意容忍它,你必须准备独自走过寂寞的旅途,并抛弃一些人性的东西。人们会害怕你,但你会获得连最伟大的骑士也感到惊讶的技艺和能力。但是要小心:我们所谈论的所有愤怒、支配和欲望是通往狂战士之路的钥匙。过于迅速的屈从于愤怒,那么它就会象火一样燃尽你。太长时间抵抗它的话那个呼唤会让你发疯。你永远不能驯服黑暗或者束缚它。你必须学会驾驭它。一旦你选择了狂战士战士的道路,是没有回头路的——即使死亡也不能解放你。作出精明的选择吧! 害怕吗?对了,就应该这样。

*黑色假面
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你要是能找到我,那证明你很狡猾,也证明你同样富有才华。既然这样,那么你想要戴上面具吗?首先要弄清楚你到底是谁。
如果你聆听这些故事的话,你会听到各种各样关于黑色假面的事情。大概内容是我们是一个军团,是背叛上帝和国王罪恶杀手的秘密部队,是能够飞檐走壁,屠杀面前的每一个人,并伴随自己汩汩流出的鲜血成长的凶残的刺客。不要忘了:故事只不过是过眼云烟。
聆听主教或腰带武士的话,他们会让你的头脑充斥着关于美德和他们宗教原则的布道,更加虚无缥缈。判断一个人要根据他的功绩,而不是言语。他们会在讲道坛上训斥我们,但即使是主教,在他需要时也要依赖我的刀刃。如果我的职业象他们一样高贵的话会让他们痛心。
那会是怎样的呢?想象一下:这个世界上有多少的冲突矛盾?有多少战争爆发?他们中有多少人会在一个单纯的刀刃面前停步不前?看看Alvaetia王国吧。两个兄弟,都是荣誉的骑士,都是毫无瑕疵的英勇的男人,在证明谁应该处于统治地位的国内战争中斗争了十年。上千人在这个只需要牺牲一个人的证明的战争中牺牲。那是所谓的荣誉吗?王子们渐渐学会蔑视他们所有宝贵的美德。继承权、争夺婚姻、商业战争,甚至神学上的争辩都会在我黑夜的刀刃下结束。而且这种骇人的的战争甚至在他们挑起之前就能结束,战争对人们的灾祸也因此而消除。这是罪恶吗?
我的雇主值得赢得他们的战争吗?他们真正得到了我带给他们的胜利吗?我不会用这种问题来困扰自己。如果我的雇主是道德败坏的或者一钱不值,他们正义的敌人也能雇佣我的刀刃,只要他们愿意。这还是不公正吗?
有人认为黑色假面不再存在了,因为大转变给我们的职业画上了句号。这些人真是愚蠢。我们这个角色从没有被消灭。杀戮只是一种方法。我们是命运之手。我们的刀刃切开时间之河。
主教会告诉你人类的原罪关闭了天堂之门。他们说,在我们破碎的世界里,一个人有一千种死法,而且会在生命之树的底层永远清醒。他们说这是一个强大的诅咒——永远不会死。
也许对他们来说是这样,但对我们不是。对我们来说这个转折是最伟大的礼物。疼痛依然存在。谦卑依然存在。这些变成我们的资源和职业。现在当我们改变这个世界之际,谋杀的罪恶被生华。我们不再是微不足道的刺客。我们是真正的正义之声。
是的,很多人认为我们将面具束之高阁,但我们的刀刃还像曾经那样忙碌。

*铁匠
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可选职业:野蛮人 吟游诗人 十字军战士 女猎人 主教 术士 游侠 斥候 圣堂武士 盗贼 战巫 武士 术士

聪明的Golgrim向Ardan山谷北方—辽阔的山脉行进,与巨人和熊搏斗。最后他遇到了一个脸庞冷酷严厉的陌生人。他的胡须很长,眼睛像黑夜,左手向月亮一样闪烁着亮光。Golgrim惊讶的凝视着他。
“什么事情困扰着你,Golgrim,土地所生的人?”陌生人说。
“你是谁,你怎么知道我的名字?”这个万神之父第六个儿子回答道。
“我知道你的父亲,并侍候过他很长时间。叫我造物主吧。现在回答我,为什么要离开你父亲留给你的Ardan山谷?”
“伟大的造物主,”Golgrim回答,“我为了给人们寻求帮助而漫游。我们怎样战胜狼和野兽?我们是强壮,但没有脚爪。我们冬天怎样寻找到食物?我们是聪明,但却找不到答案。”
造物主大笑:“孩子,我对食物一无所知,但我可以回答你的第一个问题。”这时他递给Golgrim一块石头。
“这有什么好处?”Golgrim问。
“这叫做铁,孩子。看看你的周围——随着水结成冰,嫩枝长成大树,石头也会变化,变成神奇而且可怕的新形态。从铁中,你的人民可以得到脚爪,外壳,以及对抗饥荒的工具。你必须学会怎样制造它们。”
“我不知道该怎样做。”Golgrim失望的说。
“不要担心,年轻人!”造物主说,“我的孩子们知道,他们会教你的。去阴影的深渊中找寻他们。”说完,长着银色手的陌生人转身离开了。 于是Golgrim启程远行,穿过众多洞穴缓慢前进,直到他找到石头民族的部落,他们教授他钢铁的用法。最后Golgrim回到光明,带着这些知识会到他的人民中间,从此Ardan民族强盛起来。——摘自Ardani编年史。
Golgrim是第一个学会这种神秘技艺的人。铁和钢来自土地中的石头,就象他的子民一样。就象过去万神之父创造世界一样,铁匠用创造之力量制造永恒的事物。被创造出来人的类没有翅膀、脚爪、或毒牙,但金属工具却带来了不同。大多数人认为剑和盔甲是伟大的工具,也是我们最重要的制品。这也许是真的,想象我们没有铁钉来加固房子,没有铁的烹饪器皿、马蹄、犁刃的生活吧。我们铁匠不只制作武器和盔甲,我们也铸造那些把维持我们生活的器具。 一个好的铁匠必须一人兼备很多才能。他必须有艺术家的眼睛,与有雕塑家的强而有力的双手。他必须有炼金术士的关于元素、火和金属的知识,以及知道怎样混合两种事物。最后,他必须有劳动者的力量和耐力,能持续数小时艰苦工作,挥动数千次铁锤来完成一个简单的小零件。一个铁匠的时间中只有一小部分要用于锤炼金属,经营商店和煅炉包括很多工作,有一些是很艰难和渺茫的。作为一个学徒,你将学会所有这些。也许到时候你会有自己的煅炉和学徒。在这期间要不断观察、学习,而且要小心谨慎。 一个繁忙的煅炉间是一个危险的地方。炽热得可以熔化金属的火焰与手近在咫尺,火花从铁砧四处飞溅。用来蚀刻的酸和油也在近旁。最后,这工作本身就是冒险——在锤炼时丝毫的分心也会让你手指折断,或者眼睛被火花灼伤。误碰到火钳或者铁条炽热的一端会在心跳之间毁掉你的手。有许多认为自己具有铁匠般专注的人失明或者落下疤痕。小心的话你不会像他们一样的。一个铁匠不会像王子般皮肤细腻——我们拥有的是被浓烟和煤炭染成的黑色,而且我们经常剃头刮胡须——这是避开飞溅的火花最好的方法。我们从劳动中变的强壮,但在操作煅炉时生硬的力量不是必要的。如果你有顽强的精力和山一样的耐性,你也会很出色的。这是真的,因为从来过没有足够高明的铁匠。

*大剑师
可选种族:半精灵 人类 暗影
可选职业:十字军战士 游侠 圣堂武士 战巫 武士

摘自剑之书古老的寓言:
“在那些古老的日子里,众神在大陆表面行走。他们中最年轻的、万神之父最小的儿子是独眼Draethen,也被称作‘真知Draethen’——真理的儿子和吟唱大师。Draethen(最古老的传说这样说)有这年轻人的外形——深蓝色的眼睛和银色的头发,随着风漫游世界。在东方人记忆里他是所有旅行家的守护者,如今用他的名字祈求旅途中平安和好运。但这只是他留给人类遗产中微不足道的部分。
一次(古老的传说很少能说清具体什么时候),Draethen在夜里漫步,天空象静静的油的湖泊一样漆黑、无瑕。在毫无预警下,Draethen被一群野猪攻击,它们的眼睛在黑暗中发着光。在前面的一只野猪,是它们的兽王,它的样貌凶猛,性情愤怒骇人。在被驯服之前,野兽之王在黑夜中肆意奔跑恐吓人类。它把吟唱大师误认为只是凡人,跃起攻击,但真理之子的速度和力量是无可比拟的。Draethen就在他的长牙下掐住野猪的喉咙,在海边把它捉住。
“你为什么攻击我?”Dreathen问,“你认识我吗,认识我父亲吗?如果在白天的光亮下你不害怕我吗?”
野猪瞪着野性的眼睛异常愤怒,回斥他:“我们只害怕太阳神,因为他用他的火焰灼烧我们,而且用他的力量警告我们。你是谁,小个子,我们应该怕你吗?”
“我是真理之子,”Draethen回答,“从此以后你也会害怕我的。”
Draethen用他的全部力量拔掉强大的野猪的獠牙。这个强壮的野兽带着他的群落在黑夜里狼狈的逃跑了。然后Draethen拿着獠牙,并用它作了一对长剑,称它们为Jen’e’tai。他把一个留给自己,另一个给了人类第一个国王。
“我拿到了黑暗的武器,”这个年轻的神说,“从此人们再也不用害怕黑暗,而且可以到任何你想去的地方旅行。我给你这把剑来保护你。现在我要离开你,站在黑暗中守夜。我和我的追随者将继续前进并把光明带到黑暗之中——在夜晚的星空中寻找我们吧。听着,任何想追随我的人,让他们沿着我的道路前进,他们将会找到我。” 随着那些话,第一个星星诞生了,在黑夜中微微发光。这个年轻的神在人类的世界中消失了。
像真理一样众所周知,剑技——剑之路,是古老而光荣的称号。剑技比武器的高级训练更强,是通往它本身的生命之路,是在斗争出现前很久的完整而年轻的世界所留下的最伟大的遗产。
真理之路
为学习剑技,学生必须遵循下面的誓言,它会永远指引他们沿着光明的剑之路前进——这就是真理之路。
I.   我的刀刃就象我的灵魂——我的精神使其磨练得尽善尽美。
II.   我的灵魂强大——因为我信任它的力量,所以我的精神是我唯一的盾牌。
III. 从此以后,我要像风一样自由地行动:我不会穿盔甲,也不要靠着柔软的金属或人类的器具保护自己。
IV. 我的刀刃是Jen’e’tai——大师的剑。没有其他的值得我的灵魂所拥有。
V. 狂战士和杀戮欲是野兽的道路,让我们避开它。除了我打算杀人时外,让我的刀刃留在刀鞘里,而且它只在可怕的危难临头时才开杀戒。
VI. 黑夜的礼物——星星的智慧,是可贵的矿藏,我会一生一世研究学习。
VII. 我也要把黑夜的礼物带给他人,当我死后会与它融为一体。

*剑舞者
可选种族:精灵
可选职业:刺客 吟游诗人 十字军战士 牧师 游侠 斥候 盗贼 武士 术士


第一个掌握剑舞者技艺的人早在这个世界之前的三个时代已开始在学习他们的技艺,那是在星光微弱的时代,世界还很年轻,死亡还只是在梦中才会有。在那个时代,精灵族大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒——这比太阳的光芒和黎明时期更久远。那些早期的大师编排他们强大的舞蹈,互相搏斗,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。他们发展的艺术所需要的技能不像我们这些木之子所知道的那样。像我们这样有着风和水之心的人们,任何焦点和技能都是慢慢发展传播的。但是那些坚持到底的人会达到我们所知道最伟大的武士的水准,他们的刀刃会保护这个世界的奇迹并像闪电一样给堕落以致命打击。
人类的道路是多么沉闷啊。我见过他们的“Jen’e’tai”,他们称之为剑师,而且我知道他们教授的非常好。即使经过人类的精炼,它和我们不朽的祖先过去所创造的奇迹相比也只是暗淡的阴影。对于我们来说这些“剑师”一生只是在做白日梦——他们真的相信他们比强大的精灵之王懂得还多吗?精灵之王在第一个人诞生前已经开始练剑了。
这些“大师”们的确很聪明,懂得像星星学习智慧,但他们早已忘记在他们之前的世界中还有其他的大师。他们声称真理之子Draethen在天堂的棚顶用他的剑砍下星星,绘制星座,其实那只是我们的舞蹈中虚饰的笑料。这是一个有趣的神话,但很显然是虚构的。我们记得在那很早之前,在无尽的黎明时代星星已经在闪烁了。这些是我们的星星,但好管闲事的人类从我们这里盗走了它们,就像我们盗走了所有的艺术、奇迹以及土地一样。我们还记得很清楚,早期的星星怎样照亮我们的夜空和美丽的世界。我们记得是怎样悲伤地看着它们在拂晓时消失。龙从我们这里偷走了星星,那个可怖的家伙揭开了我们孤独的回忆。伟大的剑舞者大师们向着可憎的野兽舞动起强大的死亡之舞,所有人都在***的火焰中毁灭了,只幸存一个:Talamar Solanthanor——最伟大的剑师。他避开了Henna Gallorach的死亡战争,因为他知道在对龙的战斗是不可能胜利的,而他的智慧和艺技绝不能失传。尽管没有人类曾知道他的名字,但我们会永远赞颂他的。
我们也知道Draethen Truesword。那些自称Jen’e’tai的人自豪地背诵着他的事迹,宣称他是万神之父最小的儿子。他确实是。那么谁是他的母亲呢?人类的传说没有提到,但我们知道真相。在赶走龙之后,受伤的万神之父在奥珀尔之殿徘徊,在我们美丽民族中最漂亮的女性的护理下逐渐痊愈。Draethen的母亲就是Silesteree Allvolanar——不灭领域的公主,在永恒的星星下统治全国的第一个女皇的女儿。奇怪的是,有那么多人类艺术家忽略了Draethen的耳朵是尖的。Draethen呆在Elvencourt(是这样的,直到他道德败坏的父亲离开好客的精灵族后很长时间)的时候一直跟着Talamar Solanthanor(他的刀刃被称为Clalidhedril——燃烧的毒蛇)学习。我们是从剑舞者大师们讲述的猪和獠牙的寓言里听到这个传说的。非常有趣,但是我们记住了这个事实。你曾经听过吗?
要知道,曾经有一个人类奴隶——第一个获得侍奉我们的荣耀的人,隐藏在黑暗中窥视我们的舞台。他看到Draethen和Talamar一起搏斗,还从他的主人那里盗走了一柄长剑。这个怯懦的倒霉鬼——Jen’e’tai的祖先,在没有人能证实他有罪时却蹑手蹑脚地爬入地窖练习。当然,小偷被发现了,而且施以重刑——砍掉了他的左手。他本应该死的,但Draethen起了怜悯之心,把自己的剑送给他,勇敢的放他走,允许这个小偷从女皇的监狱中逃跑了。于是我们驱逐了这个“真理之子”,并从此不再信任任何混血儿。这就是为什么所谓剑师们敬畏Draethen,为什麽他们战斗时只用一把剑而每个真正的剑舞者大师用两把。这就是为什么他们所谓的“艺术”一无是处,只是我们的舞蹈的拙劣模仿。这是人类荒诞的神话后面的真实的故事。一定不要忘记。
一旦你听过舞蹈的秘密并加入剑舞者的行列,你将会像人类展示他们大错特错。

