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 魔剑的点点滴滴的思考

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mf-max
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帖子主题: 魔剑的点点滴滴的思考   魔剑的点点滴滴的思考 0751018.03.10 16:23

魔剑的点点滴滴的思考

很多人知道魔*剑好,但说不出来。我只能对楼主说说我的体会。

玩游戏的人都知道,红色警戒、帝国时代、星际争霸这3款经典游戏。包括现在出的魔兽争霸。

这几个游戏为什么称之为经典,因为可以对战。因为对战有无数的乐趣。

你自己问问自己。让你一挑七家电脑给你的乐趣大,还是4VS4的乐趣大?

在不断的与活生生的玩家的斗争中,你是否感受到与电脑交战时无法感受的刺激?

打CS的时候,你是乐于一个去杀几百个BOT,还是在战网里杀与你一样的玩家?

毛主席说,与人斗,其乐无穷。

这就是网络游戏产生的根本原因。

然而在中国的网络游戏市场上,真正做到与人斗的有几个游戏。

之所以称其他游戏为泡菜,是因为即使你的目的是为了最强,你也不得不在NPC身上花去99%的时间来练级,打宝,弄装备。而这却是无止尽的。

魔*剑不同。完全不同。一个星期就可以到顶。你也可以慢慢练。体会练级的乐趣。但更多的,除了面对NPC怪物以外,你还可以布置自己的城市,开自己的商店,造自己的装备,做自己的生意。

而魔*剑最具魅力的是战争。战场上,你的对手是活生生的,有思想,有头脑。

当你运用成功政治、军事、经济手段打击敌人的时候,你会产生比星际争霸还有强烈的成就感。

当你失去你所经营的一切时,你除了沮丧和堕落,还可以选择重新崛起。

而魔*剑带个你的,绝不止这些。它还教会你如何面对成功,失败,团队,朋友,敌人,阴谋,欺诈,信任,管理……

如果说,魔*剑有无可比拟的优点,那么以上就是。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------天堂2,个人的观点应该是泡菜中的极品。

但泡菜就是泡菜,他再包装完美再精巧设计还是脱不了泡菜的本性。

那就是级别决定一切,装备决定一切。

为什么现在的泡菜也出现了城战,是因为受到欧美游戏文化的影响。特别是 魔戒三部曲。

游戏开发商自己都知道无尽的练级会很枯燥,因此加上一点攻城战。试图靠拢欧美。

而其城战从根本上来说是毫无道理的。凭空多出来的一座城。为战而战,没有丝毫的意义。

对比魔剑,每一次战争,是资源争夺的必然结果。

因此无论天堂2的城战如作者所说多么精彩,其本身是毫无意义的。只能说是泡菜为了向欧美游戏取经而打的一块补丁。

再来说作者所说的练级和装备。30个人可能打不过1个人。

这句话实在说到了泡菜的灵魂。

那就是不公平的游戏体制。

而为了这种不公平,一切的手段都可以使用,这就是泡菜的悲哀。

级别决定一切,会产生外挂。装备决定一切,就产生了金钱交易甚至欺诈。

其实游戏本身并无好坏之分。只是不同的游戏会产生不同的结果。

有的造就一批人,有的毁灭一批人。

PS:因为我不想成为外挂生产者赚钱的机器。不想成为靠网游卖装备生存者的俘虏。不象与每天无所事事在网吧里泡24小时的人来比拼练级速度。

所以 ,我不玩天堂2。

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作为魔*剑的玩家,我骄傲。

但我也有说不出的痛苦,寂寞的痛苦。也许好的东西永远只能让一小部分人来欣赏。

但是我想,这次在天堂2论坛的口诛笔伐,已非口水战,而是一次思想上的碰撞。

虽然今天,或许我不能说服天堂2的玩家来接受魔*剑,但毕竟,大家知道,其实游戏

与游戏还是不同的。有这样的玩法,有那样的玩法。

当有一天,欧美游戏取代韩日游戏成为主流的时候,我们魔*剑的玩家可以自豪的说,

我们是这场新网游革命的先驱。

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我玩过的网游不多,游龄也不大,因此本来是没有太多的资格来品评游戏的。

