Shadowbane中的每个建筑都能按照三种基本属性分类:建筑类型,建筑等级,建筑阶段
类型是指建筑物最终的目的,并决定了那种工匠可以被分派到那里。例如,一个武器操偶师不能在酒馆制造陶器。他需要的是一个锻工车间。
等级和人物等级很相似:可以把它看成是衡量建筑物级别的粗略标准。等级衡量了建筑物的全套装配和设备的好坏,以及当等级提高后建筑物可以提升的基本特性。所有的建筑物都是从一级开始的,并消耗时间和金钱来升级。一个建筑物每个等级能容纳一个工匠,而且随着建筑物的等级的提高,里面的工匠的工作速度会更快,工作效率也更高。
阶段是等级的副产品,同类型相配合,决定这一个建筑物的真实外观。Shadowbane中的大多数建筑物有三个截然不同的阶段,而且在每一个连续的阶段上的升级后,建筑物会变得更巨大,也更华丽。建筑物在第三等级时变成第二阶段,并在第五等级时进化到第三阶段。公会大厅是唯一一个缺少明显阶段标志的建筑物:它们在建设时就已经是最漂亮的了,而且它们的外观不随着他们的等级而改变。
在建设物体时,人物必须从建筑师那里委托并购买契约,然后激活契约来添置新的建筑物。契约的购买者成为建筑物的拥有者,并对其中的工匠的产品拥有完全控制权,直到他们放弃所有权,转交给其他人物。
以下建筑类型在整个领域广为人知:
兵营
这些坚固的建筑物既是住宅、司令部,也是守卫和民兵组织的训练基地。不幸的是,安全在我们这个血泪之战的世界中是一种奢望,而且一个兴旺的城市和一个充满罪恶的闹市的区别能够由他们各自的兵营实力来衡量,一个城市能雇佣武士、守卫、射手,甚至是高明的祭司来担任治安官和保卫者。聚集、供给、和维持一大群武装部队是一项昂贵的事业,但是任何一个想要维持秩序,并消灭他的城市街道上的非法行为的领主或公会头领投资于由严厉的首领来指挥的兵营是一个好的提议。
工匠类型:守卫队长,射手大师,施法者,护卫
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教堂
纷争时期是一个思想大动荡的时代:神圣教会的分裂。即使不是所有的神,也是大部分的神之间的决裂,以及战争的产物——残暴,渐渐升起的趋势,使世界的子民的信仰都在死亡。当伟大的信仰衰弱或者破坏时,规模小一点的地方教堂开始兴起,并渐渐成为他们所在区域的需要。首先也是最重要的是,教堂作为任何需要得到帮助的人的援助之源为大家服务,而富有的教区居民和团体外的外来者通常也对他们得到治愈充满感激。无论一个教堂信奉哪个神,他们都认为神圣教会是最应该受到谴责的团体。因此,教堂中保管的资金和财富总是保证会留在那里,安全且完整,直到他们的拥有者取回它们。
工匠类型:医师,财政总管,护卫
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锻工车间
自从大转变开始的混沌时期,在微贱的铁匠制作马蹄铁、钉子、和犁刃的商店里,锻工车间转变出一个新的主要功能:制造武器和战争工具等产品。没有人会否认一把利剑或者坚硬的盾牌在黑暗时代的重要性,而且锻工车间成为每个镇或城市的基本要素。一些锻工车间仍然作为独立的车间而存在,在那里锻造大师们辛勤的从事交易工作,通过购买旧武器来收购铁,并把他们的劳动成果卖给任何肯付钱给他们的人。但是,当纷争时期结束,很多的锻工车间被渐渐壮大的公会完全吸收,供应他们武器来装备他们的军队和奴隶,为我们无尽的战争时代补充燃料。
工匠类型:武器操偶师,军械修护员,护卫
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旅馆和酒馆
提供食物给每一个顾客,给疲倦的旅行者提供住处,作为社交聚会的场所,旅馆和酒馆自古就是文明社会的支柱。一些是沿着偏僻道路的孤独村落建立,而一些是在繁荣城市的中心。无论繁荣与否,任何旅馆都能为远离家园的探索者提供一个家,而酒馆提供的是闲话和谣言的温床,是工匠们聚集征询工作的地方。在一些大陆,旅馆实际上是一个神圣的地方,在那里即使是仇恨的对手也能面对面的交谈,并共享一大杯美味的浓啤酒。但是,旅馆中也有下流的人物,是经常发生争吵的匪窝,客人们最好时刻准备应付任何情况。
工匠类型:旅馆主人,酒吧老板,护卫,建筑师
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魔法商店
在过去的时代,大多数祭司约束他们自己,很少离开他们的图书馆和实验室,几乎不和其他“庸俗”的民众来往。在一些地方,祭司和术士被一代代人所憎恶而且惧怕,而且关于术士的能力和黑魔法的古代迷信流传至今,很少改变。但是,大转变预示了为了生存而痛苦努力的开端,而且在很多地方,世界的子民们发现他们被迫和祭司结盟,而且变得为他们能得到魔法的帮助而欢欣鼓舞。许多神秘力量的学生开始投身商业,把迷惑人的二流魔法道具,以及酿造药剂买给肯付钱给他们的人。这种交易被证实是非常有利可图的,即使是最迷信的公会也渐渐认识到一个有着丰富存货的魔法商店能够给他们在斗争中带来优势。
工匠类型:巫士,炼金术士,护卫
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商店
尽管最近一个世纪的孤立和冲突,商业和贸易还没有从Aerynth消失。防御的城市和安全堡垒的逐渐繁华使得一些杂物和奢华的产品重新占有市场,穿梭之门旅行的出现使得真正贸易往来更加可行。过去的年代那些伟大的市场和集市为商业的发展铺平了道路,出现了经营进口货商品和地方工业以及家庭手工业品的商店。地区普通商店、地区交易站、地区跳蚤市场,商店为探求者提供了一个购买装备和贩卖历险中收集
到的物品的场所。一个精明的军需官是从远方寻找并获得物品的专家,而且一个经营良好的商店可以为他的团体提供一个良好的利益来源。
工匠类型:军需官,剑客,护卫
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其他建筑类型(不升级)
围攻帐篷
零件补给站,局部指挥所,这些庞大的帐篷是战场上任何一个公会军队的指挥部。除了为指挥官们提供一个思考筹划策略的安全场所之外,围攻帐篷也作为工程师的工作车间,让他们在其中建造足可以打烂一个城市防御体系的大装置。当作战帐篷作为一支军队提供补给和掩护时
,围攻帐篷就是胜利的基石,每轮都制造一个装置。
下面是围攻帐篷中所制造的物品:
弩炮:一部围攻机器,可以用来将大块的射弹射向目标。
工匠类型:工程师
投石机:一部围攻机器,可以用来投射石头和其他发射物。
抛石机:一部围攻机器,可以用来将大块的石头长距离投射。
作战帐篷:
在战争的年代,公会忠诚的士兵经常被派遣到远离家园的地方,在异国他乡战斗甚至牺牲。这些坚固的帐篷为流动的士兵们提供了一个庇护所,为他们提供了一个远离家园的新家。作战帐篷也许只能被某个特殊公会的成员使用,如果同盟者全部加入围攻,每个部队必须使用他们自己的帐篷,在那里他们的士兵才能够休息、睡觉、不受干扰地安全进食。这些帐篷使得对他们发动战争比与之结盟更加可能。(在作战帐篷中退出游戏的玩家可以重新从作战帐篷中开始,而不用从他们抵押的生命之树开始)。
工匠类型:无