*血之先知
可选种族:艾克
可选职业:元素使 术士


我走进沙漠去追寻寂静
自从他们折磨我的实验开始,白天窃窃私语声若隐若现,晚上混乱的喋喋不休搅乱我的梦境。我的精神涣散,我的力量衰退,火焰部族的前辈发狂地在私语。但是最年长的歌手停下他们手中的刀刃,告诉他们我的实验还没有结束。在挥剑者想要得到我的血之前,我逃避了。当我走进空旷的沙地,这个声音在嘲笑我,嘲笑我的恐惧。
我一直走,直到来到黑色平原,这里Khalikryst的愤怒把沙子变成玻璃。我在上面走过,直到我的脚开始流血,尽管我的血液中流动着Khar’ika,炽热还是灼伤了我。不断折磨我的私语声逐渐安静下来。我看见蒸汽从我流血的足迹中升起,我不害怕。 三天后我又走到了沙地上。我在沙地上画了一个圈,在中间坐下来,在空旷的天空下坐着。十天后,我不再感到饥饿,口渴似乎也变得舒适起来。每一天圣母都在烤灼着我,但我静静的坐着,忍耐着她的狂战士。在第二十天那个声音又回来了。幻觉也伴随着出现了。
人头狮身兽首先出现,低声私语道:他就是那个折磨我的声音。他嘲笑我的软弱,咆哮着说,是我令我的部落没落,而火焰部族永远不会为我哀伤。他要用他带刺的尾巴赐予我死亡,并称此为宽恕。我拒绝了,并命令他离开我。当他消失时,我感到khar’ika——我血液中的圣火炽热而纯净地燃烧着。我从来没猜到这是隐藏在我体内的无穷力量。
我的肌肉干瘪,嘴角流血,皮肤变黑。许多天过去了(有多久?我说不出,因为我没有任何可以计算日期的标志),巨蟒出现了,低声私语道:他是长久以来困扰我的声音之一。他要赐予我食物,治疗我实验时所受的创伤。但是从他的言语中我听出了谎言,命令他把食物拿走。尽管他拿走了食物,却鞭打了我的手。于是我的血液变得冰冷,冷的像传说中苍白的死水,冷得像星空间无尽的黑暗。我显出巨大的痛苦,尖声喊叫直到失声。
但我的khar’ika——我的火焰,很及时地控制了寒冰,我的肌肉解冻了。我看到了圣火转化的力量:沙子变成了玻璃,树木变成了木炭,泥巴变成了坚硬的砖头,兽肉变成了食物。我看到了光辉灵魂医疗和治愈、复原身体,及削弱毒素的力量。但是我却没有因这个发现而感到任何喜悦,因为那些痛苦的折磨已经使我像沙子一样麻木。 最后,一只苍蝇出现了,在我耳边嗡嗡作响。他说:他象征着死亡,是长久以来折磨我的声音。他赞美我的力量,并说他再也没有精力来和我的灵魂抗争。自从我出生时起他就不停尝试着腐蚀我使我发疯,但是现在我胜利了。我自由了。苍蝇对我低声私语,讲了很多事:古老的秘密,伟大力量的圣歌和符咒,以及关于埋葬的过去和隐蔽的未来的消息。他想赐予我水,以便我可以恢复我的体力,并回到我的火焰部族,在那里他们会赞美我的智慧,并祈求我统领他们。但是我大笑着拒绝了他。“你竟敢违抗我?”苍蝇嗡嗡地说。“你知道自己是谁吗?你知道我是谁吗?” 我又大笑起来。“我什么也不是,”我说,“我只是小角色,不适合承受你赐予我的礼物。但是你的火焰在我这儿,所以我会为你效力的。因为你是Kryquo’khalin,是太阳圣洁的源泉,现在我可以透过你的层层面具看清你。你已经在我身体里点燃了神圣的力量,为此我会永远赞颂你的英名。” 然后,龙大笑起来,因为我已经通过了实验。苍蝇消失了,沙漠消失了,我面前只有骇人、纯粹、无所不能的龙。我抬头凝视着龙的浩瀚,尽管他充满着无尽的恐怖,但就象先知Darivastor曾经在Hennan Gallorach平原见到他时一样,我看着他,并不感到害怕。我的眼睛大张着,Kharikryst、魔法之火、双手的裂痕,以及全身剧痛都痊愈了。
我使部落脱离地位低微的Krikhan,回复到Khanarch’alar—— 一个龙所选择血之先知。自从我的火焰部族受到血之先知的引导和援助,至今已经数个世纪了,我们在黑暗中前进的每时每刻他都陪伴在身边。现在龙将指引着我们的道路,他的火焰将永远让我们充满力量。
我走进沙漠去追寻寂静。但是,取而代之,我学会了聆听。

*赏金猎人
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克 牛头人 暗影
可选职业:刺客 野蛮人 吟游诗人 圣徒 十字军战士 德鲁依 女猎人 游侠 斥候 圣堂武士 盗贼 战巫 武士


不要盯着看。是的,他们是真实的,是一个铁匠在Harrando铸造的。用这些镣铐,我已经将三十人带往审判。他们中一些人捕猎野兽,一些人抢夺财宝,一些人猎取妖怪。我猎取他们。要问我的名字?名字是给朋友用的。我没有朋友,总之这里没有。
和平和荣誉的年代结束了。最高之王死了,他的王国四分五裂,而且不论主教说什么,继承者也不会很快出现。不幸的是,随着他,国王的法例也消逝了。过去的公爵和军阀又重现了,他们固守着自己微不足道的领地,并打击领地周围的每个人。那些骑士们曾经身着华丽的盔甲骑马踏过的土地,曾经被保护的圣洁的土地,现在被众多恶棍和强盗恐怖统治着。他们纵火、偷窃,抢劫,却不受惩罚。每一天都有人失去家园,或者亲眼看着他们所有的东西在火焰中消失。当然,我们不会死去,当我们依然遭受饥饿的折磨。世界是残酷的,你可以向教会祈求任何东西,但似乎万神之父并没有去听。那些所谓高贵的公爵或皇族可以保护你什么?他们只忙于躲藏在他们的要塞中,计算着收买这些掠夺者要花费多少税金。他们甚至会从中大捞一笔。人们还有什么希望找到公正?
如果他们能够担起重任,他们会得到我们的拥护的。
这些天常常能见到人类猎人,从一个客栈到另一个客栈、一个城市到另一个城市缓慢穿行,打猎或者找工作。你通常可以从他腰带上的镣铐认出赏金猎人;为了要捆绑他的目标,镣铐作为工具成为赏金猎人这个职业的标志。如果一个商人、领主、农夫,甚至整个村庄的人知道他们想要审判惩罚的恶人的名字,他们会告诉我们。我们是世上最好的猎人和追踪者,保卫Horwathi平原的居民。我们竭尽全力找出我们的目标,带它回来,不论它是什么。
我们不是法官,我们当然也不是刺客。一个猎人的工作在于追缉和引渡,没有别的。如果雇佣我的村庄想要绞死我捉拿的犯人,或者想要宽恕他,或者想把他活活剥皮后施以火刑——那是他们的事,和我无关。如果你想要杀人,就去雇一个刺客。如果你想要用自己不能完成的华丽方式去杀人,就去雇佣一名黑色假面。如果想要亲自动手杀人,就去雇一个人类猎人。
大多数民族不信任我们,甚至有人向我脸上吐口水,骂我是一条狗。的确,狗是被训练来打猎的。可以确定他们有些人在大街上绝不会看我一眼,但只要他们的世界变得残酷时,他们就会来寻求我的帮助。
我们大多数的工作是为了复仇,或者其他类似的事情。真正的诀窍是不要引火上身。这绝不是简单的工作,但我已经从事了一段时间。我能追踪一星期前的踪迹。这里到Krydni之间每个客栈都有人为我观察来来往往的行人,并迅速记住他们的名字和相貌。在他们和我们这些猎人眼前,任何人也找不到可以藏匿的地方。
我是来找你的。你是Harris Trevayne,对吗?别管我是怎么知道的。你还有一个兄弟叫Dalton。他在Berrenger好像过得挺快乐。杀了将近一打人,还偷了很多东西。他造成了许多的悲剧。圣徒的主教和三个公会要缉拿他。不过我想你已经知道了。等等,让我猜猜:你不知道他在哪里。也许是真的,也许不是。不过那没有关系。我们有八个人在追缉他,一些还是大师级别。我只是想和你说一声。你想挑战我吗?那是个糟糕的主意。你去告诉你的兄弟,我们正在追捕他。我们就象猎犬一样追击到底。你为什么不去警告他,给我们都省些时间?随你吧。我们总是会捉住他的。万一他被净化殿捉到,那么……最好还是不要想了。现在告诉我他在哪,我保证我会把他交给一个公会。那样你们还能再见面。你拒绝?好吧,你知道,我们可以等。有人说过所有的时代都将灭亡,那么对我们又能有什么不同呢?

*指挥官
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克和暗影
可选职业:野蛮人 吟游诗人 元素使 圣徒 十字军战士 女猎人 主教 牧师 游侠 圣堂武士 盗贼 战巫 武士 术士


“在真正的指挥官的眼里,时间不过是一个幻觉。过去,现在,未来:所有的时间其实都是一样的。事实上,每场战役在它开始之前就已经结束了,而每个可想象的到的结果都被锁定到静态的当前。任何武士可以学习战术规则或者观察战役,但是一个战争大师必须有一双锐利的眼睛:它必须看穿每一种阵型,每一次调动,穿过恐惧与慌乱,直到胜利显现出来。这就是一个将军怎么知道什么时候进攻,什么时候撤退。这就是他为什么能获取胜利的原因。”
——出自于古精灵将军Infrethiel Aldrorian的战场课。
“在战争中,必须要像风一样,它从不滞留,从不等待,不停运动。假如很强大,它就会以千军万马般的雷电横扫大地。假如很虚弱,它会转向离开。你能抓住风吗?试试看,你将会疲惫不堪。假如你够强大,攻击你的敌人。假如你很虚弱,那么就要让敌人疲劳。这就是唯一的智慧”
——人马族战争领袖,Semujin Kai。
“怎样才是一支好的军队?只是凭借武力的人已经失败了。”
——Muvari人(现已绝种)的古谚语。
一个人也许是一个剑师,然而当有一百个敌人群起攻击他时,他一定会倒下。一百个优秀的武士可以聚合在一起,他们的确是一股强大的力量,然而如果他们每一个人单独行动,只关心自己,他们就会在被指挥的军队面前倒下。假如聚合在一起形成一条很好的战线,一群手拿长矛但没有经过训练的农民能抵御一队全副武装的骑士。十人的正确队形将有五十人的战斗力,一千个都朝同一个目的努力的人们将是不可战胜的。一个指挥官就要像大脑作用于躯体一样服务于他的军队。他必须能看到还未完全展现在他眼前的事情,而且他的命令必须能传达到整个战场,指引他的军队。就像指挥官的命令一样,他的存在本身也很重要。指挥官的意志和勇气必须鼓舞每一个人,从疲惫的老兵到初出茅庐的新兵,而且就算已经胜卷在握了,一个指挥官的倒下不只让一支军队溃败。一个军队的战斗力取决于每一个士兵,但是指挥官锐利的头脑和眼睛是支配成败,荣耀与毁灭的关键。 古精灵的大师们很好的了解了这一切,而且他们伟大的指挥官们第一次提炼出了战争的艺术。他们的古训在今天这样毁灭的战争中依然发挥作用。占据了到东部大片平原的人马族很早就从与不灭帝国的艰苦的战争中学到了战争的精髓,,从他们那里传出的阵法,技能与战略也第一次传到了人类那里。从那以后血雨腥风的年代里,广为人知的将军们从世界子民中诞生。他们中的大部分掌握了复杂的阵形与策略,有一些人还掌握了战略的关键点。但是他们在战神的面前依然显得苍白无力,传说中战神是一位把简陋的训练升华为一种高贵的战争艺术的指挥官。 请铭记“钢风”的领袖,精灵将军Gamrist Olostor,他率领了三百位精英骑射手。在他们的鼎盛时期可以一天行军20里格。击败十倍于他们的敌人。从Lambourne的黑熊Asranar那里我们也可以学到很多,他的军队行进了一千哩穿越了混沌之门还能凯旋回来。古代大师们的后勤,战略,士气和诡计就像军队,武器,装备一样重要。Gerriant在血泪之战中成为Cambruin国王的左膀右臂,他就是人类中最伟大的将军。他们这一批人物已经在天灾之战与血泪之战中消失,这个世界再不可能出现如此的人物。仔细的看看这些伟大的将军们的生命与教导,在纷争时代,那些能掌握他们的古老智慧的指挥官将凌驾于那些只知道在战争中疯狂砍杀的军阀们。一个拥有这些知识的精灵可以为他的民族赢回一个王国,或者这样一个人类也同样可以夺取最高之王的宝座。
公会和城市,国家和群众,所有的人都在纷争时代里找寻一位领袖。你们将会选择谁成为你们的旗帜?

*黑暗骑士
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可选职业:吟游诗人 圣堂武士 战巫 武士


到任何市场上你都可以听到许多的诗人因为最高之王Cambruin 的悲惨死讯而感到哀伤,并且赞扬他的珍贵的法典。让我们欣慰的是这个最高之王的记忆依然流传至今,但是简单的人们因为太忙碌而没有从历史中认识到这样一个简单的事实:世界已在改变,即使人们的心灵与灵魂没有什么变化。Cambruin 是一个令人惊奇的人,是个优秀的国王。主教和圣堂武士们将让你们相信Cambruin就是万神之父在地球上的化身。但是我认为他们有一点过度地传播这个观念。Cambruin仅仅象其他人一样是一个人,也像其他人一样会死亡。而且当他死亡时,他的珍贵的法典也随之消失了。古老的传说讲述国王与这片大地是一体的。假如真是这样,那么这个世界的分裂就揭露了Cambruin的弱点。而下一任的国王就一定会更强。
就是它!这个法典其实很长时间以来就很失败了——它认为我们全部都是圣徒或者是神而不是人类。看一看在野外的野兽们吧。恶狼对羔羊展现过大度,或者谦虚地尊重公牛?从不!他吃掉一个,再潜行到另一个的孩子的身边。万神之父用土地创造了人类,所以我们就是这个世界的生物。强者将捕食弱者,只有强者才应该生存和统治。在法典里的五德中,有三个不可能在人类世界中实行,而剩下的也是虚无的。慷慨大度是个奢侈品——没有真正的统治者可以给付的,谦虚是轻视一个人力量的谎言,而仁慈就是一个错误。我们只剩下勇气——它们中的最高德行,和正义。老的骑士们寻找一些微妙,卓越的光明正大的理想并称之以正义。他从来就不曾存在,而且也将不会出现。强者统治弱者,而弱者以服务来回报强者的保护。只有最强的团体才会在战斗中胜利。这就是正义,被与世界中的每一个巨石与野兽编织在一起的正义。为什么人们不生活在同一个标准之下呢?光明正大是情绪的东西,将会让你在战场上送命。仁慈和谦恭的爱只属于诗人,而不是武士。
在大转变到来时,许多最高之王的骑士感到绝望,纷纷解甲归田,隐居他处。一些人宣布放弃它们的土地和头衔而从事于没有结果的正义的问题之中。我们中的其余者认识到发生了什么并看到了新时代的精神。我们拒绝了这部法典而代之以制定的规则,这是所有骑士以之生存的新的荣誉标准。最后,这里只存在一种德行:力量,所有人生存或倒下的无可争辩的格言。
所谓的“真正的骑士”和圣骑士们称我们为黑暗骑士,但是他们忘了他们和我们是同样的人,正如Cambruin 在我们之前一样。我们很高兴得接受了这个称号——因为我们是骑士,而且这是一个黑暗的年代。忘记其他人那些天生高尚的德行吧:Cambruin 王在战场上赢得了他的王冠,而他的继任者只有通过一条鲜血之河才能得到最高之王的皇冠。领主与骑士在他们在其的战争中,竞争最终的奖赏。身为一个黑暗骑士,你将会在这最伟大的游戏中尽守你的位置,在这高强度对抗中,考验你对抗残酷命运的车轮的你的力量与荣誉。就这样做吧,黑暗骑士!驶向胜利!而地域之火只能洗炼最弱的人。
规则
这些年以来,对力量,荣誉和勇气的需求使之逐渐成为规则中的八条格言。好好的学习它们,并以它们作为生存的准则:
1.从职位比你低的人那里要求服从。
2.对职位比你高的人提供服从。
3.统治者的命令只能经力量来传达。
4.强大力量中的弱点招致了死亡。
5.弱者必须赢得我们的保护和忠心。
6.战争是骑士精神的唯一真实的表示。
7.不管重要与否,对任何的轻蔑和侮辱报复。
8.在不荣誉之前死亡。