或者,作为接触众多游戏的石子,会从游戏本身的设定,背景等方面来判断一个游戏。

而我,只是作为一个很普通的玩家而已。

首先,我厌恶外挂。在充斥外挂的网游世界的今天,魔剑绝对是一方净土。

依靠对程序对游戏的平衡性进行破坏,如果只出于游戏目的,或许还情有可原;但上升到金钱交易,就实在破坏了游戏的真谛。

再进一步,我也厌恶以金钱换取游戏中的装备和物品。而动辄以几千上万来换取虚拟的装备,是理性的表现吗?

更进一步,游戏只是生活的一部分,我们还有很多很多事要做。不可能把大部分的时间来用作游戏,而忽略了你的工作、学习、生活、家庭。

我想上面所说的几个,应该不会有多少人会完全反对吧。

然后我再来看游戏的设定。

魔剑是很容易练级的。如果快的话,一周就可以到顶。亚服甚至更快。这对半月甚至半年升一级的游戏来说,是不可思议的。正因为其相对容易的练级方式,而使外挂没有市场。当然,借着游戏本身的不足,使用一些BUG来使练级轻松一点,是魔剑尚未能完善的地方。

而魔剑的职业系统和程序设定也使试图破坏平衡性的外挂难以立足。

这样就使得对职业的研究(除了BUG外)更为深入和细致。

相反,比之韩国的大部分网游,无外乎2种情况。一是级别晋升很难,二是级别上限很高,无论哪一种,到了比较高的级别时,升级的过程都是漫长而痛苦的。而外挂,可以将枯燥的练级交给电脑去做。

这样的话,又何来游戏的乐趣呢?

外挂也破坏了游戏的平衡性。原本开发商的设定被改的面目全非。人物的能力大大提高。

如果外挂不是用来牟利的话,那么其出现还是可以理解的。毕竟喜欢破解程序的人的爱好不能被抹杀。然而,将外挂作为一种工具来换取金钱,那就是可悲的了。

爱可叹的是,无论对外挂是否持支持态度,一旦你投入这个游戏,你将无可避免的使用外挂,否则就难以在一个相同的竞争环境中生存。

你不仅要付给游戏代理商点卡的钱,还要付给外挂制作者。

再来谈装备。任何游戏中都有极品装备与普通装备之分。

魔剑中也一样。只是魔剑中的极品与非极品的差别实在不能算太大。普通的10智力30回魔首饰与极品的20智力30回魔首饰只相差10智力而已。而其他装备的差别也仅仅就在于多了一个属性。

装备在魔剑中也是很重要的。但由于普通与极品之间的差异相对较小,所以即使全套的极品装备与一般较好的装备之间,对能力的影响也是有限的。因此对装备的追求并非十分迫切。

反观某些游戏。装备分为A B C D E……A级与E级之间的差异对人物的能力影响非常巨大。穿到极品装备的人遇上普通装备的几乎可以说是无敌。这种差异导致了对装备的极度需求。因此就有人花上几千甚至上万元,去买一套可能自己玩一辈子游戏都没法获得的好装备;也就有人为了利益来卖装备。

在魔剑中,公会实力代表一切。而公会实力的体现包括人数,公会理念,团队精神,军事才能,政治才能等等。个人职业的战斗能力,只是最终体现的方式。

某些游戏中,个人能力代表一切。有位朋友说,30个人未必能打赢一个人。个人英雄主义?而个人能力,反应在装备、级别上。

无论如何,装备和级别都是要付出大量时间来获得的。也就意味着,谁在游戏上付出的时间更多,谁就更强。这方面,爱工作,爱学习,有家庭责任感的人远远比不上时刻泡在网吧里的无业青年。

而魔剑,只要人物成型,在适当的时候参与战斗,就已足够。

废话说了那么多,不知道有没有说出自己所想的。

其实,太关注游戏本身的优点与缺点,反而不能真正触及游戏带给我们的精神感受。

很多人认为游戏就是娱乐。别无他用。其实游戏又何尝不是一种精神食粮,一本能对人生观和价值观产生影响的教科书呢?

