公会——贯穿整个游戏的名字无论你是一个1级的新人还是个60级的英雄人物,你都最好依附在某个公会之下。公会的概念将在魔剑中一直伴随着你。初生在魔剑的世界,你就将自动隶属于一个NPC公会。而你头上的标志就是你当前公会的标志(按下Ctrl+N可以切换显示头上的公会标志),在日后的冒险历程中,你可以和路上遇到的朋友们一起建立属于自己的公会,种下生命之树,建造城市,确定公会的领地范围,繁荣城市商业,建造更多的城市,构筑国家,发动公会之间的战争,延续你无尽的探险故事。
公会能为你带来什么?
如果你加入了一个游戏中已经存在的公会,你将得到公会的庇护。作为新人时,将会有专人带领你到达最近最便利的练功场所,从而尽快升级。加入游戏中已存在的公会,在训练技能方面你将得到公会的特殊价格照顾,在资金方面更可以享受公会的福利政策。加入游戏中已存在的公会,你在遭受其他玩家不公正待遇时,有强大的公会保护你。
当然,最重要的一点,和一些兴趣相投的玩家一起游戏是一件最令人高兴的事情。
好吧,让我们进入游戏吧。
起名——简单的名字让你感觉更舒适
当然,你完全可以按照自己的喜好来为自己的角色命名,但如果你将自己的名字定义得很复杂相信会为你在游戏中带来一些不必要的麻烦。例如,别人使用/tell对你进行密谈时候,很可能因为名字过长而忘记。这还算小事,当医系角色对你使用***魔法时,名字拼写不正确则魔法无法达到效果。所以建议做个好记而又有些意义的名字吧,至少在名里面这样起,而姓方面则随便你了,毕竟密谈和***都与姓无关。作为姓氏方面,如果你已经决定加入某一公会,那么将姓氏写为公会的缩写吧,那样在游戏中会更加方便辨认。例如:HelpMe.JL,HelpMe就是名,而后面的JL则是公会的缩写“珈蓝”。
角色——天赋让你从开始便是优秀的
创建人物很重要,初始人物可以选择一些天赋。当然,这需要你花费你的属性点。有些是值得的,有些则相对差些。例如一个矮人战士希望自己使用双手武器则需要在创建人物时候选择“双巧手”天赋,否则这个矮人将从头至尾都无法双手同时持武器战斗。每种天赋都有详细的说明,仔细的阅读这些将会让你为自己的角色感到兴奋。除去天赋外,属性点开始可以增加或者减少。在魔剑中,1~20级,每升1级将得到5个属性点,20~30级得到4点;30~40级得到3点;40~50级得到2点;50~60级,1点。这意味着你将不可能同时把5项属性加满,你只能将其中的2、3项加到你满意的地步。所以最初的属性点也很重要,例如一个法师,初始时的强壮点则应减少到最低,毕竟,物理攻击对于法师来讲简直是天方夜谭。如果你已经加入了公会,那么仔细了解一下你的公会,看看现在最需要的究竟是个勇猛的战士还是个善良的医师,根据公会的需要练习新人将会得到公会的尊重。
上路——初次冒险美好的回忆
1~10级将是你在这里的初次冒险,在今后的回忆中,相信这里遭遇的朋友,发生的故事都将是美好的。
首先了解自己的角色法师、医师、战士、浪人——最初的4种基本职业。最初法师将是最为强大的新手,远程攻击的魔法之箭是杀怪的最好武器。而余下的3种职业都相对要艰难一些。了解自己角色的能力,将首先由了解一些游戏基本开始。
界面:
魔剑的界面是游戏的一大特色。玩家可以完全根据自己的爱好随意摆放游戏中所有界面、窗口的位置。而且游戏还提供了几套界面方案供玩家选择,界面分为几部分。
状态栏
状态栏:
显示你当前的状态、生命、魔力、耐力、经验槽。时刻注意这些数字。目标窗口:当你选中一个对手,敌人或者对友时,这个窗口将显示这个对手实力,包括他的颜色(颜色从暖色系到冷色系,表示从将到弱),他的生命力。聊天窗口:这个窗口你可根据自己的喜好适当的调整大校信息窗口:包括系统信息、战斗信息、经验信息等等信息都将在这里体现。你还可以将聊天窗口和信息窗口的透明度设置为零,随后锁定透明度,这样你在屏幕上将随时出现聊天信息和系统信息,而这些信息将不影响你的鼠标在全部屏幕内点击。(Ctrl+鼠标左键点击你想改变的窗口)
聊天窗口的50%透明
控制,适当的快捷键了解是必要的:
走路/跑步,大部分时候你需要使用跑步,除非你没有体力,否则你最好不要停下来。
战斗姿势和普通姿势,当与敌人遭遇时候,战斗姿势是必要的,“C”是一个非常常用的快键,它将切换战斗和普通模式。
站立/坐下,除去医生治疗外,坐下也可回复生命力、魔力、耐力。当然找个安全的地方坐下,否则在坐下时候受到的攻击将是站立模式下的2倍到3倍。
地图,你冒险的指南针:
地图
世界地图和区域地图都很重要,识别地图将是每个新手很快将学会的东西。区域地图中黄色为玩家,红色为怪物或者玩家***的宠物。正确的识别区域地图中的坐标将使你在今后的冒险中受益匪浅。在区域地图中点击将比你在画面中点击远处更为经济实惠,毕竟,世界太大了。
学会组队,时刻和公会的朋友们在一起:
别想一个人单干,哪怕你觉得自己已经够强大了。魔剑中提供的组队模式中每队最大支持10人。队伍中的每个人都将获得经验,而经验并不会减少。组队中提供了跟随、分享、队形等功能。队长打开跟随按钮,队员即可跟随队长前进,而分享功能则让队员享受公平的待遇,每个队员捡到的金币都将会和队友们分享。
记得,在新手岛别人拉你加入他们的队伍,别拒绝,这样你会更容易的得到经验,死亡的几率也将大大降低。
怪物,地图很大,它们究竟躲在哪里?