*决斗者
可选种族:精灵 半精灵 人类 艾克和暗影
可选职业:刺客 吟游诗人 游侠 斥候 盗贼 战巫和武士


我已看到你在望着我,就在方阵中。你已在那里有一个星期了,所以你看到了什么。三场较量?在这三场较量中,只有一个算是让我留了一点血,而那也是因为一次幸运的还击。你显露出依赖与渴望的表情——一个雇佣杀手,不容置疑,用你的刀锋来寻找你的命运与荣誉。你来向我挑战吗?那是明智之举。假如你拥有足够的机智与技能的话,我可以教你我所知道的大剑师。你算是来到了正确的地方。假如你能完成我对你的训练,你将会是世界上最好的大剑师师之一。
我看过高贵的骑士与可怕的狂战士武士的在暴怒中狂砍的战斗。我也曾经见过矮人那巨大的切肉刀,而且它还与属于我的盗贼和雇佣兵战斗过。我还看见过一位圣剑牧师,jen 'ed的死去等诸如此类的事。我曾经雇用过各种各样的武士,他们中的一部分人相当不错……但是我还从来没有见过任何人可与全盛时期的大剑师大师相匹敌。我打过200次决斗,许多人都死了,我用我的灵魂和诺言发誓,我从不曾失败。而我身上仅仅只有三道疤,而且都是拜同一人所赐。而剩下的199个人根本无法碰到我。
在. Tariponto的自用城市中决斗已延续了几个世纪。那些高等家庭们过去一直在世仇中染红城市的广场,直到他们最终得到由代理人提出的解决争端的办法。那就是决斗的诞生,剑师们订了在剑尖上决定正义的契约。回溯到那时,关于战斗的每个方面都被礼仪上的精确习惯和规则度量与追求。最高家庭留下像房屋的保护者一样的决斗大师是很正常的。他们象王子一样的生活,他们的剑被当作珍贵的传家宝,世代流传。我父亲就是这样一个人,尽管他已不再提供屋子。看看这柄剑。就像所有伟大的剑一样,它有一个名字。它叫做闪亮的玫瑰,这是因为在它出鞘的那一刻像深红色的玫瑰花芽。对立在我的面前你将肯定会感受到它的芒刺。好好看着吧,因为你再不会看到比得上它的。
在好些的日子里对任何人都差不多,从贵族出生的人到商人到富裕的农民,都会雇用一对决斗者在广场上解决他们的争端。你可以在仅仅见过他们之后就讨论他们之间的宿怨:标志代表了每个人的赞助人,穿短红上衣的人代表了原告,而他的饰带的颜色告诉我们争论的性质。他左手剑锋的长度告诉了条款,从第一滴血到第一个屈服直到死亡。当然,他们那时很少打至死亡。现在这一切不很重要了而且其余的同样也不再重要。尽管他们对形式的掌握依旧充分,但从我见过了解这些古老的标志及协议的决斗者到现在已经很久了。别担心:我会教会你一切。就像我父亲常说的那样,知道一些不需要的总比不知道需要的要好。
好,你对大剑师的看法怎样?我指的不是你们这些普通的骑士的敌手,他们自从登陆后就逐渐变胖而且变得虚弱,只是依靠他们无价的盔甲来躲躲藏藏。把自己装入一个钢壳里,象一只乌龟或者是螃蟹,他们的胆量去哪了?哪有什么能力可言?这是骄傲吗?这是荣誉吗?尝试以你的机智和敏捷走在你和另一个人的刀锋之间的广场上。这就是勇气,这就是能力。
这里还有超过十二种的风格在自由的城市里被讲授,而我也全部了解:教双剑的Harrantine March ,在Rovayle 教的华丽之剑,甚至还有在十年前很流行的暗影短剑。我知道如何能在盔甲中找到缝隙与裂口,而且可以在骑士知道你攻击他之前在他肝脏上刺一刀。决斗需要技能,训练和练习,而我就能教会你怎样刺死别人。 现在取出你的签,让我看看你由什么组成。

*铸造大师
可选种族:矮人
可选职业:十字军战士 主教 牧师 武士


我们是造物主Thurin 的孩子,他最伟大的遗产。人类的子孙称我们为矮人。我们自从世界的第一个时代就存在,而且我们总是成为铸造者。在人类的子孙创造之前,在太阳被点燃之前,在精灵诞生之前,在绿色母亲被唤醒之前,我们的身体就在世界的心脏——造物主的巨大炼炉里工作。我们的眼睛是第一个看到这个世界的眼睛,我们的双手是第一个在这个世界上劳动的双手。在逝去的日子里,从没有年代的时代直到随后的四个时代,我们一直从事与锻造的工作。当精灵们建立他们第一个王国的时候,我们就在锻造。当巨龙在黑暗中沉思的时候,我们就在锻造。当混乱的群众在天灾之战中破坏这个世界的时候,我们就在锻造。当精灵帝国在血泪之战中消亡的时候,我们就在锻造。只有当伟大之树在吮吸Cambruin 的血液和他的根一块一块分裂世界心脏的石头,只有那时我们的劳动在暂时中止。没有任何人类的铁或者精灵的钢能与我们深造出来的神奇合金相匹敌,而且在所有的时代里我们一直保持着这项技术,只有我们什么也没有忘记。
我们最伟大的工作不能被生活在白天的眼睛看到。除了矮人还有谁能看到过钢之支柱和真实之钢的大裂缝并且深入地修补了这些巨大的缺点,或者是输送受伤的巨龙的血液的巨大而坚固的水坝?除了矮人还有谁还曾见过巨大的铁链横跨空间,尽力的把这光荣世界的碎片联结在一起?从巨龙血到熔石,再到我们技术的最高机密。几时代以前,在巨龙们最终返回到它们地底最深处的巢穴的那个漫长黎明的结束时,Thurin 给我们一个伟大的任务。“你等看好这只可恨的野兽的血并且要小心。困住它使它转向,以免让它渗透到这个世界并破坏这个世界。它的能量很强大,但是就像所有的事物一样,技术也将会从混乱中形成新次序。”我们听了并遵从了。接着Thurin 再次说道“武装你们自己并且要小心注意以免这样的恐怖再次发生。铸造大师们将在下一次作战中与我们一起致力于铠甲的工作。没有任何的以普通金属铸造的武器能伤得了它,但是要当心那些血, 因为在某些时候那个能量甚至能毁坏巨龙。” 我们听了并遵从了。这就是与造物主Thurin一起工作的他的七个铸造大师,而我们继续我们的工作,继续制造一些再也不会在这个世界中造出的利刃和铠甲
像这七个人工作一样,他们把他们的技术教给了其他人,而铸造大师的数量有了增长。当在世界的核心Haganduur之门被分开而Thurin的熔炉被破坏的时候,第一批七个人中的六个在大转变中死亡或失踪。我们哀悼他们,但是我们仍要继续我们的劳动,而且会有更多的大师被教授出来。铸造大师们的技艺是如此的伟大因为他们能制造出非常坚硬的武器和装甲,它们的剑刃如此的锋利,金属如此的坚固以至于表面的人们以为它是魔术。其实在其中没有任何的魔法,仅仅只有技术。然而,如一个铸造大师学习和工作,他们学到了由Thurin 传给那七个人的秘密,并学习如何把魔术编进他所锻造的钢中。在大转变的前夕我们的人们在漫长的历史中首次决定从深处往太阳的方向旅行,学习世界是如何毁灭而又如何再造的。但是现在这个目的只能暂且等一等了。
当矮人们牢牢地保持着联结世界的锁链时,Thurin 的子孙将留在熔炉旁,制造武器来终结这纷争时代。
*巨人杀手
可选种族:矮人
可选职业:十字军战士 主教 牧师 武士

他被雕刻在矮人最古老最伟大的Haganduur城第十二深处的历史之门的南墙上,是第四十个面板的第二十条纪录。,
“然后Thurin,第一个造物主,岩石之父,命令他的孩子停止劳动,从深处旅行到这以天空为屋顶的广阔的世界。在这之前矮人们从没有见过上面开放的陆地,或者是满天的星星。所有的这一切让Thurin 感到非常的惊奇。旅行到一座巨大的山前,它有一片断壁。在山脚下那里堆放了一对坏掉的岩石,所有的上面都被雕刻了巨大的文字和能力的神秘字符。而Thurin 称这些岩石为神秘石,而且告诉了矮人们他们能力的秘密,还吩咐他们收集这些石头并固牢在Haganduur中,所以它们的能量不会消失。同样,他告诉矮人们巨人的阴险,他们粉碎了命运的悬崖,把数不尽的神秘石散布到世界的各个遥远的角落。造物主吩咐他的孩子们搜寻每一片领土来找寻这些岩石并把它们带回到Haganduur,那样这伟大设计的主人——万神之父就会满意。所以我们就这样里,Thurin 的选择,地底的服务者,收集了这些石头。做了造物主的命令。当我们工作时我们读了这些石头,并学习到了他的智能。这是个长期的劳动,因为这些碎石曾经拼解出这个世界的命运,从它的开始直到它最终的尽头。但是Thurin的选择是大无畏的,在许多夜晚我们一边唱着歌一边的劳动着。
在我们劳动了几年之后,我们的歌声引来了巨人,他们向风一样席卷过山峰。大地在他们的脚下摇晃,他们愤怒的声音朝我们传来。“你们是什么人,阻碍山孩子的成长”巨人首领问道,他的声音可怕的像是打雷。“为什么你们要带走这些石头,它们是父亲留给我们的礼物?”
而Dorumbar Delver,Haganduur的领主回答道:“伟大的巨人,我们是岩石之父Thurin的子孙,我们遵照他的吩咐带走这些岩石,去满足万神之父的愿望。”而巨人生气了,这时大雪怒吼震响到山脉,所有的天空一片黑暗。“小偷!”他大叫,“我是Ymur 巨人王,在巨人中第一个出生,是由万神之父自己的手造出来的!我们的就是刻了那伟大传说的双手。拥有神秘石以及在它们里面的能量是我们的权利!”这时Ymur 和他的同胞们砍杀,撕裂所有他们能找到的矮人。有他们有巨斧劈开的Dorumbar,有在他们脚下被碾碎的Hingorn,也有铸造大师Keldron,真实之斧Findo,Vashtarn Granitebrow等等……
(这个名单记载了超过九十一个姓名,这段历史依旧被刻在南墙上,在第四十八个面板第十二条记录上。)
因为所有的人都在星光下劳动,只有Gutthorm 逃了出来,逃到了Thurin之门警告他的人民。
这样我们发现了我们矮人也会死。有九十六位的矮人就这样死了。在黎明时期之前的日子里,从来不曾有任何一个矮人来到生命的终结,甚至在巨龙叛乱的时候也没有。如此所有的Thurin的子孙都已绝望。我们的声音充满了悲伤,因为我们这样做,土地的子孙,创作了一首新歌——悲伤之歌。
但是矮人们仍然是大无畏的,而且他们也不会留下他们未完成的任务。所以Thrangdan Stoneshoulders去了铸造大师们创建和遗留的武器商店,从那里带来了强有力的武器与铠甲。当他出现时,Thurin的子孙们惊异地看着他,因为在这些日子里矮人们只知道创造与铸造,没有任何关于战争与武士的字眼。“我们的父亲Thurin吩咐我们铸造这些武器为巨龙的返回作准备,” Thrangdan向他的人民们喊道“但是现在我们看到了有其他的危险在这个世界。我们铸造了这些武器,而现在我将使用它们,因为那肯定是Thurin让我保护我自己和我的兄弟们的意志。因此我在这里实行我的职责,也将实行别人的。假如我的行为惹怒了Thurin,那就让惩罚降在我一个人身上吧。”矮人们被Thrangdan的激烈言辞惊的目瞪口呆,但是这个武士继续说道:“今天我将取一个新名字,或许它能永远地在这门中回响。” Thrangdan喊道:“叫我巨人杀手Thrangdan!”随后就有其他人跟随了塔,不一会就有五百个武装了硬锤与巨斧的矮人身穿历服与背风外套驶出了这片土地,而巨人们也因他们的到来而畏惧。
所以第一次战争——岩石之战就在寒冷的北方开始了。因此Thurin的子民们就学到了战争与战斗的艺术,从创造之手变为杀戮之手,从永恒的生命到知道怎样会死。许多新的片断加进了悲伤之歌——为每一个逝去的英雄。在巨人们强大的这些日子里,许多伟大的矮人建筑与门楼都被巨人们强壮的双手所毁坏。但是巨人杀手们在这里与他们对敌,并很快的学会了怎样与这最大的敌人战斗。如此这样巨人们才知道害怕Thurin的子孙,而这些天以来也因听到巨人杀手们复仇的咆哮而颤栗。

*角斗士
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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 11:06

这是一个多么不安宁的时代啊!回头看看:大转折把已经破碎的世界掷进了非凡的混乱与战争,但是同时又剥夺了我们真正意义上的死亡。现在,全副武装的人们似乎成了悲剧舞台上的演员,只不过这是个没有围墙的舞台,它本身就是世界。人们可以战斗、死去,带着对这片苦难深深的同情作最终的演说,之后又重新扮演起他们可怕的角色。死亡意味着丧失,但是却能留下些教训——呈现在人们眼前的仍然是鲜血、白骨和流出来的内脏。这其间的恐怖让人颤栗。
我并不知道你如何来到我的手中,也许你需要金钱,也许你被官吏逼迫,或许你只是预感到将死的危险,我并不知道,我也不在乎答案。现在你属于我了,我只要考虑怎样把你榨干。一旦杀戮在佩蒂王国的国土上变成合法,它将不再是一种罪名,而是我们最引人入胜的运动。
人们就爱这样的景象:被割开的喉管里汩汩而出的鲜血,骨头碎裂时喀嚓喀嚓的响声,或者时失掉肢体的怪异。为了看别人咽气,他们愿意掏出口袋里的金币,而我也愿意为了这报酬提供给他们这可爱的运动场面。我的朋友,你将去不断战斗,直到死亡。想想吧,数以万计的观众呼喊着你的名字,目光紧紧跟随着你,屏住了呼吸只为欣赏那最后的一击。
当然了,现在遭遇了一点麻烦。虽然我不必担心我的斗士们不会好好的表演自己,但是现在我遇到了另一个对手:厌倦。观众们很快就对这种廉价而又现成的死亡感到了腻烦。为了让他们能够再次光临,我必须得给他们看点儿连重量拳击中也看不到的场面。血腥、残忍、越多打斗越刺激。我现在管这个叫阅兵式。女郎、野兽、甚至是什么奇奇怪怪残忍异常的运动都被利用起来了,在每个竞技场内都风行着这些把戏。我们绞尽脑汁,想要给观众更多的新玩意儿。他们想要悲剧,悲剧,想要看到英雄流血。好的,我的朋友,你可以给他们这一切。
如果你是天才,你将会做地非常棒。等到你的合约期满时,你就可以离开这儿,到时候你将比任何一个雇用兵团训练出的士兵都要英勇。为了能在竞技场生存下来,你需要点儿技巧,而这技巧绝对不是从什么击剑教练那儿学的来的。永远也不要忘记:拳击场就是舞台,高高坐在上面的观众盼望的是一场好节目。学习像老虎一样奔跑出击,像精灵一样跳跃躲避。为他们尽情表演吧,让他们从你的步履间看到英勇,从你的移动间感受疼痛。你的表演也可以迷惑你的敌人,让他们过分轻敌或被气势吓倒,这一切取决于你。你还要知道如何一击毙命,了解打什么地方可以轻易让一个人变成瘸子、聋子。同样,不要忘记那些让敌人流血不止却有无法很快死去的手法。毕竟打斗还要继续地长一点:要让观众感觉他们掏出的钱物有所值。除了这些,你要学会怎么忍受疼痛,在打斗中务必忘记伤口。如果你做的到,观众们每天都会来。如果你做的好,我可以让你变成富翁。到时候,美酒、美食、各种各样的奢侈品,你将一样也不缺。如果你做不到,那么……你每天都会被十几次的打成肉酱,每天都会。当然你会不断的重新来过。不管怎样,不用担心,在这儿总有适合你的位置。更何况,也没有你选择的份儿。