玩魔剑的人都会说,这是我所玩过最认真,最投入的游戏。悲欢离合、喜怒哀乐。

或许这就是它的与众不同之处。

为什么在这款游戏将要走向倒闭的时候,还有那么多执着的人,在为它祷告,为它四处奔走,为它义务做广告。

我想,天人在推出魔剑时,用了新一代网游这个词。今天看来,它确实无愧。

正如我在其他帖中写道,也许这是一次思想上的革命,对游戏的革命。代表一种新的游戏观念。而这种观念,是在目前的其他游戏中所不能获得的。

我寂寞,我更骄傲。

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我来说几句。

要讨论魔剑之不同于类似于天堂2的韩国游戏(个人认为天堂2已经是以往以来可能做的最好的韩国游戏),光从游戏本身设定去讨论是不够的。互相对骂也毫无意义。

只能自己谈一点感受。

楼主说PK,其实在魔剑里更准确的叫战争。

这种战争当然和真实的战争相比,还有一些差距,但其完整性与真实战争毫不逊色。

首先是经济支持。虽然毒环的价格略微偏低,但包括攻城武器至少也要数百W发动一场攻击,而在战争过程中由于死亡导致的修理费,则可能高达上千W甚至更多。

战争前期要做好大量工作。攻心(论坛的口水),不要说这是无聊垃圾。在美伊战争中已经普遍使用。包括大规模杀伤性武器、萨达姆的对伊拉克人民的迫害,以及战争中双方俘虏对方人员的报道等等。造势,其实是争取人和。

战争开始前,要先下毒环,毒环位置,时间将是至关重要的一条。关系到参战人数,进攻方位等等。也就是地利。同时要考虑从哪个方向进攻或防守。薄弱点在何处,先行打破城墙制造缺口等等。这同美军进攻伊拉克从南线北线同时进攻的策略是一样的。而正因为美军没有能通过土耳其而造成北线无法进攻。浪费了时间和战机,也导致其在伊拉克的战局十分难看。

战争开始后,人员调配,集中,侦察,死了后如何补充,如何灵活的变通等等,则考验了战士的素质,指挥的素质。

总的来说,一场战争的胜利是上述所有的集合,其中一步走错,则可能满盘皆输。

正因为战争的如此精彩,所以练级和建城反而成了辅助手段,变的不那么重要。

在长期的练级过程中,不断因版本的变化而产生职业能力的变化。因此练新的战号成为必然。

而为了尽快投入战争,挂机生产战号则成为首选。因为可能有的人正在双开做其他事。也有是对练级过程比较没有耐心的。

因此楼主说练级PK练级再PK,也非完全没道理。但正如你每天吃喝拉撒睡,行动坐卧走一样。是不同的体验。不然就可以说,人生不就是这些,有什么意义?

说完战争,再说点别的。

很多人说,魔剑不就是个战争游戏嘛,内涵比不上EQ,练级比不上泡菜。

这只能是没细细玩过魔剑的人说出来的话,或者你根本没体会到其中的深意。

魔剑之所以不同,并不在其游戏性,而在于其对人性的一种挖掘。这是以往或者以后的游戏所没有的。

魔剑最初是个混沌的大陆。没有规则。除了在新手区不可以杀人外,你几乎可以做任何想做的事。随你练级也好,建城也好,经商也好,杀人也好,抢劫也好,偷东西也好。只要你想,你敢,你就可以做。游戏本身并不对你的行为做任何限制。

这就如同原始的世界一样。任何行为都是没有规则的。而在逐渐的发展过程中,规则才被人们因共同的愿望而制订出来。这就是魔剑里面的世界。

当然,魔剑的世界规则发展远远比原始社会要快。因为我们玩家本身就带着规则进入的游戏。因此,魔剑就象是一个社会的缩影。

其中有高层次的,也有低层次的。有复杂的,有简单的。

在整个魔剑里面的经历,就象是在社会中的经历一样。

你可以在里面尝到各种滋味。

有爱情、有友情、有朋友、有敌人、有尔虞我诈、有机关算尽、有真挚的团队、有严厉的纪律、有胜利、有失败、有堕落、有奋起、有无尽挫折、有苦痛回忆、有辛酸的浪漫、有激昂的斗志。

