根据我这个“练功狂”,在开测后一段时间的观察,我进一步了解了魔剑怪物的AI计算方式.......
AI为人工智能的简写,AI的高低本身决定了一个游戏的耐玩度,和趣味性难度。AI对于网络游戏更为重要......
其他的我也不多说了,现在我来具体给大家分析一下魔剑的AI算法:
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首先给大家看一下魔剑攻击顺序AI简单分析表:
吟唱加血>魔法>频繁>首先攻击>攻击力度>休息人员
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现在我来详细说明一下这个表:
网游AI的一贯原则就是,尽量消灭敌人,而不考虑自己的生存。AI有个攻击顺序值,而多数玩家都称他为仇恨度。
吟唱和加血是最有可能被怪物迅速攻击的,所以医生是最危险的职业。不过诗人的危险度很多时候大于医生,因为他的魔法过于频繁......
而魔法攻击的被列在第二位,其实这个是个综合,因为魔法具有了他下面的两条频繁和攻击力度,所以自然列在了第二位。
频繁,刺客或者速度快捷的战士在怪物剩下60%以下血时会攻击这样的玩家。因为过于频繁的攻击是AI程度中第三位重点仇恨的对象。他的作用也是一个衡量,前两项中也包含着他的影子。
首先攻击,他和频繁真的不相上下。不过其他玩家可以用挑衅类技能来破坏这个仇恨度。不过在60%血以前,好像首先攻击被怪物追打是无法避免的.....
攻击力度,攻击高的人也会被单独攻击,因为AI的算法是削弱高攻击者的实力。
至于休息人员,在无人攻击情况下,谁先坐下,谁先死.......^_^
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下面我来讲一下如何躲避怪物在群体中的单一攻击:
首先,如果怪物攻击你,而你的血肉抵不过怪物,而这时队里的盾牌,肉盾都在攻击怪物时......这时你要作的就是收起武器,保持和平状态,这样几回合下来,怪物自然就会选择那些攻击他的玩家了,你这时可以顺利脱身。
如果你是一个肉盾,而你方一个辅助人员被怪物攻击。这时你就可以用带有挑衅的技能,任何武器都有挑衅技能。当你用了挑衅后,怪物就会以你为目标了,这样自然救了你的同伴。
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最后我来讲一下如何逃避怪物的追击......
目前的AI设定为,怪物预知玩家路线,而提前到玩家的着陆点等待玩家。这个目前被归列为BUG.....但我想即使以后改变AI,我这个方法还是可行......
我的方法就是,建筑物大作战:
一般大家都是去点练功,而多数练功点都有怪物的建筑。
如果玩家被怪物所追击......
目前版:首先放慢脚步,找一个前方障碍物,然后以预计方式,绕过这个障碍,而这时怪物已经通过障碍,玩家迅速点回面对障碍路线,然后向反方向逃跑。这样怪物就被卡在障碍那里了。
PS:逃跑要走直线,也就是猫步.....障碍尽量要长一些或者宽一些的。房子并不是理想选择,但也是一个可行的办法
未来版:战士就给怪物一个陷阱技能,而法师就是定身或者冰系类延迟移动的魔法。然后还是老办法,找一个障碍物,当接近障碍时,迅速加速,横转,冲过,转回........怪物和上个版本一样,卡在那里了......
PS:还是需要走猫步,而这个方法实行起来会比较危险和麻烦,不过为了生存,这个方法还是比较不错的。^_^
转自
http://games.sina.com.cn/z/shadowbane/2003-11-24/72659.shtml