*猎人
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“狩猎之神,听从我的***”
让我的猎物尽快倒下,
让我所有的箭石勇往直前
让我的步伐轻快,目光锐利
让我的行踪隐秘
安静的像黑色的影子.
隐秘的行踪,准确的目标,
我的同族们将享受这精妙的游戏。
狩猎之神,我向您祷告,
保佑我今天的狩猎
——这是古代Othikyur部落的一篇祷告词,Othikyur是Verdant Sea地区人马族的一支
很久以前,当精灵的祖先们在密林深处忙着用水晶和乳白色玻璃建造城堡,最初的人马族向风一样扫荡着开阔的大草原,唱着歌颂猎人Kenaryn的歌,他是万神之父忠诚的属民和伙伴。自从马上游民在大平原游荡以来,Kenaryn就教会他们如何射箭,以狩猎为生。
人马族知道很多Kenaryn的传说,他是人马族之父,狩猎的守护神。尽管头上戴着由雄鹿的大叉角制成的桂冠,狩猎之神Kenaryn仍然在荒野中不停的奔跑,连飞翔的雄鹰也被抛在身后。在旅途中,Kenaryn不停的改变自己的形态:时而是戴着角冠的猎人,时而是强壮的公马,时而又变化成传说中的银鹿。荒野中的野兽因为他致命的弓箭而恐惧,因为那雄壮有力的角而四处逃窜。人马族记得Kenaryn如何跟随着万神之王跨越无尽虚无,与搅乱世界的混沌之主作战。万神之父创造了猎狗,世界上最初的兽类,他把这些猎狗赐给了猎人Kenaryn来奖赏他的忠诚。从那以后,猎狗就是猎人和他们子孙永远的仆人。关于强壮的Pack还有很多传说,那是一种像小马般大小的猎犬,眼中精光闪烁,永远伴随在狩猎之神的身边。
关于狩猎之神最古老最出名的传说是他在银色月亮Saederoth的旅行。那时兽类已经诞生,并且刚刚被赏赐给他,Kenaryn在新生的世界上追逐着河水中一条巨大的银鱼。银鱼为了躲避Kenaryn的狩猎,跳入了空中在夜空中游行。但是,Kenaryn放出了燃烧的火箭,这火箭紧紧跟随着他的猎物。因此,人马族的传说中,星星就是这样被创造出来的,有些是银鱼在游行时留下的闪烁的涟漪,也有一些是Kenaryn的弓箭刺穿黑夜的穹顶时爆射的光亮。
Kenaryn追逐银鱼一直追到银色月亮的表面,Kenaryn被眼前神奇的景象吸引住了,银鱼趁着这个机会逃脱了。在月亮上,有一座冰筑的宫殿,一个美丽的女郎沉睡在银棺之上,外面笼罩着重重迷雾。这位女郎不是别人,正是月亮的光辉女神Saedron,精灵们称她为命运女神。Kenaryn用他巨大的角撞向坚冰,一阵巨响。他将被施了魔法而昏睡的Saedron唤醒,女神转醒过来,对英雄充满了感激。后来,狩猎之神与光辉女神结为夫妇,人马族就是他们的子孙。正当狩猎之神与他美丽的新娘沉醉在幸福中时,不幸却降临了。天哪,命运女神从梦中苏醒的太早了,她的梦境黑暗可怕,当她醒来时,那些梦魇也获得了形态和生命,变成了无形的恐怖,被称为Devourer。这些梦魔横扫着每个黎明,带来的痛苦有如天灾,折磨着人马族人,在每次醒来时都沉在深深的恐怖中。Kenaryn拾起他的弓箭,带上他的猎犬,率领着他的子孙去猎杀Devourer。Saedron忧心忡忡地返回月球。自从那天开始,漫长的狩猎就从未结束,Saedron一直都在等待着丈夫的归来,这等待还将持续下去,直到这个世界彻底的毁灭,到那时,Kenaryn和Grallokur才会相遇,并且与死亡作战。
在Kenaryn不在的日子里,人马族必须自己保护自己,他们伟大的猎人们是当得起这这份职责的。他们把Kenaryn的学问传授给古精灵和个人类,因此在世界上就有了很多听从Kenaryn号角***、跟从他去打猎的人们。一些猎人就像狼群一样成群结队,也有一些猎人喜欢单打独斗。一些猎人喜欢用弓箭来射杀猎物,而另一些则偏爱用矛或是枪来挖那种陷阱,等待猎物自投罗网。无论是为了供给部落而打猎,还是受到这种喜好的驱使,所有的猎人们都无愧是野地的主人,游荡在荒野上比行走在城乡中更让他们感到自在。 要想在狩猎中成为赢家,猎手必须发现他的猎物,然后把它拿下。他们熟知各种动物的行走路线和天性偏好,而且也绝对是跟踪的行家里手。对于他们敏锐的眼睛,每一个脚印、每一根断枝,甚至是散开的鹅卵石,都告诉了他们太多关于猎物的信息。一旦他发现了踪迹就很少能有什么逃过他的眼睛,传说中一个猎人甚至可以只凭嗅觉找到他的猎物。猎人们通常擅长潜行,比飞行中的猫头鹰还要安静。在射程之外射倒一只敏感的鹿可不是什么容易的事,但是猎人们可以偷偷的接近它,然后用刀子解决问题。猎人们还可以通过观察发现一只野兽的自然状态,也就是说他们很清楚所跟踪的猎物是年老的、虚弱的还是得了什么病。 所有的猎人们都知道Kenaryn的神奇技艺,并且把他当成他们的护佑神。那些猎人们向狩猎之神献上最好的礼物,展现他们的狩猎技术来博取他的欢心,只要他们能捕到最多的野兽。这个得到了狩猎之神欢心的猎人就可以***猎神的大猎犬,古代传说中还提到过其他有珍贵的奖赏。Kenaryn会亲自选出最娴熟的猎人,他们将离开家乡参加大狩猎。这些受到祝福的猎人们将加入Kenaryn的队伍,和大猎犬一起奔跑,寻找Grallokur的行踪,直到世界终结。
和大转折同时到来的一刻也将来临。自狩猎之神告诉他的后代和随从以来,人们已经等了太久,恐惧撕扯着伟大猎人们的心。结束的时刻终于来到了吗?是Kenaryn抓到了Grallokur,还是猎神在这场与野兽的战争中彻底失败了呢?一些人惊叹于自从世界分离以来就延续不断的LongHunt,担心猎神的猎物将逃到世界其他的地方去,在那些地方它们就会为所欲为了。谁也不能确定,但是猎人们开始追寻猎神本人了,想要寻找出他命运的端倪。

*骑士
可选种族:半精灵 人类
可选职业:吟游诗人 圣徒 十字军战士 游侠 圣堂武士 武士

在国王时代的最初,该死的背叛和邪恶引诱人们打破了万神之父最后的戒律,精灵们雇佣人类去打血泪之战。人类建立的新王国四分五裂,按精灵操纵的那样彼此争斗。一天一天的,这个新王国还没等到精灵攻击就已经败落了,还有兽人的野性,北方佬的狂战士。人类祈祷能重新回到万神之父的怀抱,但是神没有来,因此人类动摇了他们的信仰。
然后,正当未来看来一片黑暗时,燃起了一点希望的火光,好运气又回来了。一个名叫Cambruin的年轻武士在Caledorn的王国中出现了,他在战斗中从不失败。Cambruin宣扬五种美德,他说这是他全部力量的来源。这些美德带使他得到万神之父的庇佑。正当Cambruin的开始获得好名声时,一些最强大最高贵的武士开始以他的名义聚集,成立了最初的骑士团。战斗一个接着一个,同盟也一个接着一个,骑士们通过努力和战争为Cambruin赢得了一个王国,成为带来智慧之光的传奇人物。王国渐渐成长,Cambruin的文明法则使Heartlands变成了和平、有秩序、充满公平的所在。时机到了,第一王国的疆域从南方的丛林扩展到北方的冰原,拥有骑士的军团和最高之王的卫兵和战士。一时间,人类都依从于Cambruin的法则,在骑士军团的正义之师面前甚至连古精灵的军队都不堪一击。这些伟大的骑士像副将和同伴一样尽心尽力的辅佐着Cambruin。第一王国境内的人们真心地崇敬Cambruin,称他为万神之父的化身,或是最高执政官,或是人类的救世主。
可惜的是,即使是这些不断探索真理的日子也遭遇了这样一种罪恶的结局。追随Cambruin的美德的仆人和高贵的武士们都得到了军衔和家族的荣誉,又因为对最高王国的贡献被赏赐土地。但是当血泪之战不断的牵引,即使是最伟大的骑士也误入歧途了,他们的力量被安逸的生活和贪婪侵蚀了,他们的美德被战争带来的血腥玷污了。一些人试图重新走上美德之路,建立了神圣骑士勋章制度,但是其他人坚信最高之王入侵了邪恶的种族,深山中的矮人才是通向和平和秩序的关键。骑士们失去了他们的道路,古时的仇恨重新浮现。不和充斥了Cambruin的法庭,即使是Cambruin挑选的光耀的战士都在中间争吵。最高之王被战争搅的心烦意乱,以至没有注意来自身后的威胁。
最终,在胜利即将来临的时刻,灾难降临了。在最高之王的攻击下,即使是精灵们在北方荒野的最后一面也是最坚固的Kierhaven的围墙都倒塌了,最高之王则亲自在附近的森林中猎捕精灵猎手。他来到了一株大橡树下,这真是有史以来最大的树了,就在大树古老树冠的阴影中,最高之王被叛徒出卖了。这个叛徒,曾经是国王自己的战士中的一员,他拿起宝剑Shadowbane,用它刺穿了Cambruin的心窝。这样以来,本不会失败的战役居然失败了,所有的希望也都随之破灭。世界重新四分五裂了,天神动怒,为最高之王的死和他伟大武士的死悲鸣哭泣。当一些神圣骑士徒然地向万神之父哭诉,并且开始调查时,大多数的神圣骑士又重新卷入小纷争中。他们把最高王国分割成一块一块,佩蒂王国的时代又重现了。
有两位骑士始终遵循美德的道路,他们是Adelard爵士和Mardiock爵士,当他们意识到行为的错误,就离开了纷争之地,等待最高之王回来。他们四处奔波,散布五大美德的福音,用他们年轻时所学的德行来教育年轻的武士们。那些仍然强壮、品德高尚的骑士们将他们的余生***给正义之战。虽然我们遭受这一切,但是在这个让人悲哀的年代里真正的骑士仍然不畏危险、不怕失败,坚持着Cambruin的理想和信念。如果没有追随者,万神之父是无法赐给我们一个好国王的。Cambruin出身卑微,他的后人一定不为人知的活在这世上的某一个角落。找到他,这是我们最神圣的职责。
你们已经在挫折面前证明了你们的能力和美德。因此,我将用我的力量赐予你们一个第一王国的骑士。以万神之父的名义,圣Hederic和圣Lorne,我授予你们抵抗暴力的权利和寻求正义的力量。像看待贵族勋章一样来看待这种激励吧,在你对正义的每一次寻求和对暴力的每次抗争都会带来失落的时代重现的光荣。出发吧,骑士先生,为法典而战!
法典:
每个骑士都必须放弃对土地占有权和世袭的爵位,发誓用高尚的行为和对敌人的宽恕来代替这些世袭的垃圾。每个骑士们都要首先用自己的言行来捍卫法典中的五大美德。确信你们熟知这些法典中的要求。
英勇:勇敢是骑士的活力之源,让他的行为高尚而光荣。一个骑士最要紧的事情就是勇敢,衡量勇气不仅仅是对待敌人的态度,也包括面对所有骑士们的可能性:重温第一王国之梦,重立最高之王的法则。
慷慨:最高之王年老时,人民的生活繁荣富庶,所以骑士们要随时准备把自己所有的东西***出来,这***可能是口袋里的硬币,也可能是他们的体力,要准备***给任何需要这些的正直善良的灵魂。
谦逊:骄傲是恶之本,是任何骑士所面临的最大的敌人。我们全部力量都是来源于我们对目标的执著,是来自于法典的,这法典可是Cambruin王的恩赐。我们所做的一切都是为了他和万神之父的荣誉,而不是我们自己的。要是一名骑士忘记了自己只是一名仆从,认为自己是人类和命运的主宰者,那么,这是对最高之王的另一次背叛,同时也是对国家的背叛。
仁慈:我们通过不断的探求和努力来重振第一王国,以此来挽救世界。对于任何敌人来说,失败已经足够了:让我们的恩德施在我们最可怕的敌人身上,这样可以让他意识到自己的错误,遵循我们的法典。
正义:如果说英勇是骑士的血液,那么正义就是他的灵魂。我们是人,不是野兽,不能像它们那样弱肉强食,而且万神之父将我们的生活安排的好好的,我们可以享受通过劳动得来的果实,像主人一样治理世界。让罪恶都受到惩罚,因为绝望是对希望和法规最大的戕害,而这些正是我们赖以成功的手段。当每个人,无论是身份卑微的乡下人还是富可敌国的商人,当他们都不必再为战争、偷窃、压迫而担心的时候,那么,正义来临了,第一王国将得以重生。

*捕鼠者
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我很清楚,我身上散发着下水沟的恶臭,我的面目和身躯都很丑陋。我知道人们是用怎样的眼光看着我的,在半梦半醒间我也听到他们对我的悄声议论。在整个城市里只有一家客栈接待我和我值得尊敬的兄弟们,其他家总是把我们扔出大门。虽然我的手指甲里积满污垢,但是我可以肯定地告诉你,我的心灵干净又纯洁。我可以包容别人的嘲笑,毕竟我的职业高尚又高贵:我是一个捕鼠者,我和我的兄弟们是这个城市的保护者。我们高贵的行为从不被人注意,我们的工作却永远也做不完。
每天我们戴上可以照明的头盔和厚实的手套,然后降到下面去,那里又黑又不平整,我们穿过下水道、排水沟还有地下室去追寻我们的猎物。每天我们都拿着健康和生命冒险,我们所做的这些都是为了人们能舒服地在这个城市里生活,不用担心疾病和饥饿的威胁。那些肤浅的歌谣嘲笑我们,但是他们并不懂得,他们给我们起的外号禁不起公众的推敲。无论如何,我们的工作必须去做,所以我们就高高兴兴地去做。不容置疑,我们的职责也是最高之王Cambruin托付的!你嘲笑是吗,那就去看看旧约书,在那儿你不难找到正式的记载。
在他登基后,最高之王整顿了他强壮的军队,准备着同背叛的精灵好好的打上一场。Brellamere的Bardulph也是他的战士之一,鉴于他的光荣,人们推崇他为神圣骑士团中最强壮最勇敢的战士。他不但英勇,而且出奇的谦逊。他活着是为了***而不只是为了获取荣耀,因此他的名字经常被通常的诗歌所遗忘。Bardulph 热切地期盼着即将来临的战争,但是战斗并不是他一生的主题。在他逝世前的日子,Cambruin 曾经将Bardulph放到一边。Cambruin对他说:“你不能同我们一起去打仗,但是不要失望,我忠诚的武士,因为你有更加重要的任务。你必须留在这儿,留心不要让罪恶发生在我所保佑的城市里。时刻保持清醒,在我回来前不要让暗探混入我的城市。你甚至要留意最卑贱的下面水道中的老鼠!因为如果在我离开期间,任何疾病或是阴谋的爆发都会让我在这场战争中获得的胜利一钱不值。”Cambruin问Bardulph是否接受这项使命,Bardulph做出了肯定的答复。
Brellamer的骑士是如此的忠诚,他接受了最高之王特殊的命令。Bardulph 在头盔上安置了一个照明灯,驱逐了地下系统中的老鼠和其他的野兽。又有其他很多人加入了强大的十字军军团,接着又有其他城市的同样勇敢的人仿效着他们的英勇例子。正像Bardulph为最高之王牺牲他的地位一样,我们也为一切的善行牺牲我们的尊严。我们被人们嘲笑、辱骂,而辱骂我们的人正是享受我们服务的人,但是我们从没有放弃我们最高使命。没有我们,那些害虫们就会吃掉所有人们的粮食,冬天一旦来临,人们就只好挨饿。率先发现传播疾病的老鼠是我们的任务,归结于我们的努力,古代那些可怕的疾病才得以销声匿迹。在地下的水道中有这样一种老鼠,它们可以在十秒中将一个人的胳膊扯成碎片,这些像狗一样大的老鼠经常把婴儿从摇篮中偷走。如果不是我们的努力,他们就会把我们的房子都吃掉。但是我们捕捉的也不只是老鼠。Skrell,潜藏在下水道里,邪恶又狡猾,它们的数目总是稳定的增长。还有比Skrell 更糟的东西,但是我不能说出他们的名字,即使是在晚上也不行。我们的工作需要力量、技巧和勇气,我很乐于见到骑士先生沿着排水沟走上半公里,最终却陷到Skrell的老巢里去!一旦你在黑暗里走上足够长的那么一段,敢来招惹你的害虫就会少的多了,它们会害怕你尊敬你。那些生活在阳光下的人们是不会了解我们的,他们也从不希望去了解,而且他们从来不懂的感激。不过没有关系。
该和太阳告别了,我的陷阱还等着我呢。害虫们,准备好吧。Bardulph的兄弟来了!