这一切,是魔剑玩家在经历过种种的成功失败、励精图治后获得的。

这就是为什么,当魔剑不再的时候,我们会失落,会齐齐的出来为魔剑呐喊;当寻找别的游戏时,我们会无奈的原因。

因为,在很长的时间里。我们无法再找到那一份执着,那一份永生难以磨灭的感受

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谈谈魔剑的缺点
有人问,魔剑为什么在中国会失败,为什么得不到大家的青睐。

它到底存在什么缺点。

现在看来,某些观点代表大部分人的大致意见。

那就是:

1.设定不适合亚洲口味

2.配置要求太高

3.基本上没有做过宣传

4.游戏设定过于残酷

5.上手困难

6.中国的大部分人的游戏欣赏水平太低

乍一看来,这几点确实是魔剑在中国不成功的几大主要因素。

不过细细品位一下,却发觉一个问题,我们说的是魔剑的缺点吗?

设定不适合亚洲口味。

同样是奇幻文化,指环王的遭遇要好的多。魔剑也算是欧美游戏中的一员,虽然争论其是否属于AD&D尚无定论,但其背景却极为相似。

而在欧美文化和韩日泊来品泛滥出现的今天,似乎不能用亚洲口味来作为理由。日本的性开放程度比欧美还要高,但它曾经是一个女权极其低下的国家。韩国在朝鲜战争后,受西方文化的影响也很大。

中国改革开放这些年,不但引进了技术,也引进了大量欧美思想。为什么吃麦当劳和肯德基的时候没考虑亚洲口味,而现在说起亚洲口味了呢?我们不是一向认为外国的月亮比中国的圆吗?

说配置要求太高。这是魔剑的缺点吗?

这是你自己的问题!没办法跟上超前的配置,怎么能怪游戏呢?CS、FIFA系列、极品飞车系列,等等等等,哪一款不是超前于主流配置。不照样玩的好好的吗?

说没有宣传。这和魔剑有什么关系。这是代理商的事。跟游戏无关。

说游戏设定过于残酷。这句话算说对了一半。不过不是游戏过于残酷,还是你不能适应。其实现实中哪里不比魔剑更残酷呢?魔剑里失败了还有重来的机会。无法生存还可以删号重来,现实社会行吗?更多暴力血腥色情的东西充斥在我们面前,怎么没人说残酷?

说上手困难。很困难吗?这是你自己太笨。没错,我花了一星期在新手村。哪个游戏开始不需要点时间呢。魔剑的操作相当简单。设定也可随心所欲。何况再困难花个1、2天也能学会了吧。总不见得要一玩立刻就能一了百了,那还有什么探索的乐趣呢?

说中国玩家欣赏水平太低。完全赞同。

其实分析一下,不难看出,以上所说的,没有一条是魔剑的缺点。都是客观条件的缺陷。跟魔剑没有关系。试想有个好的代理商,有一批好的玩家,有一个好的氛围。魔剑还能不火?

要说魔剑的唯一缺点。四个字:生不逢时
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green lemon
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魔剑的点点滴滴的思考 Vide
帖子主题: 回复: 魔剑的点点滴滴的思考   魔剑的点点滴滴的思考 0751018.03.10 16:55

魔剑的点点滴滴的思考 55424
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魔剑明月
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帖子主题: 回复: 魔剑的点点滴滴的思考   魔剑的点点滴滴的思考 0751001.04.10 19:23

魔剑的点点滴滴的思考 572775 要说魔剑的唯一缺点。四个字:生不逢时
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汉军威武②
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汉军威武②

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帖子主题: 回复: 魔剑的点点滴滴的思考   魔剑的点点滴滴的思考 0751003.04.10 22:22

支持楼上的!~ 魔剑的点点滴滴的思考 418909
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