天人魔剑 2002年 1月21日:天人互动代理
2002年11月上旬:内测
2003年 4月26日:公测
2003年 9月25日:商业运营
2003年10月中旬:正式收费
2003年12月上旬:天人互动公司倒闭导致魔剑关服
曾今被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,残酷的后果造成了大量玩家流失。
同时作为单机游戏代理出生的“天人互动”在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费后,又陷入了投资方香港高阳公司撤资,资金链断裂的困境中。未涉足网络游戏领域时就在销售方面存在问题。在网络游戏上的失败也可说是“时不我与”了。
当这款曾今被无数行业内部人士以及高端玩家竞相追捧的《魔剑》在中国市场黯然退场时,对于从业者,众人不免唏嘘感叹而已,而更多的玩家,却是至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。
汉唐魔剑 2004年09月 汉唐文化旗下的魔剑中国网站开通 2004年10月 魔剑中国开通魔剑压力测试
2005年02月 魔剑中国商业运营
2006年01月 魔剑中国永久免费
2006年07月 由于运营欠佳,魔剑中国暂时低调关服停运。
魔剑亚服 最早的亚洲版魔剑由En-Tranz营运,标榜多国玩家共玩(香港、台湾、日本、马来西亚、澳大利亚等)
《魔剑》亚洲区代理,游戏出版商因不堪财务负荷,于2006年7月31日关闭所有服务器。
2006年7月27日魔剑新亚洲服务器的公测启动
魔剑欧美服 由于玩家减少,欧美版的魔剑已于2006年3月15日宣布全面免费。
育碧在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家要求延期到7月1日。这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。
游戏简介 魔剑以极高的自由度作标榜,在游戏中,玩家可以自由的建置房舍、经营商店、甚至是建设一座城市。 当然也可以与志同道合的朋友组成工会,几个工会可以组成国家,而几个国家间,也可以设定同盟,或是敌对(无论同盟或是敌对都可以互相攻击,只是在玩家角色名称显示不同而已)魔剑的世界非常需要玩家建设,例如中高级的装备商店或中高等的技能训练师都必须由玩家建造并且经营。另外,由玩家建立的城市,可以设定让守卫自动攻击先动手杀人的玩家,这可能是游戏对PK行为的唯一惩罚。魔剑非常鼓励玩家之间的杀戮,玩家可以在新手村以外的地方毫无限制的攻击其它玩家,并可以捡取背包内的物品,也会得到不少的经验值,此外,游戏还会自动纪录杀死你的玩家ID、职业、种族、等级以及曾经加入过的工会历史记录,让玩家可以循线报仇。魔剑没有任何的个人任务(只有区域任务,用来升级城市等级),玩家只能靠杀怪物、以及杀玩家来获得经验值。对于一些PK能力较强的职业,玩家从60多级开始只靠杀死玩家获取经验值到达到75级(最高等级)并不是奇怪的事情。
所以可以说,魔剑是以国与国战、公会与公会战,人与人战来丰富游戏的内容。魔剑(包括两款资料片)提供十二个种族,四个基础职业,二十二个专职以及许多的附属职业,另外还有颇长的虚构历史。魔剑的等级限制目前为75级上限,其升级速度与大部分的网络游戏相比,非常快速;经验老到的玩家,可以48小时之内(欧美服可以只需不到24小时),将等级提升到75。而且等级也不完全是实力的保证,等级50几的新角色杀掉75级角色的事件屡见不鲜。魔剑初级装备的需求也相对的低,在中立的系统城也可向NPC购得不错的武器装备。至今为止,魔剑的游戏系统设置都是令人叹为观止的, 国服的破灭也破碎许多魔剑英雄的幻梦,他们在OF中等待,等待着国服的归来.
魔剑,一个老网游,一个在02年诞生的游戏。她是多么地富有活力:3D,美伦美焕的画面,大型国战,丰富的职业、种族。她以她独特的魅力红遍整个欧美,03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月还是因经营不善而倒闭,上万名魔剑玩家忍痛离开,进入欧服,踏上漫漫征途,成为一支中国远征军。