*符石法师
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以下摘自Egil Erglandisson,Hjaldikar的领主,Eglador之血,北方人中在世最伟大的符石法师。请听,领会,牢记在心。
“写下的话语不会被忘记,
刻下的名字永远存在。
名字既是一切:他的灵魂,他的命运,他的本质,
只有名字代表一切。
看那符石:天父的神赐,
他为自己的孩子北方人创造的财富。
话语和名字代表了一切:
这里是魔法——伟大的智慧。
被刻入的是真理,我们的名字永不磨灭。
所以我们永生,符石让我们如神一般。
不过请听智慧之语,你应该学习制作符石:
请记住他们的力量。
你会找到符石和上面的符号,力量的符号,强大的符号。
它由万神之父制作,先祖刻制,预言者染色。
你知道它们怎么刻制的?
你知道它们怎么阅读的?
你知道它们怎么染色的?
符石是万神之父赐给他的子民最重要的礼物,制作与毁灭力量的钥匙。任何人都可以将自己的名字写在石头或者盾牌上,不过只有符石法师将古老符号之中的原始力量带给物品,可以改变自己和世界的力量。南方人的低级魔法也是从符石中得来。术士的魔符,炼金术士的方程,和造物者的标记都是从万神之父符石之中抄袭的。马上,徒弟,你就会学到符石的秘密,还有护符等等。
符石
六六三十六个符石由万神之父在创世之初刻制,用来让北方人书写历史。5个是力量之石,含有强大的魔法和制作之力。一个控制其他三十一个符石,只有最伟大的符石法师才能知晓,还有一些已经被忘记。请看,这些就是5个力量的符石:
Nyth是需要之语,它是耐力的符号,让英雄们忍受痛苦。这个符石可以医治你:正确的刻制和咏唱,就可以治疗操偶师,回复精力战斗。
Man是万神之父最宠爱的子民的名字,这个符石代表人类:施法者,还有万神之父本人——世上第一个人类。通过这个符号,操偶师可以提升所有人的意志和力量。就像万神之父忍受毒蛇的疯狂,你的意志也会如钢铁般坚强抵御邪恶的影响。 Ur是野牛的古老名字,许多年前我们祖先巡抚了它们并为我们服务提供肉食和劳力。虽然它们失去了抵抗的意志,不过还保持着力量。它可以赐予你野牛之力。
Beorc是桦树的真名,当春天天气温和万物复兴之时发芽生长。这个符石的操偶师会感受到春天的舒适:严寒和酷热都无法伤害你。
Eolh是力量之石,只有最强的大师才能制作。握紧真理之声Treythind之剑,效忠万神之父的强力武士。钢铁是魔法的克星,真理之铁刃保护他不受邪恶魔法的伤害。这个符号可以阻止邪恶魔法的影响, 这里是神秘符石的秘密:首先是制造,一个符石法师将符石刻成护符;制造完成之后,其中的力量还在沉睡,直到施放出来。切开符石就可以施放其中的力量。骨制护符可以在火中被毁,而黏土和石头的可以被敲碎。要知道,年轻人,你的工具里必须有两个锤子,一个用来制作,一个用来毁灭不成功的作品,其中的力量不会对你有用。
要知道只有南方的低级笨蛋才会把魔符写在纸张,羊皮上。只有符石才行。有些人以为用粉笔和木炭来写魔符可以保持里面的力量,他们错了。只有使用大地的元素刻下的魔符才有效果:石头,黏土,骨头,木头,甚至符石法师的肉体。写下魔符并不够,必须将它切碎,抓破,碾碎。成为护符。你的意志必须改变护符的物质,用符号的魔法改变世界的物质。 刻制和咏唱任何人都可以很快学会,不过有一些秘密只有大师级的操偶师才会通晓。学着点,如何制作你的符石十分重要。钢铁可以破坏魔法,不要使用钢铁雕刻,留在紧急时刻用吧。使用骨头或者木头所制的凿子,把铁制工具留给最坚硬的石头。还有,就像万神之父在第一次黎明之前的夜晚里刻制了Weltwyrdangssaga,在月光和星光之下制作的符石要比阳光之下制作的更加强力。毒蛇的智慧在万神之父的左手之上留下伤疤,所以任何符石法师使用自己的左手刻制的符石也会更加强力。 当你制作符石的时候,就好像万神之父本人一样,塑造和改变着世界的命运。这是个伟大的***,伟大的责任。适当的使用符石的力量,要牢记:你的命运还有世间万物的命运早就刻在Weltwyrdangssaga之上了,永不被改变。因此,要聪明,要强壮,永不畏惧。

*术士
可选种族:半精灵 人马 矮人 精灵 人类 艾克 暗影
可选职业:刺客 吟游诗人 元素使 德鲁依 女巫 战巫 术士

魔法,究竟是自然法则或是神秘之力,自世界之初就是智者研究的课题。法术和引导术这两门远古的学科,曾被一些人称作真理或者永恒的学科,是首先被在纪年以前的黎明时代的精灵所发展精通的,事实上,远古时代的资料表明,黎明王朝的精灵甚至达到了这些学问的顶峰,而不是我们今天认为的卑贱底下的古老力量。可悲啊,古老时代太多的秘密法门被遗忘了,它们在巨龙兴起时代之后随着古老的,质朴有序的世界湮没在时空中了,没人能保存Zaristan的智慧,没有一个能拥有能在智慧上和那些早已消失的上师大致相当的人。
岁月见证了一个新的世界秩序,人类的兴起彻底的改变了世界,仿佛施了魔法一般。对神秘力量的追寻成为一门新的科学,也有人叫它“小种学科”或者“人类学”,一些人类的僧侣站在了这些学科发展的最前沿。巫术就是被伟大智慧的学者发现的。
早在不灭的精灵国的发现零散的神秘石的那两个世纪的岁月里,残破石刻上的巨人传奇就预示了世界的命运,多般尝试之后,精灵的长老获得神秘石的力量,一些祭司并不满足于只是获得神秘石全部的力量,又尝试制造他们自己的神秘石,但他们的努力都失败了,大部分神秘石毁于天灾,最后,根据祭司间的最高协议,所有试验都被中止了,任何关于这个话题的深入研究和学习是被禁止的,所以这些神秘石大多被保存下来,直到人类的兴起
年轻的Almeus,Zaristan的弟子,已知的最伟大的术士揭示了巫术的原理,当他登上了Paolus的王座成为Brethild的第一位君王之后。不灭精灵帝国的精灵们努力制造神秘石而获得的神秘知识,为Almeus所吸收。然而即使是Almeus也不能成功制造神秘石(事实上它们是万神之父的产物,使用了超现实的力量),但他的努力有了其它收获,引起了魔法界的一次革命。在尝试寻找神秘石的理想原料的过程中,Almeus发现某些特有的原料存在着于生俱来的“心灵感应”。一种灵敏的不可思议的预言力和精神力。在那时,他发现对准这目的地的点会慢慢聚集不可思议的力量。引起超自然的反映。Almeus找到一种方法接触这些物体贮藏魔力的内部。用有效的方法从这些蕴涵超自然力的石头金属内部获得力量。因而产生了类似术士和元素使能力的指环,护身符,力量石。
两个世纪后Almeus发明了第一个魔法徽章,一种基于咒语和创作物的神秘的几何图案的徽章。适当的施法,一段魔咒将作为不可思议力量的阀门,词句如网般不确定的束缚着它。一旦记住咒语,魔法徽章将提炼魔力于目标物上。一旦魔咒提炼魔力于目标物,强大的魔力就被储藏在魔法徽章中,可以用简单的词语加以释放。这就是魔法的本质:这种能力是一门制做工艺和施法能力。Almeus继续他的工作在以后的几个世纪里,在以后的岁月里,术士让他们的技术更上一层楼。现在低级术士能通过咒语制作并施法于棍棒,手杖和护身符。专家级的术士能将几乎所有魔法封存于物品之中,掌握几乎所有咒语,使用魔法永久的改变物品,注入魔法载体。技巧和魔符的配合也能产生医疗能力和类似牧师的功能。因此巫术对于所有魔法行业都变成了一门普遍的学问
术士是个费力的职业。数以千计的徽章,每一个都有自己特有的魔法力。一个术士必须知道不同的外形原料最好的搭配以及赋予何种咒语效果。一些力量需要罕见的,昂贵的材料,以及精细的工艺。对于那些有这种能力和耐心的人,酬劳是巨大的。当正统学者仍嘲笑巫术并且将它作为一种次要学科予以解散的同时,却很少有人能否认它的潜在能力和在这个世界上的作用。

*风暴之主
可选种族:半精灵 鹰人 人马 半巨人 人类
可选职业:野蛮人


Torvald!听我说,我是Heromund,Hrothmund之子,Haelfgrim家族的血亲!我指挥过十六场对南方人的突袭,我单枪匹马。谈笑间二十个武士丧命,我威震北方。力平五族之争,手刃六个朱特。Aurochmenger在我面前望风而逃。我的名字各部族的首领闻之则怯。我的声明甚至传到了更远的北方。十道伤疤是战场上留下的纪念,我镌刻您的英名在每个被杀死的仇敌身上,我的长剑磕出了缺口在Wyrm的巢中,在Wyrm的皮上!听我说,Torvald!听我的呼唤,祖先的英灵在忠烈祠***我,所有伟大的勇士永垂不朽!赐予我您的天赋!赐予我战胜冰雪之王Frykka的力量!女巫保佑我,赐予我雷霆之力!让我加入暴风之主行列,为您的荣誉而战!Torvald!听我说,是我,Heromund,我呼唤您!”
这是一个伟大的北方武士Heromund在他死于闪电之前,在Sturmgrammestor之顶的祷词。
我们北方人一开始就居住在冰天雪地的北方,从万神之父亲自赋予Torvald力量开始,自从Torvald带领他的人民来到这片我主赐予的土地开始。许多的考验等着我们,敌人声称北方是他们的领地。我们和朱特之间漫长的战争开始了,万神之父的孩子和美丽而凶残的精灵以及它们的牛头怪仆人之间的战争。严冬女王从沉睡中惊醒了,当她用寒冰将愤怒宣泄到北方人头上的同时也驾着暴风雪狂战士的驱逐精灵。但她被Torvald制服在Sturmgrammestor山之巅的暴风女神峰上。Torvald的大锤吓的女神脸色苍白。他用强大的力量制住了女神的狂怒,直到她精疲力竭,就这样北方人之父夺取了闪电和雷鸣之力,变成了第一个暴风之主。Frykka则仍龟缩在世界深处她的洞里。发出寒冷,冰雪和狂风来与我们相抗。但是我们北方人十分强壮足以承受她的狂怒。
依靠闪电雷鸣Torvald将朱特从我们的国土驱逐出去,在他追随万神之父前,他将自己强有力的武器授予了Herogar,万王之王。自那以后,伟大的北方英雄会去站在Sturmgrammestor等待暴风雪,并且呼唤Torvald,请求他的恩赐。Torvald将以闪电作答,如果这位英雄足够勇敢强壮,如果他的灵魂配的上这份荣誉,那么他将加如暴风之主的行列,变成毁灭之王。如果Torvald认为这位英雄不配这份荣誉,那么他将会被毁灭。
你能让你的灵魂接受这份试炼吗?你可以自称是武士,骑手,杀人者和刀斧手。可谁能检验你的勇气,和你胸膛里那颗钢铁般坚强的心?你有资格拥有雷声之锤或者支配闪电吗?我们拭目以待。

****师
可选种族:半精灵 鹰人 精灵 人类 艾克 暗影
可选职业:刺客 野蛮人 元素使 德鲁依 女巫 女猎人 主教 牧师 盗贼 战巫 武士 术士


Staves之书,第五章,第41至47节
万神之父降临到新生的世界,天国的光环在他头顶闪闪发光。
与他同行的乃他的坚定盟友变形者Thurin,猎人Kenaryn及武士Malog
此时的世界阴冷空旷,了无生趣。
于是万神之父便以歌声呼唤骏马真实之名,骏马从此,外貌如其所想,
然后他呼唤猎犬,猎犬随即出现
万神之父呼唤万物生灵,万物生灵于是出现。从纤微的蚂蚁到高飞的雄鹰和遨游大海巨兽
生机勃勃的世界应万神之父的呼唤而生,但它的工作仍没结束。。。。”
早在黎明时代,精灵的祭司就发现所有的飞禽走兽都有自己的真实之名,它们被强大的力量所把持,他们开始揣测这些真实之名,因而诞生了***师的行当,一个制造魔法傀儡技术的重要分支。随着时间的流逝,古代的***师能***越来越强大的生物,甚至凭空制造:强大的神灯精灵,扭曲的混沌精灵,甚至伟大的执政官。学习***生物的真实之名需要严格的学习,精确的预言力再加更多的直觉,整个世界多数生物曾被精灵祭司记录在案,只是不
幸的是那些记录大多湮没再时间的潮流中。
真实之名是进行***的钥匙,神秘世界的的真实之名并不止这些。真实之名代表着具体事物的全部的含义。当适当的连续呼唤这个真实之名三次,它们就不会被忽视。***师必须集中他们的精神,那么这个被***物就会应***而出,真实的出现。进行一次成功的***,***师必须足够的强壮,大多数***是有阻碍的,***师必须坚持***直到***物出现。有一个关于***失败的***师的传言。他们的神志会因为***失败而受损甚至忽然消失不见,再也不会出现。***大而强力的生物是一件困难的事,同时***遥远地域的傀儡远比***本土生物费力。当***物置于***师控制之下时,并不是一种稳定的关系。注意力的分散和失误会给***师带来一个处在狂战士态的***物,将会反抗它的***师。***强大的***物能使它狂战士的攻击周围的一切。“不要***你控制不了的东西.”是每个***师的第一课。
早期的***师,激烈的争论***物是否来源于真实的自然界中,***师所***的***兽本来就生活在世界上,或者是他们重新创造的生命,它们事实上是被记述在万神之父的Staves之书上的吗?实验和争论得出了一些答案,不过大转变之后有了令人震惊的发现,似乎是当真实之名被呼唤时宇宙本身作出反应制造适当的生命。现在***师宣称他们可以创造全新的动物。许多骇人听闻的怪兽比如Chimera或者Manticore被***魔法这门新的技术制造出来。令人奇怪的,远古的记录显示,这些在黎明时代类似的试验也被做过,但他们都失败了,为什么他们的后继者能取得成功是一个不解之谜,各种理论在只在祭司的秘密会议中被讨论着。咒发大师们紧紧的把持着其中的奥秘。

*太阳舞者
可选种族:艾克
可选职业:刺客 斥候 盗贼和武士

根据在于艾克族交战中被俘的精灵帝国的剑士所著的Larethonnel Vendralimo残破的记载,
在Lestron大规模的攻击之前这些退化了的流浪者已经逃走了,我们的法师和剑士都嘲笑这些自夸勇敢的杂碎。但是当我们穿过他们被烧毁的房屋和帐篷时,令人生恶的太阳比熔炉更猛烈的灼烧着我们,我模糊的视野中出现了一个艾克人,他赤裸着上身,黑的象块矿石,他没带武器,可是作为一名法师他又太强壮了,我们拿起刀向他移动,但他仍在那儿,脸上没有任何表情。
我们笑了起来,剑士手舞足蹈,期望能马上了结他。这时那个陌生人开始移动,用标准的舞蹈大师的动作,他四肢舞动的如此之快,以至我得眼睛不能跟上他,他似乎控制了我的思维,让我情不自禁的希望跟上他的步子,它们看起来毫不费力,我们砍向他,我们的T’lanarionae
狂怒的给了他一剑,但是却在这个恶魔漆黑的皮肤上弹了起来,我们甚至不能伤他的皮毛,然后他反击了,只不过是用他的手和脚,却能有力快速的穿过空气象攻城锤一样重创目标。并且带着如此的高热,我们的身体被他打中后几乎燃烧起来,好像被火鞭抽过一样。
每一次攻击他都哀嚎惨叫像个魔鬼,最后他用笨拙刺耳的声音大声嘲笑我们“你们死定了,可恨的人!”他喊道, “我的灵魂纯净!尝尝我得火焰吧!”然后,火焰从他手中喷出,他看起来像个火炬一样燃烧。我看见的空手中旋转出一把长刀,快速的绞碎那些施过魔法的铁甲,我从未见过如此疯狂的人,他如此快速的跳跃转动,以至尘土围绕着他形成了一个漩涡。
我们听见了那个引诱我们跨入致命陷阱的舞者,那个被遗弃了的近亲的喊声。但是这是这个被遗弃的人笑了,那残忍的笑声让人窒息,那一刻我真的感觉到,我毁灭的命运已经注定了…..”
这些恶人仍然在燃烧之土上讲述Khar’ubar的古老传说。第一个找到学习燃烧之手方法的人。他曾经是个武士,被人出卖,可想而知那鬼把戏使Khar’ubar触犯了艾克人的最高条例,被打上叛国者的烙印为全体艾克人所不容。Khar’ubar改名换姓流亡到荒无人烟的沙漠一隅某个艾克人所不能到达的地方。悲痛几乎杀死了这个恶人。但他的精神是如此之强。他渐渐适应甚至凌驾与燃烧的太阳之上。他学习象蜉蝣,毒蛇,蝎子一样攻击。在那个时候,他聆听龙的声音,学习在孤独中如何集中注意力。他Khar’ubar,通过了严格的冥想,残酷的训练。在这段时间里,被流放者意识到他被出卖了,于是他返回他的人民中。找出艾克人中他的敌人并且杀死了他们。一个接一个,不用任何武器只是赤手空拳。Khar’ubar被艾克人重新命名为燃烧之手,完成了他的复仇之后,他回到了荒原,继续寻求更多的秘密。他成为了第一代的L’alar Khalinka或者说太阳舞者,他变得如此伟大以至于在以后的岁月里更多的艾克人效法他。直到今天,一些大胆的恶人会听从他们血管中火的呼唤,离开他们的部族,试图训练自己成为火之舞者。
警告绿色国度的苦行僧们,太阳舞者是所有艾克人中最离奇最危险的:他们孤独不合群,不
受欢迎,生来就是武士。他们免疫物理攻击,能完全回避它们。拥有最强的力量,接受太阳舞者的教导必须完全放弃武装只流下肉体和精神,变得象条龙。少数有纪律或者有坚韧品质的艾克人能变成太阳舞者,但他们也是众所周知的最致命的武士之一。

