近来对于均衡性的协商争的很凶,关于亡灵的主要齐集在石像和蜘蛛这两个亡灵玩家在对于他方空军时所行使的单位。做为一个亡灵玩家,我想有需要对这点做出声明,迎接诸位协商。首先要指出,“对空才干”要分为两种,一个是“空战才干”,一个是“防空才干”。这是两个天渊之别的观念,举个例子,巡洋舰防空才干很强,是全数舰队防空气力的中坚,但显明,巡洋舰不能用来空战。
在魔兽中,我所说的“空战才干”就是当戎行主要由空军构成时,队伍的对空作战才干;而“防空才干”就是指当戎行主要由地面戎行构成时,面对他方的大量空军所拥有的抗衡才干。
在协商亡灵之前,先对其他三族的“空战才干”和“防空才干”做个解析。
先说人族。
在tft人族引进龙鹰之后,空战才干大幅度提高,我想人族玩家在碰着其他族量产空军时第一相应即是出龙鹰,再说有人族强大的经济做附和,龙鹰更是成为人族的主战势力之一,后期辅以狮鹫威力无限。
同时,直升飞机虽然经改动,但仍宝刀未老,在偶游所做的对照细心的试验中,直升飞机空战才干勇冠全军。
再说人族的防空才干。且不说人族的万金油兵书,人族的坦克让其他各族闻之色变,倒不是其高速的拆房才干,而是其他各族空军在坦克眼前确凿无生存空间。
人族的对空才干可见一斑。
再来看兽人。
兽人的蝙蝠几经沉浮,现在也终究平稳下来,也足以应对各族大小空军,在兽人暴飞龙的兵书中,蝙蝠是弗成缺欠的枢纽关头。其次,飞龙的穿刺带毒攻击,看待其他族的大型空军也独特有效。
兽人的防空连续是个问题,但现在的巨魔猎头价钱长处量又足,在有经济出处且到了三本之后,辅以战鼓和嗜血,攻击力骇人。
可见,兽人的空战才干毋庸猜疑,但防空时,显然猎头不势必每次都能及时出现在战场,以是更多的玩家仍然会在地面戎行成型后辅以蝙蝠来防空,向来,蝙蝠对地极差,用来空战大概防空皆可。
接下来是精灵。
精灵可用于空战的单位只有角鹰了(有人用仙女龙打龙鹰和石像吗?),以是,角鹰虽没什么特色,但本身的指数格外高,血多攻高,400的速率更是让角赢可战可退,角鹰+奇美拉是让兽人和亡灵闻风惧怕的配合。
精灵的防空才干更是不消多说,超远射程之ac+破防之鹰德+魔免带加速之小鹿让任何空军配合有去无回。
在这儿,我也不提精灵的强力外助熊猫了。
最结果看亡灵。
亡灵的空战配合莫过于石像+灭亡了,结尾,石像对其他空军在攻击上是没有加成的,(这点角鹰和它一致,但角鹰的本身指数比石像高多了),而灭亡者假如没有吸魔,实力确凿有限。要让灭亡发挥出攻击力,要么用驱散,不外其他族空军配合差不多都是纯势力配合,驱散无用武之地;要么吸车子的魔,惋惜,在空战这种高速率的碰撞中,吸魔这个经过耗时相对太长,车子大概在邪术被吸之前就被打爆。
现在来看争议最大的防空。这儿要独特重视“防空”这个观点,既然是防空,地面即是主力,石像少了的确没用,只能靠蜘蛛。而在亡灵的地面配合中蜘蛛的数目不大概许多,蜘蛛假如多了,一来表示不出亡灵的科技上风,二来蜘蛛体积太大,数目多也告终不了高密度的齐射。
还有,既然提到防空了,他方的空军数目就不大概少,蜘蛛当作一个3个占生齿的单位,发挥的空间更小了。
地面防空单位,在他方成群空军发生出的惊人攻击力眼前,要么数目多,要么增添快,要么能抗打,否则难以与之抗衡。惋惜,蜘蛛上面三个特性一个都不具备。
由此可见,非论从空战才干仍然防空才干来看,亡灵均不具备上风,虽然蜘蛛看待小领域的空军扰乱炉火纯青,但显然不能说明其防空的才干,在大批空军眼前,蜘蛛既无射程上风,又不像ac和火枪那样有法师帮助,确凿显得力不从心。而石像群的战斗力亦不能和roc年代混为一谈。
那亡灵该如何办?
我想说,这并不是个抱怨贴,而是个协商贴。在我看来,亡灵对空确凿难,但亦非无解。
以我个人看来,在看待他方大批空军时,亡灵仍然应当走“空战”蹊径而不是“防空”蹊径。但这并不是说扬弃蜘蛛,在亡灵的空战安排中,蜘蛛是做为一种襄理单位展现的。
蜘蛛的标的就在于,网下他方势必数目的枢纽关头单位,比如抗衡兽人时,蜘蛛便应手动操纵将他方的蝙蝠而不是飞龙,尽大概多的网下来,石像再伺机消灭飞龙,抗衡人族和精灵的时候蜘蛛也是要将他方的龙鹰和角鹰网下一部分,使得石像在与它们抗衡时,能保证相对的数目上风。
这确凿要比其他族的对空操纵更啰嗦,但这也是可能办到的,没有太多废操纵的话,apm160旁边就一概可能胜任上述这些操纵了。
三个臭皮匠也顶一个诸葛亮了,蜘蛛和石像这两个相对弱智的单位,只要数目上比例调整好,操纵时精益求精,亡灵仍然能将他方多量空军拿下的,而且消灭做为险些每场必出的单位,更要好好运用其魔免不受他方英豪作梗的上风,让其尽或许的盘桓在疆场上,尽或许长久的阐扬战斗力。亡灵和暴飞龙的兽人打,靠消灭翻盘的例子专家也是能找到的。
不好有趣,为了能无缺表达,写的对照长,感激诸位有耐性