2511 2010-03-10 12:00:21 Clay: Added CSSession to GameObjectTypes.
2510 2010-03-10 11:37:54 Clay: Update TODO tracker.
2509 2010-03-10 11:35:50 Clay: Simplify SquareRoot solver.
2508 2010-03-10 11:17:02 Clay: Formatting & WS cleanup.
2507 2010-03-10 11:15:07 Clay: Missed some errors in ChatManager caused by the previous constructor clean up.
2506 2010-03-10 11:13:04 Clay: Add more verbage about DB connections during server boot.
2505 2010-03-10 11:09:19 Clay: Cleaned up NetMsg construction some more. Moved 'default' field value assignement into the constructor. Since we are deserializing via a constructor, we can't be overwriting the deserialized values with default ones!
2504 2010-03-10 10:53:50 Clay: Clean up lots of redundant fields. AbstractChatMsg has most needed fields.
2503 2010-03-10 09:26:36 Clay: Added a debugging statement.
中文
2511 2010年3月10日十二时00分21秒 Clay:新增CSSession的GameObjectTypes。
2510 2010年3月10日11时37分五十四秒 Clay:更新待办事项跟踪。
2509 2010年3月10日11点35分50秒 Clay:简化平方根求解。
2508 2010年3月10日11点十七分02秒 Clay:格式和ws清理。
2507 2010年3月10日11点15分07秒 Clay:错过了一些错误ChatManager由前构造造成清理。
2506 2010年3月10日11时13分○四秒 Clay:地址在服务器启动有关DB连接verbage。
2505 2010年3月10日11时〇九分19秒 Clay:清掉了NetMsg建设一些。提出'default'的字段到构造函数值assignement。由于我们是通过构造反序列化,我们不能覆盖的默认的反序列化的价值!
2504 2010年3月10日10时53分五十秒 Clay:清理多余的领域很多。 AbstractChatMsg了最需要的领域。
2503 2010年3月10日9时26分36秒 Clay:添加了调试语句
更新速度越来越快了。。。
激动啊。。。。