*旅行家
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 半巨人 人类 艾克 牛头人 暗影
可选职业:刺客 吟游诗人 元素使 圣徒 德鲁依 女巫 主教 牧师 盗贼

至博学的智者,伟大的法师,允许我向您问候,the Carnelian秩序会图书馆长及修士会长阁下,大转变纪年五十年。
根据您的命令,我耗费了两年的时间调查刻在石塔门上的神秘文字,这是一个漫长而有趣的使命,在许多长时间的旅行之后,以及对那些确实可信的或者道听途说的资料的讨论求证之后,我终于解答您在我执行这次使命之初对我提出的一些问题了,在不就得将来还将获得更多的答案。抱歉我没能亲自想您报告,但我相信当我的信带给您关于大转变时期遗失得Sorwenfells王国中Ondiphel,塔情况时,您会宽恕我的失礼,
关于塔门的第一个秘密的解答:在适当的条件下,他们强大的不可思议的力量创造了一个通道,用于连接两个高塔。显而易见,这些门被大转变激活并且历经了之后的动荡世界仍然具有能力,我发现这些远古的遗物是用于在破碎的世界之间旅行!我已经做过一次极远的旅行,我将会试着去其它地方。无论是可供居住的处女之地或是热情好客的礼仪之邦都可以一览无余,事实上,当地土著把这些塔门称为穿梭之门,Ondiphel的法师和学者们推测,那些塔最初设计是一种用于不同世界互相通讯或者访问的魔法装置,它能超越虚无。但是证据还不充足,关于空间的理论的解释仍存在大量的矛盾。我能回答的另一个问题,无论如何我相信当您将会对我的发现非常满意。目前有力的证据表明这座黎明时代精灵所建立的这些塔门和Trumbo's先生的理论是相矛盾的,在Ondiphel's的图书馆我发现了一本大约作于在黄昏时代初期到巨龙兴起时代之间的精灵古书。在那古老的年代,穿梭之门被称为星星塔,为精灵所敬畏,看起来他们对塔门似乎和我们一样困惑。无论某个强大的远古种族出于什么理由建造这些塔门,但那不是精灵干得。我认为您赢得了和Trumbo的长期以来的争论。
我正在搜集更多关于穿梭之门的资料,我恐怕不能把我全部的发现通过驿站递送给你,(我不知道在信是否会在到达你手中之前就已经被偷阅过,老朋友),一旦我训练出忠实可靠的仆从,我就会送更多的消息给你,我的意思是建立一个新的魔法行业,旅行者,专职破译穿梭之门的秘密,担当连接世界的摆渡人,激活穿梭之门是一个困难的尝试,要通过强烈的意志和复杂的仪式,每个穿梭之门看起来都能开放通往几个不同的目的地的通道,而大多数只对应一个首选的目的地,但有些则包含一系列陌生的用途,这些古老装置由七弦琴用秘密的仪式激活,这些琴和这些门一样古老,它们的制作工艺仍不为人所知,一把这种七弦琴事实上就是一把打开穿梭之门的怪异钥匙。有些钥匙仅仅开启特定的门,同时另一些则能驱使任何门通往特定的地点。门的式样与其目的地有高度复杂的关系,迄今为止,我还了解的很少。
如果整个体系有什么区别的话。在那本精灵古书关于这些门的描述中大量引用了一幅名为“银色之路”的大地图。由于它已经遗失我们已经无法回答关于穿梭之门的通道或是别的什么东西,知道这个远古遗物能再次被启用。
我还有一个更大的秘密,我的主人。一个关于鹰人族起源的大胆推测。这些神秘的鸟人是在大转变之后才被发现的。我还不能完全肯定的说它们来自另一个世界。它们通过穿梭之门
来到我们的世界,我向一个鹰人族的术士讨教,矫正了用七弦琴开启穿梭之门的一些仪式。
真诚的感谢他,旅行者的职业变成了现实,我们小心的给予这些知识保护是重大的责任。在大转变后的世界进行贸易的可能性十分巨大。但鹰人给了我一个忠告,空间旅行是十分危险的。他们声称,在某些遥远的世界,可怕的混沌和黑暗栖身其中,这些门为它们的入侵服务。就像很久以前的那场苦难的战争。Nevond还告诉我鹰人族是来到我们世界的流亡者而不是探险家。他们在逃避他们不肯说出名字的某些东西,他们还暗示这些塔门还有另外一些力量,只是它们不常被用到。穿梭之门并非琐碎之物,旅行者将努力最终担负起善用这些神奇的魔法职责。 我将及时为您带来更多的消息,希望我得信能给你带来愉快,老朋友,看着吧,不久我就会给你带来宁你吃惊的东西,祝我好运!
你忠实的仆人,深爱你的弟子。
篮衣Angillior,the Carnelian秩序会主理Adeptus

*不死猎人
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克 暗影
可选职业:刺客 野蛮人 吟游诗人 圣徒 德鲁依 女巫 女猎人 主教 牧师 游侠 斥候 圣堂武士 盗贼 武士 术士


一个或者两个小时之后,太阳就要落山。。。然后是一片黑暗。
什么也挖不出来,这块墓地看起来平静,但我在想这意味着什么,你听我说,停止你的发掘,一旦太阳落山,他就会来寻找你,他可没那么聪明,我会乘机抓住他。我们现在能干的就是做好准备,召集你们的人,我们要等在这儿。
Hey,你要去那儿?我说我们得呆在这儿。怕黑,是吗?一只小小的吸血鬼就吓破你的胆?相信我,我见过更糟的,是你叫我来帮你一点小忙,记得吗?我是个不死猎人,我和这帮行尸走肉打交道已经二十年了。当然你可以回家钉上门窗,如果你愿意,可是每个晚上你必须躲避他的吸血盛宴,会有更多人变成吸血僵尸,你们的力量会更弱,他们却会变的更强大。不出一个月,他制造的军团就会把你们包围,他们不知疲惫的攻击你们,到那时一切就太迟了。我知道我在讲什么,你想不停的和一只发臭的僵尸尸搏斗,不料却发现他是你的熟人吗?想必须靠无休止的劈砍你们邻居,爱人,甚至你们自己才能苟延残喘?愿万神之父保佑你不必如此。 好了,这是计划,你们四个进你们尽可能的收集柴火,我们在山顶点一堆篝火,你们点燃火把。我们至少需要人手一只,在黑夜中火是我们的朋友,它是少数能伤害我们那些死去朋友的东西,并且它还能照亮黑暗,别指望吸血鬼会自己跳出来,它会先让它的仆从和我们对抗,
只是为了消磨我们的体力,它们是一群移动的呆板可笑的骸骨,但是别大意,只要一直小心那么你们会受伤疼痛,而他们则不会。
你,年轻人,你的工作是把火烧旺,不会有事的,现在待在哪儿,带上斧子,它将是你的命根子,如果看见僵尸,就对准它的脑袋砍,尽可能快。那是一把好斧子,它可不只能帮你砍柴火。 你,还有你,看好了,这儿,带上这个,那好火把,一旦战斗开始,你们跟着樵夫,如果他的僵尸攻击你,你就用火把对付它,如果你们做的漂亮,我们一次就能干掉一只僵尸,然后你们就能休息了。你们会和我一起干这个肮脏的工作,是的一起,一起战斗同心协力,,决不能离开这堆篝火,现在,每个人都带上武器,把你的刀插上他们的身体,瞄准腿或者脖子,试着往下扎,钉住他们,对付那些骷髅,随身带上钉头锤。
一旦它们来了,你必须准备好。恐惧是它们最大的武器,如果它的恶臭使你呕吐那没什么好羞耻的,它们腐烂的脸的确很难适应。保持冷静,火就在你背后,你会活下来。它们很快就会倒下。一旦你学会如何了敌先机。听着,当你砍翻过一打僵尸,下一个就会变得容易,它们会引诱你走出火光的范围,,别上当,一旦你离开篝火的范围,你的命运就注定了。如果一个人倒下了,离开他。别为了拖他而背对黑暗。最重要的是立刻准备他再次站起来。一旦他起来,他就是另一个僵尸。杀了他,否则他会杀了你。如果你遇到一个鬼魂或者其它什么灵体,喊我来,我的木棍是用桃木做的,一位圣徒摸过它,而且我也懂一些神学院不教的咒语。这对我们的吸血鬼先生同样有效,一旦死尸先生想要加入我们,离它远点。我可有不少小花招对付它们,现在如果有两只吸血鬼,那么我们会有一点麻烦。
现在,我们要做的只有等待了。我记得在大转变之后的日子,那时人们还不会在森林生活,死人都复活成为不死的生物,它们成群的会来,它们一瘸一拐的在黑夜里觅食所有它们遇见的生物,那时,我们一帮人建立了我们的行当,我们学习如何杀死这些死灵,开始在黑夜里猎杀它们,我们曾一度返回了森林逃避死亡,以为这样就安全了,但我们错了,在月夜整个王国所有墓地的亡灵都被复活,有人说有一个邪恶疯狂的吞噬亡灵,让亡灵逃回来的。另一些人说那是一个完全的,令人不寒而栗的,邪恶的首领,它渴望着鲜活的生命。还有人甚至说这个邪恶本身就是活的,象一头野兽,自从大转变之后,它就猎捕新鲜的灵魂把它们变成不死生物。我们看着阴影在我们的世界蔓延,触动死者,制造憎恨和超自然的生物。我不知道它们从那儿来,但是现在的不死生物比任何时候都多,黑暗降临了。我们试着报告给主教,可他们忙于证实这个世界还没有灭亡。谁知道它是什么。
但现在不是关心这个的时候,黄昏将至,它们就快来了,点燃你们的火把,别让它灭了,所有人准备好武器,只要你们按我说的做,你们就能看见明天的太阳。

*熊人
可选种族:人类 暗影
可选职业:刺客 斥候 盗贼


这是一个十分有趣的故事。吟游诗人和民间歌手的故事中总是阳光明媚绿树成荫,讲述的也总是上层社会的名流侠士,不过我从未遇见过这样的人,他们仿佛是我们这个污秽世界里的一块洁白无暇的大理石或是什么别的东西。大多数人都对龌龊的事麻木不仁,他们干着猥亵的事却假装视而不见,他们随处倾倒尿壶乱扔垃圾,完全无视得高尚的行为和社会公德?

这些垃圾和污秽之物去了那儿?在整条公路两旁的便道上,在被人遗忘的下水道的每一个角落里,那些敢于将这些东西的藏觅在大路两旁的人,好吧,你们这些傲慢的可以不知羞耻的到处繁殖的种族,但是即使你们也不得不承认,废物也有它有用的地方
你看这就是我们的王国,在地下水道的王权,对黑暗了如指掌,哦,当然每座城市都有小偷,在大城市里甚至有盗贼公会如同他们是正当商人!哦,是的罪犯建立了他们自己的世界,有王侯,有税收,也有战争。但在每个成功的行会或者团伙中,你一定能发现我们其中的一个。我们有灵敏的听觉,锐利的双眼,我们是最好的潜行者,最好的跟踪者,最好的飞贼和密探。我们是鼠人,能用鼠的形态在地板下蠕动,在狭小的空间里进出自如,进入最坚固的仓库如若无人之境。没有什么能关的住我们,也没有什么能阻止我们进入。有些人雇佣我们作一些差事,比如行窃,暗杀,作间谍或者当打手。一旦我们完成任务就远走高飞,溶入茫茫的鼠海中,别人休想找到。
你可能听过这故事,鼠人是被神诅咒的,又或许是人类被鼠咬变异成的,有些人说那时血液中疯狂的因子,想听个秘密吗?完全不是那样,事实上鼠灵隐藏在在每个人的心里,在那些高贵的骑士,傲慢的教士心中,鼠人是那些不会忽视鼠并且能倾听他们的人,他很聪明,就像老鼠。只要你够聪明而且又有耐心就能***它。
没听过这个,你听说过就是熊人Finn ap Cummil吗?你当然听过,我相信你知道他能变成熊或者鹰,那么是否有人知道当妖精抓住他,把它关在下水道里的囚禁在魔法的镣铐中,他是如何获救的?不是靠熊的力量,不,是靠鼠,卑贱低下的鼠,黑暗的王子,是它咬开了镣铐而且教老finn如何爬行。Yeah,甚至英雄的事迹里也有不得不滚过垃圾堆才能逃出升天的不雅之事。我们决不会忘记,整个世界在我们面前颠倒过来,尽管人们从来不信我们也能成大器。
所以难道你不想成为一个盗贼之王吗?设想一下:穿行在地下世界比猫更快能够穿透黑暗,在任何金库中吃喝打滚,每一只老鼠都是你的耳目挚友,那旅行不是会很愉快。说真的,你很快会适应肮脏的环境,不久之后,你甚至能把一堆粪便当成一座金山。
我能教你我们的生存之道,不用怕,别在意代价,虽然……

*鼠人
可选种族:人类 暗影
可选职业:刺客 斥候 和盗贼

这是一个十分有趣的故事。吟游诗人和民间歌手的故事中总是阳光明媚绿树成荫,讲述的也总是上层社会的名流侠士,不过我从未遇见过这样的人,他们仿佛是我们这个污秽世界里的一块洁白无暇的大理石或是什么别的东西。大多数人都对龌龊的事麻木不仁,他们干着猥亵的事却假装视而不见,他们随处倾倒尿壶乱扔垃圾,完全无视得高尚的行为和社会公德?
这些垃圾和污秽之物去了那儿?在整条公路两旁的便道上,在被人遗忘的下水道的每一个角落里,那些敢于将这些东西的藏觅在大路两旁的人,好吧,你们这些傲慢的可以不知羞耻的到处繁殖的种族,但是即使你们也不得不承认,废物也有它有用的地方
你看这就是我们的王国,在地下水道的王权,对黑暗了如指掌,哦,当然每座城市都有小偷,在大城市里甚至有盗贼公会如同他们是正当商人!哦,是的罪犯建立了他们自己的世界,有王侯,有税收,也有战争。但在每个成功的行会或者团伙中,你一定能发现我们其中的一个。我们有灵敏的听觉,锐利的双眼,我们是最好的潜行者,最好的跟踪者,最好的飞贼和密探。我们是鼠人,能用鼠的形态在地板下蠕动,在狭小的空间里进出自如,进入最坚固的仓库如若无人之境。没有什么能关的住我们,也没有什么能阻止我们进入。有些人雇佣我们作一些差事,比如行窃,暗杀,作间谍或者当打手。一旦我们完成任务就远走高飞,溶入茫茫的鼠海中,别人休想找到。
你可能听过这故事,鼠人是被神诅咒的,又或许是人类被鼠咬变异成的,有些人说那时血液中疯狂的因子,想听个秘密吗?完全不是那样,事实上鼠灵隐藏在在每个人的心里,在那些高贵的骑士,傲慢的教士心中,鼠人是那些不会忽视鼠并且能倾听他们的人,他很聪明,就像老鼠。只要你够聪明而且又有耐心就能***它。
没听过这个,你听说过就是熊人Finn ap Cummil吗?你当然听过,我相信你知道他能变成熊或者鹰,那么是否有人知道当妖精抓住他,把它关在下水道里的囚禁在魔法的镣铐中,他是如何获救的?不是靠熊的力量,不,是靠鼠,卑贱低下的鼠,黑暗的王子,是它咬开了镣铐而且教老finn如何爬行。Yeah,甚至英雄的事迹里也有不得不滚过垃圾堆才能逃出升天的不雅之事。我们决不会忘记,整个世界在我们面前颠倒过来,尽管人们从来不信我们也能成大器。
所以难道你不想成为一个盗贼之王吗?设想一下:穿行在地下世界比猫更快能够穿透黑暗,在任何金库中吃喝打滚,每一只老鼠都是你的耳目挚友,那旅行不是会很愉快。说真的,你很快会适应肮脏的环境,不久之后,你甚至能把一堆粪便当成一座金山。
我能教你我们的生存之道,不用怕,别在意代价,虽然……