1级到2级很快的,每个村落附近都有成群的蚂蚁和小蛇,他们让你很快的到达2级,在这里练习到3级后就不要停留在这里继续了,因为实在太慢了。你需要和你的队友一起到森林中去,那里往往有怪物的村落,例如兽人村庄。而跟随公会的老兵,你会少走很多弯路。
怪物的颜色是识别他们经验多少的途径。
白色:你与他的级别相距很多,杀死它们你可能只能得到1点经验黄色:比你强一些,经验比较多
绿色:你比他强很多,经验很少橙色:比你强壮许多,经验很多
蓝色:与你相当,经验一般(这种颜色的怪物将是你今后遭遇最多的)红色:和你不是一个级别的对手,经验非常多。当然红色的敌人如果和你级别相差太多的时候,你同样将无法得到合适的经验
打开城市信息开关后的地图
组队模式中则根据每个人的等级高低来分配经验。例如在一个团队中,杀死一个敌人,队伍中级别比被杀死的敌人高很多的成员很可能仅仅得到几十的经验,而比敌人等级低一些的队员则可能得到非常多的经验。
升级,欣喜与茫然:
升级后你将得到属性点和技能点。在10级前,这将由你的基础职业决定,4点或者5点,这些技能点将是你最宝贵的财富,因为你可以学习的东西实在是太多了。你是绝对不可能将你所有能学习的技能都学会。
让我们举个例子吧:精灵法师:10级前,每次升级由法师的基本职业决定,可以得到5点技能点。转职为元素使之后每次升级得到6点技能点,一共为11点。而你究竟有多少东西需要学习呢?法师的基本2种技能,各种的法术进修,都将耗费很多技能点。而其余训练,例如武器训练,装甲训练。如果转了附属职业后,还需要一些技能点来学习附属职业的法术。
矮人武士:10级前,每次升级由于战士的基本职业决定,可以得到4点技能点。转职武士后,每次升级
为6点,共计10点。矮人武士需要学习什么呢?当然是武器。如果你决定用斧子就不要再去学习其他剑、弩、战戟、锤等武器了,你必须也只能选择一种。招架、韧性、武器大师也都要学。
打开城市信息开关后的地图
所以,别去妄想做一个全能选手,你的技能点就只有这些,你只能在某一个你希望发展的领域提升自己,做到专攻就已经很不错了。
转职,最重要的一步不能走错:
10级后就需要转职了,关于转职的具体内容可以参照主页(
www.shadowbane.com.cn)中的具体每个转职职业介绍。考虑仔细,仔细的去看看每个职业的特点。当然看看公会目前最缺乏什么职业也是应该参考之一。
转职后的继续升级:
这里就是沙漠城(KharTh’Sekt)
很多人都喜欢去沙漠城(KharTh’Sekt)转职,因为这里导师齐全,而且似乎沙漠的广袤也能给人一种好的心情,所以大部分玩家习惯10级后来到这里。沙漠城附近有许多不错的练功点,在30级前,你都可以在这里冒险,当然要提醒你,这里已经不再是安全区,被杀或是杀人都在一刹那。
也许这里有很多你在新手岛的朋友,也许这里有一些你新认识的朋友,组队在这里同样是重要的。也许你不是队伍中的主力,但也别轻闲的坐着,贡献自己的力量吧,实战经验在今后的战斗中非常有效。而很多学会的特技也正好在杀怪的时候加以熟练运用,为今后战斗积累经验。
装备:
好的装备完全可以让你的实力提升5个级别。对于法师,装备不但提高防御力,特殊属性还可以增加自身的能力。例如增加魔法、增加智力、增加抵抗能力等等。而对于战士系来将装备则更加有效。武器,不同的武器对于攻击力来讲可以说有天壤之别。好的防具也是必要的。那个好,那个不好每个人都分的清,提醒一句,战斗时,这些装备都将或多或少的损坏,每次回城时候,注意修理。
城市:
只要城市开放,就可以通过叛变公会传送,当然每次叛变也就意味着你改变了公会。不过有些时候这样做是值得的,你可以少跑很多的路程,到达一处非常好的练功点。所以一些比较“在行”的公会将城市建在离练功点很近的地方,这样他的会员就不会屡屡叛逃到其他地方。
作为一个新手,整片大陆对于你来说都是新鲜的,你可以选择加入现有的公会为这个公会效忠,或者自己努力创建自己的公会,总之,和你的朋友们在一起,享受这里的一切吧。