*狼人
可选种族:半精灵 人类
可选职业:吟游诗人 元素使 十字军战士 德鲁依 游侠和武士


你害怕吗?别撒谎,我能从你身上感觉出来,你害怕狼,无须辩解。但为什么你又想找到我们呢?想以自封的世界之主的身份来掠夺大自然的恩赐?或者是觉得两条腿不太够用?
如果你想加入我们,听好了:当所有伟大的计划还没开始实施,命运的封条还没有揭开。背信弃义就开始让它困扰。一切开始于众神之主对公正的世界背叛。我在讲述异端邪说吗?我说的伤害了你吗?那么快去叫一个圣堂武士来,虽然他可以把我绑在柱子上烧,不过他也的当心,以免让我掏出他的黑心肠。
你还在,太好了,你有猛兽的勇气,如果你有力量和智慧足够加入我们那我们考验你,当人的生活是邪恶的,众神之王伟大试验的报废品,这个破碎的世界有足够的证据证明这一点。
大自然在人类的铁蹄之下痛苦呻吟,森林变成农田把土地榨干,城市里充满了丑恶的人性,众神之王让人类超过了兽类完全违背了自然的法则。当有太多的羊和鹿的时候是谁控制了他们的数量,是狼。这次却来了低劣的人,他们比任何纯粹的野兽都低劣,他们滥杀无忌,仅仅为了口食之欲。
你还害怕吗?听从猛兽高贵的血在你血管中歌唱,让你的灵魂在月光下复活吧!如果你愿意,就来加入我们的行列和我们一起奔跑,狩猎吧!

*龙骑士
可选种族:半精灵 鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类和暗影
可选职业:刺客 野蛮人 吟游诗人 十字军战士 女猎人 牧师 游侠 圣堂武士 盗贼 武士 术士

你知道你来这儿干什么吗?你知道那个洞穴有什么吗?哦,算了吧,你这样就来了,实在是愚蠢透顶,你认为你能在洞里抓住一头幼龙?和龙作战可不象和人打架或者猎捕一头野兽。眼睛,你看起来似乎懂得如何舞刀弄枪,可是当龙的气息喷到你的眼前的时候呢?或者它甚至不用这样,当你站在洞穴中被他身上的恶气侵袭包围着,你的眼睛,喉咙会被灼伤。
你将失明并且立刻陷入昏迷,它就可以为所欲为了。我看你没想过这些,那么你究竟为什么要来这儿?有一条比猎龙更容易获得荣誉的捷径,并且没有死亡的威胁
那是那儿呢?不,我从没听说过那个地方,不等等。。。。。是那个村子,就是那个村子吗?在Ol' Scaly经过那里一周后我到过那里,那是你的村庄。让我猜猜,龙象一股瘟疫刮过你的村庄——烧光你的房子,毁了你的庄稼,让你妻离子散,现在你想复仇,你是去了谁?妻子?情人?孩子?我从你的眼神里看得出来,你以为你是世界上唯一失去了至爱的?所以你寻找龙来为他们报仇,可那条龙还在,所以你觉得还不够?
我可不这样想,你现在想干什么呢?冲进洞里,嚎叫着复仇?你真是蠢透了。
没人会蠢到这样去送死,即使是这个年代。你随时都可以送命,不但你的肉体被饱餐你的灵魂也会被撕成碎片,毫无疑问,孩子,你会死在那个你发现的洞里。 别叫它龙,傻孩子,躺在那个洞里得不过是条小龙,它才几千岁,对Ol' Scaly来说它才是一个小伙子。孩子,才刚刚被孵化出来。我听说过关于它得所有传说,但从未见过它。一条真正得龙,你在传说中听到的恐怖的龙,不是死了就是沉睡在地部中心,我希望永远都不会遇见它们。精灵歌谣中地巨龙恐怖地足以毁灭世界,甚至万神之父都对它们无可奈何,这不算龙,孩子,虽然它有一百英尺长,可它不过一个孩子,虽然如此,它仍然得死 为什么我会在这儿?和你一样地差事,不过我们地动机可能不一样。看着串项链?这是龙牙,孩子,我亲手拔下来的,看起来你很熟悉?痛苦的回忆,嗯?二十颗,每一颗来自我杀死的一头龙,我是一个龙骑士,你出生前开始我就到处追逐世界上最危险的猛兽,你心中充满了怒火,复仇的渴望指引你来到了这里,如果你进去,你连碰运气的机会都没有,如果我进去,我会杀死它,你只需等在这里看,它片刻就会丧命,如果不象我说得那样怎么办,为什么不会?愿地火烧了我,我可不知道——去请个牧师吧,希望龙还有信仰。
你还是想进去?你不可能做到,孩子,你只有一把剑,它甚至不能刺破Ol' Scaly',这不是一块凡铁能干得了的,你的武器对它毫无作用,你只能打中它的腿部或者脚脖子,在你尖叫之前你就已经死了,要杀龙,你需要一把好的长枪,就像这把。你还必须了解它的弱点。知道枪刺在那里只会弄害它,刺在那里才能真正杀死它。你还必须如何保护自己,我知道如何调制一种药膏,它能让你不会龙的火焰灼伤,还有一种混合剂能让我免受恶臭的伤害。我还懂得怎样配备轻装甲,足够应付龙爪的伤害甚至比起那些昂贵的盔甲也毫不逊色,如果你不能灵活的移动跳跃躲开龙爪,那你就不用指望能全身而退了。我知道所有屠龙的小窍门,Galen Balandwyr,,第一位最伟大的猎龙者,他对我倾囊相授
为什么你不当个龙骑士呢?你没什么理由不这样做,Cambruin加冕时我就四十岁了,孩子,我是一个经验丰富的武士,我参加过拥护他的战争,转变之日时我就在Keirhaven,我在战争中受了伤,几乎死掉,现在我随时有这个可能,在这些年里,我耗了比战争中更多的精力杀死各种四条腿的野兽或者两条腿的人,而他们只能躲开象我这么个老头,还有另一个原因,我一度有过一个妻子和孩子,但精灵从我这里抓走了他们,他们死于血泪之战,有人说龙之血是那场战争得根源。谁知道?也许那一天我会死,希望我能再度见到我的家人,哪怕一会
儿,多半我不能。象我先前说的,我不是牧师。
日正当空,该是去杀那头野兽的时候了,那么,你希望称呼自己为龙骑士吗?我会教你,如果你足够聪明的话
在后面找好位置,先看好了!
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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 11:11

公会类型和经济类型


公会类型
一个巫术、信仰和战争的领域
Shadowbane是一个定位在经战争蹂躏,几乎破灭的世界中,魔术和策略的游戏。寻求力量的人通常会加入到公会组织中。
Shadowbane中有很多种公会。公会没有职业或种族的限制,参加公会将有利于遵循你所从事职业的教旨。


亚马逊宫殿
公会大厅:亚马逊宫殿
首选职业:女巫 女猎人
公会等级:
亚马逊奴役/亚马逊人
亚马逊奴隶/亚马逊武士
亚马逊仆人/亚马逊女酋长
亚马逊男妃①/亚马逊公主①
亚马逊管家②/殿下②
亚马逊执政官②/陛下②

百年以来,一个人类的部落,精灵,和半精灵分开居住,她们维持着自己独特的生活方式并蔑视国王和神甫的世界。数百年前,菲德拉——第一个女猎人,率领她的人民到达南部大峡谷和她的出生地——亚马逊河,一直居住到今天。石头城市的建筑者们——亚马逊人已经建立了先进的文化并掌握了炼金术及许多神秘的魔法。虽然男性担任仆人和宫殿的奴隶,但几乎没有男人在严谨的意识中成为亚马逊人。在恐怖战争造成的灾祸后,全部亚马逊人都与万神之父断绝了关系。菲德拉教导她的人民膜拜豹之母Vashteera——黑暗的徘徊者,从她那里她们学到了许多不可思议的技艺。亚马逊人偶尔离开她们的国家去外面的肮脏世界漫游,而且自从大转变以来已经开始扩展到新的区域。这些亚马逊改革论者也
常常吸收外面世界诞生的女人加入她们的部落,以来增加亚马逊王国的力量和智慧。亚马逊人也离开家乡和外面的“野蛮人”育种,同时还在南部偷女婴来增加她们的人数。亚马逊人被佩蒂王国大多数人的所憎恨和敬畏,她们被认为是未开化的野蛮人。亚马逊人任由这些误解蔓延开来,并痛快地杀死任何进入她们隐蔽山谷中的男人。


野蛮人部落
公会大厅:
首选职业:野蛮人 吟游诗人 战士
      武士
公会等级:
野蛮人
云游诗人
骑手
勇士
贵族①
酋长②
领主②
北极冰冻的荒地是一种高大、白皙民族的故乡,全世界都惧怕他们强大的力量和凶残的秉性。被南方文明国家称为“野蛮人”的北方人蔑视南方温暖气候的农民,就像南方人鄙视他们一样。北方人相信他们是万神之父的第一个孩子,是他最强壮的孩子,因此是万物的主人。这个信仰驱使他们不断地袭击和掠夺。战争是他们的生活方式。虽然北方人承认万神之父是他们的创造者,但却从不膜拜他(毕竟他从来不回应祈祷,所以为什么要祈求他?)。在他们恶劣的家乡艰难谋生的困扰,使北方人崇拜能够给他们带来繁荣或痛快地死亡的自然力量:寒冷、暴风雪、太阳,以及他们祖先的精神。尽管他们对读写一窍不通,北方人却拥有详尽的口头流传的传说和传奇故事,而且他们的工匠能够制造美丽的工艺品,足以和它们的制作者的野蛮行为相媲美。北方人重视诚实、技巧、力量和战斗中的荣誉,超过任何其他事物。他们和巨人及牛头人的世仇充满传奇色彩。


天父教堂
公会大厅:
首选职业:十字军战士 医师 主教       牧师
公会等级:
侍僧/女侍僧
传道者
执事/女执事
祭司/女祭司
大祭司/女性大祭司
主教①
红衣主教②/女红衣主教②
主教②/女主教②
世界上分布最广的信仰——万神之父教会(通常简称为“圣堂”)的教徒遍及人类,精灵,矮人,甚至鹰人和人马。所有文明种族都相信他们是万神之父的子孙,并世代称颂他。教会开始于和平和融洽的协会,并长年累月寻求联合万神之父的各种族子孙,组织他们分化的趋势,很快席卷全世界。血泪之战和最强之王Cambruin的出现给教会带来最大的危机。崇拜万神支父英名并似乎受他恩惠的族长不愿与Cambruin对抗,他们同样不愿被最强之王的战争所灭绝,这将切断高教会派最古老的力量。万神之父的教会在血泪之战中保持中立,结果他们不能阻止大背叛和大转变。现在万神之父的声音沉寂了,即使最虔诚的祈祷者也得不到回应。虽然教会失去了万神之父的领导,但是它的牧师的信念作为圣徒祈祷仍可以创造奇迹,而且统治者仍旧握有权利。在大转变唤醒时教会还在继续着他神圣的职责,在聚集的黑暗面前试图保持信念和希望。


矮人国
公会大厅:矮人势力公会
首选种族:矮人
公会等级:
公民
大师(经过验证工匠/劳动者/武士)
议员(顾问委员会成员)
领主①
大领主②
高级领主②
在Thurin之子中,“hold”一词不光是指地下会堂和矮人喜爱的堡垒,它也指居住其中的矮人们:“Hold”是矮人社会的基本单位。矮人们没有家庭,没有血统和家谱,而且他们认为其他种族的朝代政治令人困惑且毫无意义。矮人势力由领主统治,并经过最有才能和技巧的矮人组成的委员会仔细斟酌后选出。尽管大乡绅的政策广为流行,但每一个矮人都能够陈述他对出版物或政治的观点。虽然矮人们组成的委员会也会变得吵杂、难以控制,但对真正的战争他们还一无所知。从大转变开始,许多矮人群落被迫放弃毁坏的深渊并在无家可归的世界中重建家园。虽然他们不得不丢弃他们惯于居住的国家,但这些矮人的国家形态仍然存在。


最高宫廷
公会大厅:精灵宫殿
首选种族:精灵
公会等级:
信徒
仕族/女仕族
中级贵族
佩蒂贵族
名门旺族
御鹰精灵/御鹰女精灵
高级御鹰精灵/高级御鹰女精灵①
精灵国王②
精灵皇帝②/精灵皇后②
不灭帝国的遗址之中有一些非常激动人心。在Aerynth断片中分散的精灵群落,自从大转变时起已经开始第一次的融合,发现了新的血统和王朝,并建立了华丽壮观的贵族宫廷。这些大多数新的宫廷已经在古老贵族血统的末代子孙之中或者在血泪之战中幸存的极少的Elvish英雄和精灵民族中形成。Valdimanthor王朝在人类的灭绝屠杀中彻底毁灭,而且不灭帝国王座的继承人没有一个幸存。最高宫廷的统治者们相信不灭帝国必须尽快重建,而其他有权势的精灵则认为一个全新的时代已经开始,并鼓吹第三代伟大精灵族统治时代的来临。自然而然的,每一个精灵都认为他们是最佳统治者,并憎恨他们伙伴的主张和策略……


佣兵营
工会大厅:保持工会
首选职业:战士 医师 法师 牧师
      浪人 盗贼 武士 术士
公会等级:
士兵
武装士兵
老兵
副官
指挥官①
最高指挥官②
军团长②
当血泪之战的大多数军队为权力和荣誉而战时,却有另一只种军人只是为利益而战。一大群雇佣兵在世界漫游,他们的指挥官不是通过继承,而是看其技能选出,而且军队是有恶意训练的乌合之众组成而来同精锐部队战斗。他们在战争中就像乌鸦在战场上一样,忽视所有的政治和派别,受雇于任何肯出高价钱的人。佣兵营声名狼藉,因为在他们的队伍里有各种各样的"专家",从斥候到刺客和男巫,任何一种都会在战场上给他们的饿雇主额外的怂恿。一些佣兵营的指挥者对管理事务采取荣耀和专业主义的态度,而其他的指挥者是缺乏道德的暴徒,在战斗中只要能得到更好的酬劳就左右摇摆不定。


军团
公会大厅:城堡
首选职业:战士 医师 法师 牧师
     浪人 盗贼 武士 术士
公会等级:
新兵
步兵
班长
军士
中尉①
将军②
元帅②/女元帅②
战争在世界历史上留下了不可磨灭的烙印:庞大的军队决定着民族和整个时代人民的命运,而且在大转变觉醒时战争变得更加激烈了。从伟大的精灵国分崩离析的残迹到鹰人编队以及矮人的精锐部队,每一个种族都有它自己的军团,而且他们几乎从没有长时间的无所事事。在人类中,光辉骑士团使在血泪之战中取得的胜利付之东流,留下一群黑暗骑士和小国王们,每个国王都有一队奴隶,骑士和卫士组成的军团。这些军队和其他种族的领主们作战,期望能够获得更多的土地和财富,也彼此结成同盟,为了瓜分更多的Cambruin的最高王国。军团总是需要更多的士兵,无论是哪个种族,有野心的年轻人能够在这儿获得声望、土地和封号,当然一定要够走运才行。


贵族院
公会大厅:城堡
首选种族:人类
公会等级:
农奴
仆从
宠臣
领主/女领主
男爵/女男爵
伯爵①/女伯爵①
公爵②/女公爵②
国王②/女王②
皇帝②/女皇②
当最高王国和十王国被战争和灾难席卷的一塌糊涂之前,人类中的一些人宣称自己有古代国王的血统。古代人类贵族院的许多成员都死于随大转折而来的纷争,但是仍然有一些人挺过来了,他们号召古代的忠诚精神,并且用古代流传下来的财富武装自己,和敌人作战,希望能够重新夺回Cambruin的王位。大多数的贵族院都有一个精英的家族和血统作为核心领导,但是近年来,成功商人不断的合并,也晋级到贵族的行列。每个贵族院都会征召一些家臣扈从,他们终生忠于主人,担当顾问、军事领导、抄写员或者是法院的魔法师。在贵族院并不稳定的关系网中存在着血缘、同盟、世仇还有竞争,这些纷争随时会毫无预警的爆发。

游侠兄弟会
公会大厅:森林避难所
首选职业:德鲁依 游侠
公会等级:
农民
探险者
追踪者
搜索者①
保护者②
保卫之王②/保卫女王②

游侠兄弟会是一种秘密组织,他们聚集在远离文明的地区,这个古老的组织为绿色之母——Braialla服务。他们致力于保持自然界的平衡、保护世界远离战争和混乱的,森林和郊野的生活方式是他们的第二天性。他们的目的就是制止混乱部落之间的暴乱,打击暴徒和流氓,治理被战乱和巫术搅的一团糟的地区。这个世界的历史并没能让游侠兄弟会的成员对万神之父或者是最高之王Cambruin报有任何的景仰,因为他们两个人都没有使这个世界的苦难和混乱结束。兄弟会的成员被很多人指责为异教徒,因为他们总是呆在暗处或是游荡在好事者视力范围之外的密林深处,为世界的命运秘密地斗争着。


净化殿组织
公会大厅:净化殿
首选职业:圣徒 圣堂武士
公会等级:
志愿者
初级成员春审判官
陪审官
护民官
执法官①
最高法官②
教皇②/女教皇②
Malorn正义的化身,他是最高之王Cambtuin座前光辉骑士团的一员,鉴于他让人生畏的勇猛,最高之王总是留他在左右。当大转折来临时,天穹黯淡无光,大地剧烈震动,Malorn举起宝剑,***出宝剑中的熊熊烈火,杀掉了出卖最高之王的叛徒。他为最高之王的逝去悲伤哀鸣,坚定的尊敬着对他的回忆,Malorn建立了一个教派,这个教派的宗旨就是为最高之王复仇并且拯救这个世界,这就是净化殿组织。Malorn被虔诚的火焰的信徒们奉为最初的受祝福的圣徒,自从大转折后的几年间圣殿组织随着万神之父的教会扩散到各地。火焰的信徒们坚信万神之父并没有死去,只是不再关注这个世界了,因为他的子孙们做了太多的错事。一旦邪恶、异教徒、和不纯洁都被毁灭,世界被火焰净化,万神之父将会重新归来,并且赐福给那些保持忠诚的人。净化殿组织发动了一场永不终止的反对邪恶、战乱、堕落、异教分子、渎神分子、可憎(任何不按照自然法则生存的野兽和种族)、还有那些他们自己组织中缺乏忠心和热诚的圣战。

盗贼同盟
公会大厅:盗贼同盟
首选职业:刺客 浪人 斥候 盗贼
公会等级:
顽童
拦路贼
骗子
夜盗
收藏家
盗贼大师
敛财者
执刑官①
盗贼宗师②
教父②
大多数的大城市都以拥有那种有组织的盗贼、流浪者和谋杀犯的同盟而自诩。有些贼窝是有严密组织的,他们有领头的盗贼,有学徒跟班,有条约,还有特别的地盘,其他的一些就不那么正规了:商业城的家族性的暴力和勒索团伙,或者是Rovayle的按街区聚集的帮派。不过所有的盗贼同盟都有共同点——在这里浪人是可以聚集的,可以不受法律的限制,当然盗贼同盟也要从中得到点好处。加入了盗贼同盟,盗贼们可以好好的琢磨自己的手艺,达到出神入化的境界,在一些***的城市,这些同盟非常有势力,甚至可以公开操作,视法律如无物。

火焰部族
公会大厅:艾克圣殿公会
首选种族:艾克
公会等级:
奴隶
冷血者
热血者
猎人
守火者
挥刀者
火之鸟①
火之领主②
太阳之子②
和大多数用王国和主权来管理自己的子民的种族不同,生活在燃烧之土的艾克族人将种族分成数目很多的火焰部族’al,那是一种游荡在荒野上寻找食物和抢夺战利品的游牧帮伙。每个火焰部族都是由几个大家族的成员组成的,彼此之间用婚姻和古老的盟誓维系着。火焰部族通常是由帮伙中最强的武士或者猎人来领导,为了杜绝他们过于专权,还设置了一个顾问班子,这个班子是由每个家族中推举出一员聚集而成的。也有一些火焰部族的领导不是武士而是魔法师,但是这类情况是很少见的。在火焰部族中,队员的同盟关系被看的非常重:如果一个艾克人背叛了部落,那么他的死期就不远了。但是不同的火焰部族’al之间的人们很少会关于什么达成一致,这些不同的部落之间有着很深的世仇,因为夙仇而引发的战斗是十分血腥的,惨烈程度仅次于和Greenlands的所谓的“RainBleeders”的争斗。火焰部族’al之间的政治是混乱易变的:以前还是结盟的兄弟很快会成为血敌,相反,夙仇的家族也很快会联合起来去对付新的敌人。


术士密会
公会大厅:魔法师塔
首选职业:元素使 法师 战巫 术士
公会等级:
学徒
新信徒
低级术士
高级术士
占星家①
高级占星家②
大法师②


经济类型

当在战场上战争频频爆发,非胜即败时,有另外的因素影响着斗争的结果,比残忍的武力、精明的战术、或者充足的人数更加重要。大多数战争是因为对财源的控制权而引发的,而且战争的局势(迅捷、健全的军火生产、或者毁灭敌方经济)对战争的胜利至关重要。确实,专横的经济资源和商贸操纵能够阻止战争在第一时间爆发,或者能够确保斗争在它开始之前就能取得胜利。
一一些定义
为了完整地描述并讨论Shadowbane的虚拟经济,一些术语需要在开始时说明。
价值:Shadowbane中任何物品都能通过拥有一个网络价值来分类。人物能够在后期获得的贵重物品或器具有特殊的价值,它们或者是流动资产(金币),或者是有形资产(对人物有特殊效用的物品:装备,器具,甚至是建筑物都属于最高于这一类)。
交易:在任何时候价值能够创造、毁灭、转移或者转化。Shadowbane中提供三种交易:产品交易(价值通过玩家的努力增加到经济中去),零度净交易(价值在经济中转移或转化),价值损耗交易(价值能够消费但不能恢复)。每一种交易将在下面详细解释。
生产者:给经济增添新价值的人。
商人:一个可移动的NPC,在游戏中人物雇佣他们来生产特殊的商品或者提供特殊的服务。他们也被称作工匠和雇员。 The Shadowbane Economic ModelShadowbane的经济模型
以下的图表显示了Shadowbane虚拟经济的基础工作方式和流程。
经济被设计用来通过虚拟游戏世界衡量并引导价值流程。从左向右看,我们可以看到玩家花费时间来捕猎怪物并收集资源以来产生价值。一旦价值产生了,它就可以通过零度净交易转移或者转化,或者通过引入价值损耗来消费。即使Shadowbane为玩家提供了令人混乱的器具和服务来购买,在其核心部分Shadowbane经济靠两个因素来驱动:玩家投入生产价值的时间,和价值本身的流程。在Shadowbane中,就像在真实世界中
一样,时间就是金钱。
产品交易:创造新价值
经济的篇章(不应该因为特殊器具或装备的产品而感到混乱)是非常简单易懂的,而且应该像其他任何游戏一样非常熟悉。在世界中要创造新的价值,人物通过投入时间来捕杀怪物,并收集他们携带的金子和器具来“购买”那个价值。能够给人很真实的感觉,Shadowbane是一个完全由战利品建造起来的世界。注意捕杀怪物给这个世界带来新价值的唯一方法。产品交易非常简单,但是一旦价值被创造后会发生什么事情则是异常复杂了。实质上,玩家有两个选择:他们可以通过零度净交易移动、交易、或者转化价值;或者通过价值损耗交易将价值从经济中转移。
零度净交易:转化价值
一旦价值已经产生,人物能够通过各种各样的途径花费并使用它。将价值量以任何形式保留在经济中的任何交易都能被认为是零度净交易,因为最终经济中价值的数量没有增加或者减少。有两种基本类型的零度净交易——在两个玩家之间进行的交易;和在玩家和NPC商人之间的交易。
玩家和玩家的交易能够由任意种类的交换组成,直接的或者间接的。如果一个人物将一把长剑以60枚金币的价格卖给另一个人,在交易结束后
,长剑和60枚金币始终在整个经济中存在:净变始终为零。单单把长剑给别人而不要任何回报也是零度净交易。
与商人交易的玩家有多得使人混乱的形式种类:从卖主手中购买一件装备或者卖给店主一些器具(从流动资产到有形资产的交易),或者给提供服务的雇员付钱,如训练费或者年金。
如果服务不能导致物质的传递,为什么它们也被认为是零度净交易呢?因为用来购买器具或者用来雇佣服务的金子没有从这个世界中消失:它转移到了建筑物的保险箱中。世界上的金子价值总额始终没有改变。工匠拥有者现在有权使用工匠得到的任何金子,而且能够设置工匠的要价,调整利润率。在Shadowbane中,玩家不用靠麻烦的商业技能生产器具:雇员为你完成所有劳动,而且担当商店老板和顾客的中间人。
一些额外的器具生产方面(重申,与价值生产完全不同)需要说明一下。当一个建筑物拥有者请求一个工匠来创造特殊的器具,工匠开始工作,并在一段时间过后,创造出器具。到此为止,没有金子参加交易。一旦器具被创造(生产时间依赖工匠的等级、工作地点、和所生产的器具本身的复杂情况而定),雇员将该器具以能够包含制作时消耗的原料的价格提供给拥有者。如果拥有者接受这个器具,金子则从拥有者手中或
者建筑物的保险箱中付出。我们又一次进行了流动资产到有形资产的交易,一次零度净交易。如果拥有者不接受产品,它紧紧被毁灭而已:它不会在任何人的财产清单中出现,而且没有任何价值曾经参加交易。
一旦一件器具被创造出来,工匠将以建筑物拥有者指定的要价售出它。如果器具被卖出,一次零度净交易(一次从金子到器具价值的交易)完成。金子的所有者改变,但金子并没有消失:雇员为他的雇主保管着。如果业主过些时候决定创造出的器具不能或者不应该卖掉,他可以命令雇员毁掉这个器具。当他们接受这个器具时,拥有者被赔偿最初付给制造原料的开销。经济的净价值始终没有改变。 零度净交易的最后例子是当一个工匠修理一件器具。Shadowbane中所有的装备都拥有一个耐久度等级,是衡量器具有多么坚固以及穿戴和消耗时的抵抗力如何的标准。随着时间的过去,器具在使用中其耐久度等级会降低,但是这个恶化能够由适当的工匠的服务来弥补。花费要由器具损坏的程度而定。举个例子,想象一把价值100枚金币的长剑,它的耐久度等级已经降低到25(原来是50)。一个武器操偶师将会索要50枚金币来修理这把剑(它的耐久度已经损耗了一半,所以顾客需要花费该剑价值的一半)。实际上,剑的所有者相当于购买了长剑的一半,长剑的净
价值增长了一半,这是一次零度净交易。
建造一幢新建筑或者雇佣一位工匠也是零度净交易。玩家必须购买适当的器具(或者是一份建筑物契约,或者是雇用合同)来生产建筑物或者工匠。实际上,他们正在进行从流动资产到一种非常复杂的原料资产的交易。
价值损耗:消耗价值
Shadowbane虚拟经济中最终类型的交易导致价值从经济中转移走:金子或者器具被永远消耗掉,实际上永远消失了。有各种各样的情况能够促进这种类型的交易,被称为价值损耗交易。
正如上述讨论的那样,器具或者装备在使用中承受磨损。修理一件器具的花费是零度净交易,而器具自身的降级就是价值损耗。如果磨损不能通过修复来弥补,器具将最终损坏,将从经济中永远失去他们的价值。耐久度导致器具坚固性的削弱:在使用一件装备的过程中,人物实际上就是在进行着价值损耗交易,不管他们想不想这样。
在Shadowbane的世界中,工匠工资(也被称为雇员津贴)构成了另一个普遍的价值损耗。作为他们工作的回报,工匠们根据其等级收到一份薪水。这些薪水间隙发出,而且通常是来自工匠工作的建筑物的保险箱中。一旦兑现,工资就通过价值损耗交易从经济中消失了。另外,为了提
高工匠的等级,所有者必须支付“升级费用”。这个费用也是价值损耗,因为消耗的金子从系统的净价值中撤销了。
建筑物也存在相似的价值损耗。所有的人造建筑物都负担着建筑修缮费用(间隙支付),而且它们还要支付建筑升级费用来提高建筑物的等级。一旦建筑物所有者花钱来升级或维护一幢建筑物,这笔钱就消失了。建筑物存在一种额外的价值损耗:当一幢建筑物在围攻中损坏(而且该建筑没有从生命之树获得治愈能量),所有者们可以选择是否修理该建筑。就像器具耐久度的开销一样,费用要根据建筑物破损的程度来决定。但是,和器具不同,花费在修理建筑物上的金子不是通过工匠转给一个人物,而是从系统中清除而已。建筑物修缮瞬间完成,但耗资巨大。 还有其他的价值损耗,但并不明显。如果人物认为他们财产清单中的一件器具没有用处,并决定把它丢在眼前,它将迅速降级并消失,这是一种价值损耗,和器具耐久度非常相似。建筑物在围攻中遭到的毁灭体现了最大的价值损耗:投资的全部价值在一幢被毁灭的建筑中永远消失了。
动态经济,一个新的范例
Shadowbane的虚拟经济增加了,而且被各种各样的产品、零度净价值、和价值损耗交易交互控制着。与价值损耗数额相抗衡的的价值产品的相关易度由建筑物或者城市的所有者所决定,决定了建造一个国家的难易度如何。一旦城市被建立,它的工匠们能够通过销售引入价值,来弥补一部分由维护费所引起的价值损耗,并且定价(由古典经济的支柱所决定:竞争、供应和需求)掌握了城市生存的关键。细致的世界规划和系统精练将确保价值不会太容易就获得或者失去。建造一个兴旺、繁荣的城市应该是缓慢而且困难的,但不是不可能。 靠着合并一个新的而且独特的经济体系,Shadowbane增加了整套玩家派别斗争的新尺度。生疏的玩家能够靠高级装备来弥补,而且摧毁敌人产
品的能力就像杀死他们的士兵一样曲折。此外,靠着创造切实的价值和产品资源,Shadowbane的经济能够在人造公会的竞争和联盟方面都给抚育者以帮助。派别将联合在一起来防御他们建造的建筑或偷取他们对手的资源。
在经济资源中的投资能够引入风险的要素。毕竟,如果一个工匠大师被杀死,而且他们的商店被摧毁,花费在他们身上所有的时间和金子都成为浪费。阴谋和外交将成为可怕的武器,增长玩家的新级别来参与争斗,这比战斗更加可靠。你不需要有刀刃来胁迫你的敌人:通过在生产上超过他们或者迫使你的敌方工匠禁运,你不用丝毫流血就能够击败他们,而且在这中间还能获得丰厚的利润!当外交失败时,对商业、金子和资源运转的控制将引发无数的公会加入战争,并且使得公会斗争意味深长
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帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 12:22

你发的东西一个比一个长~
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魔剑游戏简介 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 12:45

这都是魔剑的灵魂。。。一定要多,要长。。。
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魔剑明月
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魔剑明月

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帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 22:24

继续友情帮顶!!!
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歪歪
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帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751005.03.10 22:40

太长了。。。
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mf-max
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帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751006.03.10 11:19

这都是文化啊。。。。一定要长。。。 [要查看本图请先注册登录]
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tangseng008
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tangseng008

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帖子主题: 回复: 魔剑游戏简介   魔剑游戏简介 0751008.03.10 9:41

这个比较全
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